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?? gui.c

?? 基于MEGA16的LCD128x64(ks0108)顯示程序
?? C
?? 第 1 頁 / 共 5 頁
字號:
/****************************************************************************************
* 文件名:GUI.C
* 功能:GUI基本繪圖函數。進行基本繪圖運算,并調用相應的刷新程序更新LCD顯示。
* 作者:黃紹斌
* 修改:馮建輝
* 日期:2006.09.13
* 備注:圖形操作層,進行各種圖形運算操作。
****************************************************************************************/
#include "gui.h"
#include <math.h>

/****************************************************************************
* 名稱:GUI_HLine()
* 功能:畫水平線。
* 入口參數:x0		水平線起點所在列的位置
*           y0		水平線起點所在行的位置
*           x1          水平線終點所在列的位置
*           color	顯示顏色(對于黑白色LCM,為0時滅,為1時顯示)
* 出口參數:無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出緩沖區范圍。
****************************************************************************/
void  GUI_HLine(unsigned int x0, unsigned char y0, unsigned int x1, TCOLOR color)
{
    unsigned char  bak;
    if(x0>x1) 				// 對x0、x1大小進行排列,以便畫圖
    {
        bak = x1;
        x1 = x0;
        x0 = bak;
    }   
    do
    {
        GUI_Point(x0, y0, color);	// 逐點顯示,描出垂直線
        x0++;
    }
    while(x1>=x0);
}

/***********************************************************************
* 名稱:GUI_RLine()
* 功能:畫豎直線。根據硬件特點,實現加速。
* 入口參數:x0		垂直線起點所在列的位置
*           y0		垂直線起點所在行的位置
*           y1          垂直線終點所在行的位置
*           color	顯示顏色(對于黑白色LCM,為0時滅,為1時顯示)
* 出口參數:	無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出緩沖區范圍。
***********************************************************************/
void  GUI_RLine(unsigned int x0, unsigned char y0, unsigned char y1, TCOLOR color)
{
    unsigned char  bak;
    if(y0>y1)                           // 對y0、y1大小進行排列,以便畫圖
    {
        bak = y1;
        y1 = y0;
        y0 = bak;
    }
    do
    {
        GUI_Point(x0, y0, color);	// 逐點顯示,描出垂直線
        y0++;
    }
    while(y1>=y0);
}

/****************************************************************************
* 名稱:GUI_Rectangle()
* 功能:畫矩形。
* 入口參數:x0		矩形左上角的x坐標值
*           y0		矩形左上角的y坐標值
*           x1          矩形右下角的x坐標值
*           y1          矩形右下角的y坐標值
*           color	顯示顏色
* 出口參數:無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void  GUI_Rectangle(uint16 x0, uint8 y0, uint16 x1, uint8 y1, TCOLOR color)
{
   GUI_HLine(x0, y0, x1, color);
   GUI_HLine(x0, y1, x1, color);
   GUI_RLine(x0, y0, y1, color);
   GUI_RLine(x1, y0, y1, color);
}

/****************************************************************************
* 名稱:GUI_RectangleFill()
* 功能:填充矩形。畫一個填充的矩形,填充色與邊框色一樣。
* 入口參數:x0		矩形左上角的x坐標值
*           y0		矩形左上角的y坐標值
*           x1          矩形右下角的x坐標值
*           y1          矩形右下角的y坐標值
*           color	填充顏色
* 出口參數:無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void  GUI_RectangleFill(uint16 x0, uint8 y0, uint16 x1, uint8 y1, TCOLOR color)
{
   uint32  i;

   /* 先找出矩形左上角與右下角的兩個點,保存在(x0,y0),(x1,y1) */
   if(x0>x1) 						// 若x0>x1,則x0與x1交換
   {
      i = x0;
      x0 = x1;
      x1 = i;
   }
   if(y0>y1)						// 若y0>y1,則y0與y1交換
   {
      i = y0;
      y0 = y1;
      y1 = i;
   }
   
   /* 判斷是否只是直線 */
   if(y0==y1) 
   {
      GUI_HLine(x0, y0, x1, color);
      return;
   }
   if(x0==x1) 
   {
      GUI_RLine(x0, y0, y1, color);
      return;
   }

   while(y0<=y1)						
   {
      GUI_HLine(x0, y0, x1, color);	                        // 當前畫水平線
      y0++;							// 下一行
   }
}

