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序言
前言
讀者指南
第1章 引言 1
1.1 什么是設計模式 2
1.2 Smalltalk MVC中的設計模式 3
1.3 描述設計模式 4
1.4 設計模式的編目 5
1.5 組織編目 7
1.6 設計模式怎樣解決設計問題 8
1.6.1 尋找合適的對象 8
1.6.2 決定對象的粒度 9
1.6.3 指定對象接口 9
1.6.4 描述對象的實現 10
1.6.5 運用復用機制 13
1.6.6 關聯運行時刻和編譯時刻的
結構 15
1.6.7 設計應支持變化 16
1.7 怎樣選擇設計模式 19
1.8 怎樣使用設計模式 20
第2章 實例研究:設計一個文檔編
輯器 22
2.1 設計問題 23
2.2 文檔結構 23
2.2.1 遞歸組合 24
2.2.2 圖元 25
2.2.3 組合模式 27
2.3 格式化 27
2.3.1 封裝格式化算法 27
2.3.2 Compositor和Composition 27
2.3.3 策略模式 29
2.4 修飾用戶界面 29
2.4.1 透明圍欄 29
2.4.2 Monoglyph 30
2.4.3 Decorator 模式 32
2.5 支持多種視感標準 32
2.5.1 對象創建的抽象 32
2.5.2 工廠類和產品類 33
2.5.3 Abstract Factory模式 35
2.6 支持多種窗口系統 35
2.6.1 我們是否可以使用Abstract Factory
模式 35
2.6.2 封裝實現依賴關系 35
2.6.3 Window和WindowImp 37
2.6.4 Bridge 模式 40
2.7 用戶操作 40
2.7.1 封裝一個請求 41
2.7.2 Command 類及其子類 41
2.7.3 撤消和重做 42
2.7.4 命令歷史記錄 42
2.7.5 Command 模式 44
2.8 拼寫檢查和斷字處理 44
2.8.1 訪問分散的信息 44
2.8.2 封裝訪問和遍歷 45
2.8.3 Iterator類及其子類 46
2.8.4 Iterator模式 48
2.8.5 遍歷和遍歷過程中的動作 48
2.8.6 封裝分析 48
2.8.7 Visitor 類及其子類 51
2.8.8 Visitor 模式 52
2.9 小結 53
第3章 創建型模式 54
3.1 Abstract Factory(抽象工廠)—
對象創建型模式 57
3.2 Builder(生成器)—對象創建型
模式 63
3.3 Factory Method(工廠方法)—
對象創建型模式 70
3.4 Prototype(原型)—對象創建型
模式 87
3.5 Singleton(單件)—對象創建型
模式 84
3.6 創建型模式的討論 89
第4章 結構型模式 91
4.1 Adapter(適配器)—類對象結構型
模式 92
4.2 Bridge(橋接)—對象結構型
模式 100
4.3 Composite(組成)—對象結構型
模式 107
4.4 Decorator(裝飾)—對象結構型
模式 115
4.5 FACADE(外觀)—對象結構型
模式 121
4.6 Flyweight(享元)—對象結構型
模式 128
4.7 Proxy(代理)—對象結構型
模式 137
4.8 結構型模式的討論 144
4.8.1 Adapter與Bridge 144
4.8.2 Composite、Decorator與Proxy 145
第5章 行為模式 147
5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(職責鏈)
—對象行為型模式 147
5.2 COMMAND(命令)—對象行為型
模式 154
5.3 INTERPRETER(解釋器)—類行為型
模式 162
5.4 ITERATOR(迭代器)—對象行為型
模式 171
5.5 MEDIATOR(中介者)—對象行為型
模式 181
5.6 MEMENTO(備忘錄)—對象行為型
模式 188
5.7 OBSERVER(觀察者)—對象行為型
模式 194
5.8 STATE(狀態)—對象行為型模式 201
5.9 STRATEGY(策略)—對象行為型
模式 208
5.10 TEMPLATE METHOD(模板方法)
—類行為型模式 214
5.11 VISITOR(訪問者)—對象行為型
模式 218
5.12 行為模式的討論 228
5.12 1 封裝變化 228
5.12.2 對象作為參數 228
5.12.3 通信應該被封裝還是被分布 229
5.12.4 對發送者和接收者解耦 229
5.12.5 總結 231
第6章 結論 232
6.1 設計模式將帶來什么 232
6.2 一套通用的設計詞匯 232
6.3 書寫文檔和學習的輔助手段 232
6.4 現有方法的一種補充 233
6.5 重構的目標 233
6.6 本書簡史 234
6.7 模式界 235
6.8 Alexander 的模式語言 235
6.9 軟件中的模式 236
6.10 邀請參與 237
6.11 臨別感想 237
附錄A 詞匯表 238
附錄B 圖示符號指南 241
附錄C 基本類 244
參考文獻 249
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