?? visual c++-mfc開發指南.htm
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<HTML><HEAD><TITLE>Visual C++/MFC開發指南</TITLE>
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<TBODY>
<TR>
<TD>
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<TBODY>
<TR>
<TD vAlign=center align=middle width="30%" bgColor=#003d84> </TD>
<TD vAlign=center align=middle width="70%" bgColor=#003d84> </TD></TR>
<TR>
<TD align=middle bgColor=#0080c0 colSpan=2><FONT
color=white>您當前位置</FONT> <A
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color=white>開發教程</FONT></A> <FONT class=eng color=white>4.7 Tree
Ctrl</FONT>
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<TR>
<TD>
<P align=center><BIG><FONT class=eng>4.7 Tree Ctrl</FONT></BIG></P>
<TABLE width="100%" align=center border=0>
<TBODY>
<TR>
<TD><SMALL>
<P>樹形控件TreeCtrl和下節要講的<A
href="http://www.lzu.edu.cn/netteach/bcyy/newles/VC/teach_road_48.htm">列表控件
ListCtrl</A>在系統中大量被使用,例如Windows資源管理器就是一個典型的例子。</P>
<P>樹形控件可以用于樹形的結構,其中有一個根接點(Root)然后下面有許多子結點,而每個子結點上有允許有一個或多個或沒有子結點。MFC中使用CTreeCtrl類來封裝樹形控件的各種操作。通過調用<BR>BOOL
Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd,
UINT nID );創建一個窗口,dwStyle中可以使用以下一些樹形控件的專用風格:
<UL>
<LI><B>TVS_HASLINES</B> 在父/子結點之間繪制連線
<LI><B>TVS_LINESATROOT</B> 在根/子結點之間繪制連線
<LI><B>TVS_HASBUTTONS</B> 在每一個結點前添加一個按鈕,用于表示當前結點是否已被展開
<LI><B>TVS_EDITLABELS</B> 結點的顯示字符可以被編輯
<LI><B>TVS_SHOWSELALWAYS</B> 在失去焦點時也顯示當前選中的結點
<LI><B>TVS_DISABLEDRAGDROP</B> 不允許Drag/Drop
<LI><B>TVS_NOTOOLTIPS</B> 不使用ToolTip顯示結點的顯示字符
</LI></UL>在樹形控件中每一個結點都有一個句柄(HTREEITEM),同時添加結點時必須提供的參數是該結點的父結點句柄,(其中根Root結點只有一個,既不可以添加也不可以刪除)利用<BR>HTREEITEM
InsertItem( LPCTSTR lpszItem, HTREEITEM hParent = TVI_ROOT,
HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST
);可以添加一個結點,pszItem為顯示的字符,hParent代表父結點的句柄,當前添加的結點會排在hInsertAfter表示的結點的后面,返回值為當前創建的結點的句柄。下面的代碼會建立一個如下形式的樹形結構:
<PRE>+--- Parent1
+--- Child1_1
+--- Child1_2
+--- Child1_3
+--- Parent2
+--- Parent3
<FONT color=green>/*假設m_tree為一個CTreeCtrl對象,而且該窗口已經創建*/</FONT>
HTREEITEM hItem,hSubItem;
hItem = m_tree.InsertItem("Parent1",TVI_ROOT);<FONT color=green>在根結點上添加Parent1</FONT>
hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_1",hItem);<FONT color=green>//在Parent1上添加一個子結點</FONT>
hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_2",hItem,hSubItem);<FONT color=green>//在Parent1上添加一個子結點,排在Child1_1后面</FONT>
hSubItem = m_tree.InsertItem("Child1_3",hItem,hSubItem);
hItem = m_tree.InsertItem("Parent2",TVI_ROOT,hItem);
hItem = m_tree.InsertItem("Parent3",TVI_ROOT,hItem);
</PRE>如果你希望在每個結點前添加一個小圖標,就必需先調用CImageList* SetImageList(
CImageList * pImageList, int nImageListType
);指明當前所使用的ImageList,nImageListType為TVSIL_NORMAL。在調用完成后控件中使用圖片以設置的ImageList中圖片為準。然后調用<BR>HTREEITEM
InsertItem( LPCTSTR lpszItem, int nImage, int nSelectedImage,
HTREEITEM hParent = TVI_ROOT, HTREEITEM hInsertAfter =
TVI_LAST);添加結點,nImage為結點沒被選中時所使用圖片序號,nSelectedImage為結點被選中時所使用圖片序號。下面的代碼演示了ImageList的設置。
<PRE><FONT color=green>/*m_list 為CImageList對象
IDB_TREE 為16*(16*4)的位圖,每個圖片為16*16共4個圖標*/</FONT>
m_list.Create(IDB_TREE,16,4,RGB(0,0,0));
m_tree.SetImageList(&m_list,TVSIL_NORMAL);
