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前 言
前 言
本書并不是一本介紹面向對象技術或設計的書,目前已有不少好書介紹面向對象技術或設計。本書假設你至少已經比較熟悉一種面向對象編程語言,并且有一定的面向對象設計經驗。當我們提及“類型”和“多態”,或“接口”繼承與“實現”繼承的關系時,你應該對這些概念了然于胸,而不必迫不及待地翻閱手頭的字典。
另外,這也不是一篇高級專題技術論文,而是一本關于設計模式的書,它描述了在面向對象軟件設計過程中針對特定問題的簡潔而優雅的解決方案。設計模式捕獲了隨時間進化與發展的問題的求解方法,因此它們并不是人們從一開始就采用的設計方案。它們反映了不為人知的重新設計和重新編碼的成果,而這些都來自軟件開發者為了設計出靈活可復用的軟件而長時間進行的艱苦努力。設計模式捕獲了這些解決方案,并用簡潔易用的方式表達出來。
設計模式并不要求使用獨特的語言特性,也不采用那些足以使你的朋友或老板大吃一驚的神奇的編程技巧。所有的模式均可以用標準的面向對象語言實現,這也許有時會比特殊的解法多費一些功夫,但是為了增加軟件的靈活性和可復用性,多做些工作是值得的。
一旦你理解了設計模式并且有了一種“Aha!”(而不是“Huh?”)的應用經驗和體驗后,你將用一種非同尋常的方式思考面向對象設計。你將擁有一種深刻的洞察力,以幫助你設計出更加靈活的、模塊化的、可復用的和易理解的軟件—這也是你為何著迷于面向對象技術的源動力,不是嗎?
當然還有一些提示和鼓勵:第一次閱讀此書時你可能不會完全理解它,但不必著急,我們在起初編寫這本書時也沒有完全理解它們!請記住,這不是一本讀完一遍就可以束之高閣的書。我們希望你在軟件設計過程中反復參閱此書,以獲取設計靈感。
我們并不認為這組設計模式是完整的和一成不變的,它只是我們目前對設計的思考的記錄。因此我們歡迎廣大讀者的批評與指正,無論從書中采用的實例、參考,還是我們遺漏的已知應用,或應該包含的設計模式等方面。你可以通過Addison-Wesley寫信給我們,或發送電子郵件到:design-patterns@cs.uiuc.edu。你還可以發送郵件“send design pattern source”到design-patterns-source@cs.uiuc.edu獲取書中的示例代碼部分的源代碼。
另外我們有一個專門的網頁報道最新的消息與更新:
http://st-www.cs.uiuc.edu/users/patterns/DPBook/DPBook.html.
E.G. 于加州Mountain View
R.H. 于蒙特利爾
R.J. 于伊利諾Urbana
J.V. 于紐約 Hawthorne
1994年8月
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