/****************************************************************************
* 名稱:GUI_Square()
* 功能:畫正方形。
* 入口參數:x0		正方形左上角的x坐標值
*           y0		正方形左上角的y坐標值
*           with        正方形的邊長
*           color	顯示顏色
* 出口參數:無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void  GUI_Square(uint32 x0, uint32 y0, uint32  with, TCOLOR  color)
{
   if(with==0)
      return;
   if( (x0+with) > GUI_LCM_XMAX )
      return;
   if( (y0+with) > GUI_LCM_YMAX )
      return;
   GUI_Rectangle(x0, y0, x0+with, y0+with, color);
}



/****************************************************************************
* 名稱:GUI_Line()
* 功能:畫任意兩點之間的直線。
* 入口參數:x0		直線起點的x坐標值
*           y0		直線起點的y坐標值
*           x1          直線終點的x坐標值
*           y1          直線終點的y坐標值
*           color	顯示顏色(對于黑白色LCM,為0時滅,為1時顯示)
* 出口參數:無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void  GUI_Line(uint32 x0, uint32 y0, uint32 x1, uint32 y1, TCOLOR color)
{
   int32   dx;						// 直線x軸差值變量
   int32   dy;          			        // 直線y軸差值變量
   int8    dx_sym;					// x軸增長方向,為-1時減值方向,為1時增值方向
   int8    dy_sym;					// y軸增長方向,為-1時減值方向,為1時增值方向
   int32   dx_x2;					// dx*2值變量,用于加快運算速度
   int32   dy_x2;					// dy*2值變量,用于加快運算速度
   int32   di;						// 決策變量

   dx = x1-x0;						// 求取兩點之間的差值
   dy = y1-y0;
   
   /* 判斷增長方向,或是否為水平線、垂直線、點 */
   if(dx>0)						// 判斷x軸方向
   {
      dx_sym = 1;					// dx>0,設置dx_sym=1
   }
   else
   {
      if(dx<0)
      {
         dx_sym = -1;				        // dx<0,設置dx_sym=-1
      }
      else
      {  // dx==0,畫垂直線,或一點
         GUI_RLine(x0, y0, y1, color);
      	 return;
      }
   }
   
   if(dy>0)						// 判斷y軸方向
   {
      dy_sym = 1;					// dy>0,設置dy_sym=1
   }
   else
   {
      if(dy<0)
      {
         dy_sym = -1;				        // dy<0,設置dy_sym=-1
      }
      else
      {  // dy==0,畫水平線,或一點
         GUI_HLine(x0, y0, x1, color);
      	 return;
      }
   }
    
   /* 將dx、dy取絕對值 */
   dx = dx_sym * dx;
   dy = dy_sym * dy;
 
   /* 計算2倍的dx及dy值 */
   dx_x2 = dx*2;
   dy_x2 = dy*2;
   
   /* 使用Bresenham法進行畫直線 */
   if(dx>=dy)						// 對于dx>=dy,則使用x軸為基準
   {
      di = dy_x2 - dx;
      while(x0!=x1)
      {
         GUI_Point(x0, y0, color);
         x0 += dx_sym;
         if(di<0)
         {
            di += dy_x2;			        // 計算出下一步的決策值
         }
         else
         {
            di += dy_x2 - dx_x2;
            y0 += dy_sym;
         }
      }
      GUI_Point(x0, y0, color);		                // 顯示最后一點
   }
   else							// 對于dx<dy,則使用y軸為基準
   {
      di = dx_x2 - dy;
      while(y0!=y1)
      {
         GUI_Point(x0, y0, color);
         y0 += dy_sym;
         if(di<0)
         {
            di += dx_x2;
         }
         else
         {
            di += dx_x2 - dy_x2;
            x0 += dx_sym;
         }
      }
      GUI_Point(x0, y0, color);		// 顯示最后一點
   }
}


#if	GUI_LineWith_EN==1
/****************************************************************************
* 名稱:GUI_LineWith()
* 功能:畫任意兩點之間的直線,并且可設置線的寬度。
* 入口參數:x0		直線起點的x坐標值
*           y0		直線起點的y坐標值
*           x1          直線終點的x坐標值
*           y1          直線終點的y坐標值
*           with        線寬(0-50)
*           color	顯示顏色
* 出口參數:無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void  GUI_LineWith(uint32 x0, uint32 y0, uint32 x1, uint32 y1, uint8 with, TCOLOR color)
{
   int32   dx;						// 直線x軸差值變量
   int32   dy;          			        // 直線y軸差值變量
   int8    dx_sym;					// x軸增長方向,為-1時減值方向,為1時增值方向
   int8    dy_sym;					// y軸增長方向,為-1時減值方向,為1時增值方向
   int32   dx_x2;					// dx*2值變量,用于加快運算速度
   int32   dy_x2;					// dy*2值變量,用于加快運算速度
   int32   di;						// 決策變量
   
   int32   wx, wy;					// 線寬變量
   int32   draw_a, draw_b;
   