m_tree.InsertItem("Parent1",0,1);<FONT color=green>//添加,選中時顯示圖標1,未選中時顯示圖標0</FONT>
</PRE>
<P>此外CTreeCtrl還提供了一些函數用于得到/修改控件的狀態。 <BR>HTREEITEM
GetSelectedItem( );將返回當前選中的結點的句柄。BOOL SelectItem( HTREEITEM
hItem );將選中指明結點。 <BR>BOOL GetItemImage( HTREEITEM hItem,
int& nImage, int& nSelectedImage ) / BOOL
SetItemImage( HTREEITEM hItem, int nImage, int nSelectedImage
)用于得到/修改某結點所使用圖標索引。 <BR>CString GetItemText( HTREEITEM hItem )
/BOOL SetItemText( HTREEITEM hItem, LPCTSTR lpszItem
);用于得到/修改某一結點的顯示字符。 <BR>BOOL DeleteItem( HTREEITEM hItem
);用于刪除某一結點,BOOL DeleteAllItems( );將刪除所有結點。 </P>
<P>此外如果想遍歷樹可以使用下面的函數: <BR>HTREEITEM GetRootItem( );得到根結點。
<BR>HTREEITEM GetChildItem( HTREEITEM hItem );得到子結點。
<BR>HTREEITEM GetPrevSiblingItem/GetNextSiblingItem( HTREEITEM
hItem );得到指明結點的上/下一個兄弟結點。 <BR>HTREEITEM GetParentItem(
HTREEITEM hItem );得到父結點。 </P>
<P>樹形控件的消息映射使用ON_NOTIFY宏,形式如同:ON_NOTIFY( wNotifyCode, id,
memberFxn
),wNotifyCode為通知代碼,id為產生該消息的窗口ID,memberFxn為處理函數,函數的原型如同void
OnXXXTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT*
pResult),其中pNMHDR為一數據結構,在具體使用時需要轉換成其他類型的結構。對于樹形控件可能取值和對應的數據結構為:
<UL>
<LI>TVN_SELCHANGED 在所選中的結點發生改變后發送,所用結構:NMTREEVIEW
<LI>TVN_ITEMEXPANDED 在某結點被展開后發送,所用結構:NMTREEVIEW
<LI>TVN_BEGINLABELEDIT 在開始編輯結點字符時發送,所用結構:NMTVDISPINFO
<LI>TVN_ENDLABELEDIT 在結束編輯結點字符時發送,所用結構:NMTVDISPINFO
<LI>TVN_GETDISPINFO
在需要得到某結點信息時發送,(如得到結點的顯示字符)所用結構:NMTVDISPINFO
</LI></UL>關于ON_NOTIFY有很多內容,將在以后的內容中進行詳細講解。
<P><STRONG>關于動態提供結點所顯示的字符</STRONG>:首先你在添加結點時需要指明lpszItem參數為:LPSTR_TEXTCALLBACK。在控件顯示該結點時會通過發送TVN_GETDISPINFO來取得所需要的字符,在處理該消息時先將參數pNMHDR轉換為LPNMTVDISPINFO,然后填充其中item.pszText。但是我們通過什么來知道該結點所對應的信息呢,我的做法是在添加結點后設置其lParam參數,然后在提供信息時利用該參數來查找所對應的信息。下面的代碼說明了這種方法:
<PRE>char szOut[8][3]={"No.1","No.2","No.3"};
//添加結點
HTREEITEM hItem = m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...)
m_tree.SetItemData(hItem, 0 );
hItem = m_tree.InsertItem(LPSTR_TEXTCALLBACK,...)
m_tree.SetItemData(hItem, 1 );
//處理消息
void CParentWnd::OnGetDispInfoTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;
pTVDI->item.pszText=szOut[pTVDI->item.lParam];//通過lParam得到需要顯示的字符在數組中的位置
*pResult = 0;
}
</PRE>
<P><STRONG>關于編輯結點的顯示字符</STRONG>:首先需要設置樹形控件的TVS_EDITLABELS風格,在開始編輯時該控件將會發送TVN_BEGINLABELEDIT,你可以通過在處理函數中返回TRUE來取消接下來的編輯,在編輯完成后會發送TVN_ENDLABELEDIT,在處理該消息時需要將參數pNMHDR轉換為LPNMTVDISPINFO,然后通過其中的item.pszText得到編輯后的字符,并重置顯示字符。如果編輯在中途中取消該變量為NULL。下面的代碼說明如何處理這些消息:
<PRE>//處理消息 TVN_BEGINLABELEDIT
void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;
if(pTVDI->item.lParam==0);//判斷是否取消該操作
*pResult = 1;
else
*pResult = 0;
}
//處理消息 TVN_BEGINLABELEDIT
void CParentWnd::OnBeginEditTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
TV_DISPINFO* pTVDI = (TV_DISPINFO*)pNMHDR;
if(pTVDI->item.pszText==NULL);//判斷是否已經取消取消編輯
m_tree.SetItemText(pTVDI->item.hItem,pTVDI->pszText);//重置顯示字符
*pResult = 0;
}
</PRE>上面講述的方法所進行的消息映射必須在父窗口中進行(同樣WM_NOTIFY的所有消息都需要在父窗口中處理)。
</SMALL></TD></TR>
<TR>
<TD><SMALL>
<P align=center><A
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<P align=center><SMALL>版權所有 聞怡洋
</SMALL></P></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE></BODY></HTML>
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