?? gui.c
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* 文件名:GUI.C
* 功能:GUI基本繪圖函數。進行基本繪圖運算,并調用相應的刷新程序更新LCD顯示。
* 作者:黃紹斌
* 修改:馮建輝
* 日期:2006.09.13
* 備注:圖形操作層,進行各種圖形運算操作。
****************************************************************************************/
#include "gui.h"
#include <math.h>
/****************************************************************************
* 名稱:GUI_HLine()
* 功能:畫水平線。
* 入口參數:x0 水平線起點所在列的位置
* y0 水平線起點所在行的位置
* x1 水平線終點所在列的位置
* color 顯示顏色(對于黑白色LCM,為0時滅,為1時顯示)
* 出口參數:無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出緩沖區范圍。
****************************************************************************/
void GUI_HLine(unsigned int x0, unsigned char y0, unsigned int x1, TCOLOR color)
{
unsigned char bak;
if(x0>x1) // 對x0、x1大小進行排列,以便畫圖
{
bak = x1;
x1 = x0;
x0 = bak;
}
do
{
GUI_Point(x0, y0, color); // 逐點顯示,描出垂直線
x0++;
}
while(x1>=x0);
}
/***********************************************************************
* 名稱:GUI_RLine()
* 功能:畫豎直線。根據硬件特點,實現加速。
* 入口參數:x0 垂直線起點所在列的位置
* y0 垂直線起點所在行的位置
* y1 垂直線終點所在行的位置
* color 顯示顏色(對于黑白色LCM,為0時滅,為1時顯示)
* 出口參數: 無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出緩沖區范圍。
***********************************************************************/
void GUI_RLine(unsigned int x0, unsigned char y0, unsigned char y1, TCOLOR color)
{
unsigned char bak;
if(y0>y1) // 對y0、y1大小進行排列,以便畫圖
{
bak = y1;
y1 = y0;
y0 = bak;
}
do
{
GUI_Point(x0, y0, color); // 逐點顯示,描出垂直線
y0++;
}
while(y1>=y0);
}
/****************************************************************************
* 名稱:GUI_Rectangle()
* 功能:畫矩形。
* 入口參數:x0 矩形左上角的x坐標值
* y0 矩形左上角的y坐標值
* x1 矩形右下角的x坐標值
* y1 矩形右下角的y坐標值
* color 顯示顏色
* 出口參數:無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void GUI_Rectangle(uint16 x0, uint8 y0, uint16 x1, uint8 y1, TCOLOR color)
{
GUI_HLine(x0, y0, x1, color);
GUI_HLine(x0, y1, x1, color);
GUI_RLine(x0, y0, y1, color);
GUI_RLine(x1, y0, y1, color);
}
/****************************************************************************
* 名稱:GUI_RectangleFill()
* 功能:填充矩形。畫一個填充的矩形,填充色與邊框色一樣。
* 入口參數:x0 矩形左上角的x坐標值
* y0 矩形左上角的y坐標值
* x1 矩形右下角的x坐標值
* y1 矩形右下角的y坐標值
* color 填充顏色
* 出口參數:無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void GUI_RectangleFill(uint16 x0, uint8 y0, uint16 x1, uint8 y1, TCOLOR color)
{
uint32 i;
/* 先找出矩形左上角與右下角的兩個點,保存在(x0,y0),(x1,y1) */
if(x0>x1) // 若x0>x1,則x0與x1交換
{
i = x0;
x0 = x1;
x1 = i;
}
if(y0>y1) // 若y0>y1,則y0與y1交換
{
i = y0;
