?? qpaintdevice.html
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<title>QPaintDevice類</title>
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<body>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">
<tr bgcolor="#E5E5E5">
<td valign=center>
<a href="index.html">
<font color="#004faf">主頁</font></a>
| <a href="classes.html">
<font color="#004faf">所有的類</font></a>
| <a href="mainclasses.html">
<font color="#004faf">主要的類</font></a>
| <a href="annotated.html">
<font color="#004faf">注釋的類</font></a>
| <a href="groups.html">
<font color="#004faf">分組的類</font></a>
| <a href="functions.html">
<font color="#004faf">函數</font></a>
</td>
<td align="right" valign="center"><img src="logo32.png" align="right" width="64" height="32" border="0"></td></tr></table>
<h1 align=center>QPaintDevice類參考</h1>
<p>QPaintDevice類是所有可以繪制的對象的基類。
<a href="#details">詳情請見……</a>
<p><tt>#include <<a href="qpaintdevice-h.html">qpaintdevice.h</a>></tt>
<p>由<a href="qpixmap.html">QPixmap</a>、<a href="qwidget.html">QWidget</a>、<a href="qpicture.html">QPicture</a>和<a href="qprinter.html">QPrinter</a>繼承。
<p><a href="qpaintdevice-members.html">所有成員函數的列表。</a>
<h2>公有成員</h2>
<ul>
<li><div class=fn>virtual <a href="#~QPaintDevice"><b>~QPaintDevice</b></a> ()</div></li>
<li><div class=fn>bool <a href="#isExtDev"><b>isExtDev</b></a> () const</div></li>
<li><div class=fn>bool <a href="#paintingActive"><b>paintingActive</b></a> () const</div></li>
<li><div class=fn>virtual HDC <b>handle</b> () const</div></li>
<li><div class=fn>virtual Qt::HANDLE <a href="#handle"><b>handle</b></a> () const</div></li>
<li><div class=fn>Display * <a href="#x11Display"><b>x11Display</b></a> () const</div></li>
<li><div class=fn>int <a href="#x11Screen"><b>x11Screen</b></a> () const</div></li>
<li><div class=fn>int <a href="#x11Depth"><b>x11Depth</b></a> () const</div></li>
<li><div class=fn>int <a href="#x11Cells"><b>x11Cells</b></a> () const</div></li>
<li><div class=fn>Qt::HANDLE <a href="#x11Colormap"><b>x11Colormap</b></a> () const</div></li>
<li><div class=fn>bool <a href="#x11DefaultColormap"><b>x11DefaultColormap</b></a> () const</div></li>
<li><div class=fn>void * <a href="#x11Visual"><b>x11Visual</b></a> () const</div></li>
<li><div class=fn>bool <a href="#x11DefaultVisual"><b>x11DefaultVisual</b></a> () const</div></li>
</ul>
<h2>靜態公有成員</h2>
<ul>
<li><div class=fn>Display * <a href="#x11AppDisplay"><b>x11AppDisplay</b></a> ()</div></li>
<li><div class=fn>int <a href="#x11AppScreen"><b>x11AppScreen</b></a> ()</div></li>
<li><div class=fn>int <a href="#x11AppDepth"><b>x11AppDepth</b></a> ()</div></li>
<li><div class=fn>int <a href="#x11AppCells"><b>x11AppCells</b></a> ()</div></li>
<li><div class=fn>int <a href="#x11AppDpiX"><b>x11AppDpiX</b></a> ()</div></li>
<li><div class=fn>int <a href="#x11AppDpiY"><b>x11AppDpiY</b></a> ()</div></li>
<li><div class=fn>Qt::HANDLE <a href="#x11AppColormap"><b>x11AppColormap</b></a> ()</div></li>
<li><div class=fn>bool <a href="#x11AppDefaultColormap"><b>x11AppDefaultColormap</b></a> ()</div></li>
<li><div class=fn>void * <a href="#x11AppVisual"><b>x11AppVisual</b></a> ()</div></li>
