?? chessboard.java
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import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class ChessBoard extends JPanel implements MouseListener,MouseMotionListener
{
public ChessPoint point[][];
public int unitWidth,unitHeight;
int x軸長,y軸長;
int x,y;
boolean move=false;
public String 紅方顏色="紅色",黑方顏色="黑色";
ChessPiece 紅車1,紅車2,紅馬1,紅馬2,紅相1,紅相2,紅帥,紅士1,紅士2,
紅兵1,紅兵2,紅兵3,紅兵4,紅兵5,紅炮1,紅炮2;
ChessPiece 黑車1,黑車2,黑馬1,黑馬2,黑將,黑士1,黑士2,
黑卒1,黑卒2,黑卒3,黑卒4,黑卒5,黑象1,黑象2,黑炮1,黑炮2;
int startX,startY;
int startI,startJ;
public boolean 紅方走棋=true,黑方走棋=false;
Rule rule=null;
public MakeChessManual record=null;
public ChessBoard(int w,int h,int r,int c)
{
setLayout(null);
addMouseListener(this);
addMouseMotionListener(this);
Color bc=getBackground();
unitWidth=w;
unitHeight=h;
x軸長=r;
y軸長=c;
point=new ChessPoint[r+1][c+1];
for(int i=1;i<=r;i++)
{
for(int j=1;j<=c;j++)
{
point[i][j]=new ChessPoint(i*unitWidth,j*unitHeight,false);
}
}
rule=new Rule(this,point);
record=new MakeChessManual(this,point) ;
紅車1=new ChessPiece("車",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
紅車1.set棋子類別(紅方顏色);
紅車2=new ChessPiece("車",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
紅車2.set棋子類別(紅方顏色);
紅馬1=new ChessPiece("馬",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
紅馬1.set棋子類別(紅方顏色);
紅馬2=new ChessPiece("馬",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
紅馬2.set棋子類別(紅方顏色);
紅炮1=new ChessPiece("炮",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
紅炮1.set棋子類別(紅方顏色);
紅炮2=new ChessPiece("炮",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
紅炮2.set棋子類別(紅方顏色);
紅相1=new ChessPiece("相",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
紅相1.set棋子類別(紅方顏色);
紅相2=new ChessPiece("相",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
紅相2.set棋子類別(紅方顏色);
紅士1=new ChessPiece("士",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
紅士1.set棋子類別(紅方顏色);
紅士2=new ChessPiece("士",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
紅士2.set棋子類別(紅方顏色);
紅帥=new ChessPiece("帥",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
紅帥.set棋子類別(紅方顏色);
紅兵1=new ChessPiece("兵",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
紅兵1.set棋子類別(紅方顏色);
紅兵2=new ChessPiece("兵",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
紅兵2.set棋子類別(紅方顏色);
紅兵3=new ChessPiece("兵",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
紅兵3.set棋子類別(紅方顏色);
紅兵4=new ChessPiece("兵",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
紅兵4.set棋子類別(紅方顏色);
紅兵5=new ChessPiece("兵",Color.red,bc,w-4,h-4,this);
紅兵5.set棋子類別(紅方顏色);
黑將=new ChessPiece("將",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑將.set棋子類別(黑方顏色);
黑士1=new ChessPiece("士",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑士1.set棋子類別(黑方顏色);
黑士2=new ChessPiece("士",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑士2.set棋子類別(黑方顏色);
黑車1=new ChessPiece("車",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑車1.set棋子類別(黑方顏色);
黑車2=new ChessPiece("車",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑車2.set棋子類別(黑方顏色);