y0 = y1;
y1 = i;
}
/* 判斷是否只是直線 */
if(y0==y1)
{
GUI_HLine(x0, y0, x1, color);
return;
}
if(x0==x1)
{
GUI_RLine(x0, y0, y1, color);
return;
}
while(y0<=y1)
{
GUI_HLine(x0, y0, x1, color); // 當前畫水平線
y0++; // 下一行
}
}
/****************************************************************************
* 名稱:GUI_Square()
* 功能:畫正方形。
* 入口參數:x0 正方形左上角的x坐標值
* y0 正方形左上角的y坐標值
* with 正方形的邊長
* color 顯示顏色
* 出口參數:無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void GUI_Square(uint32 x0, uint32 y0, uint32 with, TCOLOR color)
{
if(with==0)
return;
if( (x0+with) > GUI_LCM_XMAX )
return;
if( (y0+with) > GUI_LCM_YMAX )
return;
GUI_Rectangle(x0, y0, x0+with, y0+with, color);
}
/****************************************************************************
* 名稱:GUI_Line()
* 功能:畫任意兩點之間的直線。
* 入口參數:x0 直線起點的x坐標值
* y0 直線起點的y坐標值
* x1 直線終點的x坐標值
* y1 直線終點的y坐標值
* color 顯示顏色(對于黑白色LCM,為0時滅,為1時顯示)
* 出口參數:無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void GUI_Line(uint32 x0, uint32 y0, uint32 x1, uint32 y1, TCOLOR color)
{
int32 dx; // 直線x軸差值變量
int32 dy; // 直線y軸差值變量
int8 dx_sym; // x軸增長方向,為-1時減值方向,為1時增值方向
int8 dy_sym; // y軸增長方向,為-1時減值方向,為1時增值方向
int32 dx_x2; // dx*2值變量,用于加快運算速度
int32 dy_x2; // dy*2值變量,用于加快運算速度
int32 di; // 決策變量
dx = x1-x0; // 求取兩點之間的差值
dy = y1-y0;
/* 判斷增長方向,或是否為水平線、垂直線、點 */
if(dx>0) // 判斷x軸方向
{
dx_sym = 1; // dx>0,設置dx_sym=1
}
else
{
if(dx<0)
{
dx_sym = -1; // dx<0,設置dx_sym=-1
}
else
{ // dx==0,畫垂直線,或一點
GUI_RLine(x0, y0, y1, color);
return;
}
}
if(dy>0) // 判斷y軸方向
{
dy_sym = 1; // dy>0,設置dy_sym=1
}
else
{
if(dy<0)
{
dy_sym = -1; // dy<0,設置dy_sym=-1
}
else
{ // dy==0,畫水平線,或一點
GUI_HLine(x0, y0, x1, color);
return;
}
}
/* 將dx、dy取絕對值 */
dx = dx_sym * dx;
dy = dy_sym * dy;
/* 計算2倍的dx及dy值 */
dx_x2 = dx*2;
dy_x2 = dy*2;
/* 使用Bresenham法進行畫直線 */
if(dx>=dy) // 對于dx>=dy,則使用x軸為基準
{
di = dy_x2 - dx;
while(x0!=x1)
{
GUI_Point(x0, y0, color);
x0 += dx_sym;
if(di<0)
{
di += dy_x2; // 計算出下一步的決策值
}
else
{
di += dy_x2 - dx_x2;
y0 += dy_sym;
}
}
GUI_Point(x0, y0, color); // 顯示最后一點
}
else // 對于dx<dy,則使用y軸為基準
{
di = dx_x2 - dy;
while(y0!=y1)
{
GUI_Point(x0, y0, color);
y0 += dy_sym;
if(di<0)
{
di += dx_x2;
}
else
{
di += dx_x2 - dy_x2;
x0 += dx_sym;
}
}
GUI_Point(x0, y0, color); // 顯示最后一點
}
}
#if GUI_LineWith_EN==1
/****************************************************************************
* 名稱:GUI_LineWith()
* 功能:畫任意兩點之間的直線,并且可設置線的寬度。
* 入口參數:x0 直線起點的x坐標值
* y0 直線起點的y坐標值
* x1 直線終點的x坐標值
* y1 直線終點的y坐標值