<li><div class=fn>bool <a href="#x11AppDefaultVisual"><b>x11AppDefaultVisual</b></a> ()</div></li>
<li><div class=fn>void <a href="#x11SetAppDpiX"><b>x11SetAppDpiX</b></a> ( int dpi )</div></li>
<li><div class=fn>void <a href="#x11SetAppDpiY"><b>x11SetAppDpiY</b></a> ( int dpi )</div></li>
</ul>
<h2>保護成員</h2>
<ul>
<li><div class=fn><a href="#QPaintDevice"><b>QPaintDevice</b></a> ( uint devflags )</div></li>
<li><div class=fn>virtual bool <a href="#cmd"><b>cmd</b></a> ( int, QPainter *, QPDevCmdParam * )</div></li>
</ul>
<h2>相關函數</h2>
<ul>
<li><div class=fn>void <a href="#bitBlt"><b>bitBlt</b></a> ( QPaintDevice * dst, int dx, int dy, const QPaintDevice * src, int sx, int sy, int sw, int sh, Qt::RasterOp rop, bool ignoreMask )</div></li>
<li><div class=fn>void <a href="#bitBlt-2"><b>bitBlt</b></a> ( QPaintDevice * dst, const QPoint & dp, const QPaintDevice * src, const QRect & sr, RasterOp rop )</div></li>
</ul>
<hr><a name="details"></a><h2>詳細描述</h2>
QPaintDevice類是所有可以繪制的對象的基類。
<p>
<p> 一個繪制設備就是一個可以使用<a href="qpainter.html">QPainter</a>來繪制的二維空間的抽象。繪畫的能力由子類<a href="qwidget.html">QWidget</a>、<a href="qpixmap.html">QPixmap</a>、<a href="qpicture.html">QPicture</a>和<a href="qprinter.html">QPrinter</a>來實現。
<p> 繪制設備的默認坐標系統的原點在左上角。X向右增加,Y向下增加。單位是一個像素。這里有幾種方法在使用繪制工具時來設置用戶自定義的坐標系統,比如,使用<a href="qpainter.html#setWorldMatrix">QPainter::setWorldMatrix</a>()。
<p> 實例(在一個繪制設備上繪畫):
<pre>
void MyWidget::paintEvent( <a href="qpaintevent.html">QPaintEvent</a> * )
{
<a href="qpainter.html">QPainter</a> p; // 我們的繪制工具
p.<a href="qpainter.html#begin">begin</a>( this ); // 開始在窗口部件上繪制
p.<a href="qpainter.html#setPen">setPen</a>( red ); // 紅色的外框
p.<a href="qpainter.html#setBrush">setBrush</a>( yellow ); // 用黃色填充
p.<a href="qpainter.html#drawEllipse">drawEllipse</a>( 10, 20, 100,100 ); // 在(10, 20)位置的100x100的橢圓
p.<a href="qpainter.html#end">end</a>(); // 繪制結束
}
</pre>
<p> 位塊傳送是從一個繪制設備向另一個(或者它自己)復制像素的非常有用的函數。它是由全局函數<a href="#bitBlt">bitBlt</a>()實現的。
<p> 實例:(向右滾動窗口部件內容10個像素):
<pre>
<a href="#bitBlt">bitBlt</a>( myWidget, 10, 0, myWidget );
</pre>
<p> <b>警告:</b> 在任何繪制設備創建之前,Qt需要一個<a href="qapplication.html">QApplication</a>對象存在。繪制設備訪問窗口系統資源,并且這些資源在一個應用程序對象沒有創建之前是沒有初始化的。
<p>也可以參考<a href="graphics.html">圖形類</a> and <a href="images.html">圖像處理類</a>。
<hr><h2>成員函數文檔</h2>
<h3 class=fn><a name="QPaintDevice"></a>QPaintDevice::QPaintDevice ( uint devflags )<tt> [保護]</tt>
</h3>
使用內部標記<em>devflags</em>構造一個繪制設備。這個構造函數只能由QPaintDevice的子類調用。
<h3 class=fn><a name="~QPaintDevice"></a>QPaintDevice::~QPaintDevice ()<tt> [虛]</tt>
</h3>
銷毀繪制設備并且釋放窗口系統資源。
<h3 class=fn>bool <a name="cmd"></a>QPaintDevice::cmd ( int, <a href="qpainter.html">QPainter</a> *, QPDevCmdParam * )<tt> [虛 保護]</tt>
</h3>
從繪制工具中解釋繪畫指令的內部虛函數。
<p> 由不直接支持繪制圖畫的子類實現(外部繪制設備,比如,<a href="qpicture.html">QPicture</a>)。
<h3 class=fn>Qt::HANDLE <a name="handle"></a>QPaintDevice::handle () const<tt> [虛]</tt>
</h3>
返回用于低級訪問的繪制設備的窗口系統句柄。使用這個函數是不可移植的。
<p> HANDLE的類型根據平臺的不同而不同,詳細情況請見<a href="qpaintdevice-h.html">qpaintdevice.h</a>和<a href="qwindowdefs-h.html">qwindowdefs.h</a>。
<p> <p>也可以參考<a href="#x11Display">x11Display</a>()。
<h3 class=fn>bool <a name="isExtDev"></a>QPaintDevice::isExtDev () const
</h3>
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