黑炮1=new ChessPiece("炮",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑炮1.set棋子類別(黑方顏色);
黑炮2=new ChessPiece("炮",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑炮2.set棋子類別(黑方顏色);
黑象1=new ChessPiece("象",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑象1.set棋子類別(黑方顏色);
黑象2=new ChessPiece("象",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑象2.set棋子類別(黑方顏色);
黑馬1=new ChessPiece("馬",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑馬1.set棋子類別(黑方顏色);
黑馬2=new ChessPiece("馬",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑馬2.set棋子類別(黑方顏色);
黑卒1=new ChessPiece("卒",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑卒1.set棋子類別(黑方顏色);
黑卒2=new ChessPiece("卒",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑卒2.set棋子類別(黑方顏色);
黑卒3=new ChessPiece("卒",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑卒3.set棋子類別(黑方顏色);
黑卒4=new ChessPiece("卒",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑卒4.set棋子類別(黑方顏色);
黑卒5=new ChessPiece("卒",Color.blue,bc,w-4,h-4,this);
黑卒5.set棋子類別(黑方顏色);
point[1][10].setPiece(紅車1,this);
point[2][10].setPiece(紅馬1,this);
point[3][10].setPiece(紅相1,this);
point[4][10].setPiece(紅士1,this);
point[5][10].setPiece(紅帥,this);
point[6][10].setPiece(紅士2,this);
point[7][10].setPiece(紅相2,this);
point[8][10].setPiece(紅馬2,this);
point[9][10].setPiece(紅車2,this);
point[2][8].setPiece(紅炮1,this);
point[8][8].setPiece(紅炮2,this);
point[1][7].setPiece(紅兵1,this);
point[3][7].setPiece(紅兵2,this);
point[5][7].setPiece(紅兵3,this);
point[7][7].setPiece(紅兵4,this);
point[9][7].setPiece(紅兵5,this);
point[1][1].setPiece(黑車1,this);
point[2][1].setPiece(黑馬1,this);
point[3][1].setPiece(黑象1,this);
point[4][1].setPiece(黑士1,this);
point[5][1].setPiece(黑將,this);
point[6][1].setPiece(黑士2,this);
point[7][1].setPiece(黑象2,this);
point[8][1].setPiece(黑馬2,this);
point[9][1].setPiece(黑車2,this);
point[2][3].setPiece(黑炮1,this);
point[8][3].setPiece(黑炮2,this);
point[1][4].setPiece(黑卒1,this);
point[3][4].setPiece(黑卒2,this);
point[5][4].setPiece(黑卒3,this);
point[7][4].setPiece(黑卒4,this);
point[9][4].setPiece(黑卒5,this);
}
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
for(int j=1;j<=y軸長;j++)
{
g.drawLine(point[1][j].x,point[1][j].y,point[x軸長][j].x,point[x軸長][j].y);
}
for(int i=1;i<=x軸長;i++)
{
if(i!=1&&i!=x軸長)
{
g.drawLine(point[i][1].x,point[i][1].y,point[i][y軸長-5].x,point[i][y軸長-5].y);
g.drawLine(point[i][y軸長-4].x,point[i][y軸長-4].y,point[i][y軸長].x,point[i][y軸長].y);
}
else
{
g.drawLine(point[i][1].x,point[i][1].y,point[i][y軸長].x,point[i][y軸長].y);
}
}
g.drawLine(point[4][1].x,point[4][1].y,point[6][3].x,point[6][3].y);
g.drawLine(point[6][1].x,point[6][1].y,point[4][3].x,point[4][3].y);
g.drawLine(point[4][8].x,point[4][8].y,point[6][y軸長].x,point[6][y軸長].y);
g.drawLine(point[4][y軸長].x,point[4][y軸長].y,point[6][8].x,point[6][8].y);
for(int i=1;i<=x軸長;i++)
{
g.drawString(""+i,i*unitWidth,unitHeight/2);
}
int j=1;
for(char c='A';c<='J';c++)
{
g.drawString(""+c,unitWidth/4,j*unitHeight);
j++;
}
}
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