* with 線寬(0-50)
* color 顯示顏色
* 出口參數:無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void GUI_LineWith(uint32 x0, uint32 y0, uint32 x1, uint32 y1, uint8 with, TCOLOR color)
{
int32 dx; // 直線x軸差值變量
int32 dy; // 直線y軸差值變量
int8 dx_sym; // x軸增長方向,為-1時減值方向,為1時增值方向
int8 dy_sym; // y軸增長方向,為-1時減值方向,為1時增值方向
int32 dx_x2; // dx*2值變量,用于加快運算速度
int32 dy_x2; // dy*2值變量,用于加快運算速度
int32 di; // 決策變量
int32 wx, wy; // 線寬變量
int32 draw_a, draw_b;
/* 參數過濾 */
if(with==0)
return;
if(with>50)
with = 50;
dx = x1-x0; // 求取兩點之間的差值
dy = y1-y0;
wx = with/2;
wy = with-wx-1;
/* 判斷增長方向,或是否為水平線、垂直線、點 */
if(dx>0) // 判斷x軸方向
{
dx_sym = 1; // dx>0,設置dx_sym=1
}
else
{
if(dx<0)
{
dx_sym = -1; // dx<0,設置dx_sym=-1
}
else
{ /* dx==0,畫垂直線,或一點 */
wx = x0-wx;
if(wx<0)
wx = 0;
wy = x0+wy;
while(1)
{
x0 = wx;
GUI_RLine(x0, y0, y1, color);
if(wx>=wy)
break;
wx++;
}
return;
}
}
if(dy>0) // 判斷y軸方向
{
dy_sym = 1; // dy>0,設置dy_sym=1
}
else
{
if(dy<0)
{
dy_sym = -1; // dy<0,設置dy_sym=-1
}
else
{ /* dy==0,畫水平線,或一點 */
wx = y0-wx;
if(wx<0) wx = 0;
wy = y0+wy;
while(1)
{
y0 = wx;
GUI_HLine(x0, y0, x1, color);
if(wx>=wy)
break;
wx++;
}
return;
}
}
/* 將dx、dy取絕對值 */
dx = dx_sym * dx;
dy = dy_sym * dy;
/* 計算2倍的dx及dy值 */
dx_x2 = dx*2;
dy_x2 = dy*2;
/* 使用Bresenham法進行畫直線 */
if(dx>=dy) // 對于dx>=dy,則使用x軸為基準
{
di = dy_x2 - dx;
while(x0!=x1)
{ /* x軸向增長,則寬度在y方向,即畫垂直線 */
draw_a = y0-wx;
if(draw_a<0) draw_a = 0;
draw_b = y0+wy;
GUI_RLine(x0, draw_a, draw_b, color);
x0 += dx_sym;
if(di<0)
{
di += dy_x2; // 計算出下一步的決策值
}
else
{
di += dy_x2 - dx_x2;
y0 += dy_sym;
}
}
draw_a = y0-wx;
if(draw_a<0)
draw_a = 0;
draw_b = y0+wy;
GUI_RLine(x0, draw_a, draw_b, color);
}
else // 對于dx<dy,則使用y軸為基準
{
di = dx_x2 - dy;
while(y0!=y1)
{ /* y軸向增長,則寬度在x方向,即畫水平線 */
draw_a = x0-wx;
if(draw_a<0)
draw_a = 0;
draw_b = x0+wy;
GUI_HLine(draw_a, y0, draw_b, color);
y0 += dy_sym;
if(di<0)
{
di += dx_x2;
}
else
{
di += dx_x2 - dy_x2;
x0 += dx_sym;
}
}
draw_a = x0-wx;
if(draw_a<0)
draw_a = 0;
draw_b = x0+wy;
GUI_HLine(draw_a, y0, draw_b, color);
}
}
#endif
/****************************************************************************
* 名稱:GUI_LineS()
* 功能:多個點之間的連續連線。從第一點連到第二點,再連到第三點...
* 入口參數:points 多個點坐標數據的指針,數據排列為(x0,y0)、(x1,y1)、(x2,y2)...
* no 點數目,至少要大于1
* color 顯示顏色
* 出口參數:無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void GUI_LineS(uint32 const *points, uint8 no, TCOLOR color)
{
uint32 x0, y0;
uint32 x1, y1;
uint8 i;
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