   /* 參數過濾 */
   if(with==0)
      return;
   if(with>50)
      with = 50;
   
   dx = x1-x0;						// 求取兩點之間的差值
   dy = y1-y0;
   
   wx = with/2;
   wy = with-wx-1;
   
   /* 判斷增長方向,或是否為水平線、垂直線、點 */
   if(dx>0)						// 判斷x軸方向
   {
      dx_sym = 1;					// dx>0,設置dx_sym=1
   }
   else
   {
      if(dx<0)
      {
         dx_sym = -1;				        // dx<0,設置dx_sym=-1
      }
      else
      {  /* dx==0,畫垂直線,或一點 */
         wx = x0-wx;
         if(wx<0)
            wx = 0;
         wy = x0+wy;
         
         while(1)
         {
            x0 = wx;
            GUI_RLine(x0, y0, y1, color);
            if(wx>=wy)
               break;
            wx++;
         }
      	 return;
      }
   }
   
   if(dy>0)						// 判斷y軸方向
   {
      dy_sym = 1;					// dy>0,設置dy_sym=1
   }
   else
   {
      if(dy<0)
      {
         dy_sym = -1;				        // dy<0,設置dy_sym=-1
      }
      else
      {  /* dy==0,畫水平線,或一點 */
         wx = y0-wx;
         if(wx<0) wx = 0;
         wy = y0+wy;
         
         while(1)
         {
            y0 = wx;
            GUI_HLine(x0, y0, x1, color);
            if(wx>=wy)
               break;
            wx++;
         }
      	 return;
      }
   }
    
   /* 將dx、dy取絕對值 */
   dx = dx_sym * dx;
   dy = dy_sym * dy;
 
   /* 計算2倍的dx及dy值 */
   dx_x2 = dx*2;
   dy_x2 = dy*2;
   
   /* 使用Bresenham法進行畫直線 */
   if(dx>=dy)						// 對于dx>=dy,則使用x軸為基準
   {
      di = dy_x2 - dx;
      while(x0!=x1)
      {  /* x軸向增長,則寬度在y方向,即畫垂直線 */
         draw_a = y0-wx;
         if(draw_a<0) draw_a = 0;
         draw_b = y0+wy;
         GUI_RLine(x0, draw_a, draw_b, color);
         
         x0 += dx_sym;				
         if(di<0)
         {
            di += dy_x2;			        // 計算出下一步的決策值
         }
         else
         {
            di += dy_x2 - dx_x2;
            y0 += dy_sym;
         }
      }
      draw_a = y0-wx;
      if(draw_a<0)
         draw_a = 0;
      draw_b = y0+wy;
      GUI_RLine(x0, draw_a, draw_b, color);
   }
   else							// 對于dx<dy,則使用y軸為基準
   {
      di = dx_x2 - dy;
      while(y0!=y1)
      {  /* y軸向增長,則寬度在x方向,即畫水平線 */
         draw_a = x0-wx;
         if(draw_a<0)
            draw_a = 0;
         draw_b = x0+wy;
         GUI_HLine(draw_a, y0, draw_b, color);
         
         y0 += dy_sym;
         if(di<0)
         {
            di += dx_x2;
         }
         else
         {
            di += dx_x2 - dy_x2;
            x0 += dx_sym;
         }
      }
      draw_a = x0-wx;
      if(draw_a<0)
         draw_a = 0;
      draw_b = x0+wy;
      GUI_HLine(draw_a, y0, draw_b, color);
   }
}
#endif

/****************************************************************************
* 名稱:GUI_LineS()
* 功能:多個點之間的連續連線。從第一點連到第二點,再連到第三點...
* 入口參數:points      多個點坐標數據的指針,數據排列為(x0,y0)、(x1,y1)、(x2,y2)...
*           no          點數目,至少要大于1
*           color	顯示顏色
* 出口參數:無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void  GUI_LineS(uint32 const *points, uint8 no, TCOLOR color)
{
   uint32  x0, y0;
   uint32  x1, y1;
   uint8   i;

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