ChessPiece piece=null;
Rectangle rect=null;
if(e.getSource()==this)
move=false;
if(move==false)
if(e.getSource() instanceof ChessPiece)
{
piece=(ChessPiece)e.getSource();
startX=piece.getBounds().x;
startY=piece.getBounds().y;
rect=piece.getBounds();
for(int i=1;i<=x軸長;i++)
{
for(int j=1;j<=y軸長;j++)
{
int x=point[i][j].getX();
int y=point[i][j].getY();
if(rect.contains(x,y))
{
startI=i;
startJ=j;
break;
}
}
}
}
}
public void mouseMoved(MouseEvent e)
{
}
public void mouseDragged(MouseEvent e)
{
ChessPiece piece=null;
if(e.getSource() instanceof ChessPiece)
{
piece=(ChessPiece)e.getSource();
move=true;
e=SwingUtilities.convertMouseEvent(piece,e,this);
}
if(e.getSource()==this)
{
if(move&&piece!=null)
{
x=e.getX();
y=e.getY();
if(紅方走棋&&((piece.棋子類別()).equals(紅方顏色)))
{
piece.setLocation(x-piece.getWidth()/2,y-piece.getHeight()/2);
}
if(黑方走棋&&(piece.棋子類別().equals(黑方顏色)))
{
piece.setLocation(x-piece.getWidth()/2,y-piece.getHeight()/2);
}
}
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
ChessPiece piece=null;
move=false;
Rectangle rect=null;
if(e.getSource() instanceof ChessPiece)
{
piece=(ChessPiece)e.getSource();
rect=piece.getBounds();
e=SwingUtilities.convertMouseEvent(piece,e,this);
}
if(e.getSource()==this)
{
boolean containChessPoint=false;
int x=0,y=0;
int m=0,n=0;
if(piece!=null)
{
for(int i=1;i<=x軸長;i++)
{
for(int j=1;j<=y軸長;j++)
{
x=point[i][j].getX();
y=point[i][j].getY();
if(rect.contains(x,y))
{
containChessPoint=true;
m=i;
n=j;
break;
}
}
}
}
if(piece!=null&&containChessPoint)
{
Color pieceColor=piece.獲取棋子顏色();
if(point[m][n].isPiece())
{
Color c=(point[m][n].getPiece()).獲取棋子顏色();
if(pieceColor.getRGB()==c.getRGB())
{
piece.setLocation(startX,startY);
(point[startI][startJ]).set有棋子(true);
}
else
{
boolean ok=rule.movePieceRule(piece,startI,startJ, m,n);
if(ok)
{
ChessPiece pieceRemoved=point[m][n].getPiece();
point[m][n].reMovePiece(pieceRemoved,this);
point[m][n].setPiece(piece,this);
(point[startI][startJ]).set有棋子(false);
record.記錄棋譜(piece,startI,startJ,m,n) ;
record.記錄吃掉的棋子(pieceRemoved) ;
if(piece.棋子類別().equals(紅方顏色))
{
紅方走棋=false;
黑方走棋=true;
}
if(piece.棋子類別().equals(黑方顏色))
{
黑方走棋=false;
紅方走棋=true;
}
validate();
repaint();
}
else
{
piece.setLocation(startX,startY);
(point[startI][startJ]).set有棋子(true);
}
}
}
else
{
boolean ok=rule.movePieceRule(piece,startI,startJ, m,n);
if(ok)
{
point[m][n].setPiece(piece,this);
(point[startI][startJ]).set有棋子(false);
record.記錄棋譜(piece,startI,startJ,m,n) ;
record.記錄吃掉的棋子("沒吃棋子");
if(piece.棋子類別().equals(紅方顏色))
{
紅方走棋=false;
黑方走棋=true;
}
if(piece.棋子類別().equals(黑方顏色))
{
黑方走棋=false;
紅方走棋=true;
}
}
else
{
piece.setLocation(startX,startY);
(point[startI][startJ]).set有棋子(true);
}
}
}
if(piece!=null&&!containChessPoint)
{
piece.setLocation(startX,startY);
(point[startI][startJ]).set有棋子(true);
}
}
}
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
}
public void mouseExited(MouseEvent e)
{
}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
}
}
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