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?? jpeg.mak

?? 該書是圖像處理入門C代碼解析
?? MAK
字號:
# Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Format Version 4.20
# ** DO NOT EDIT **

# TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101

!IF "$(CFG)" == ""
CFG=Jpeg - Win32 Debug
!MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to Jpeg - Win32 Debug.
!ENDIF 

!IF "$(CFG)" != "Jpeg - Win32 Release" && "$(CFG)" != "Jpeg - Win32 Debug"
!MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
!MESSAGE 
!MESSAGE NMAKE /f "Jpeg.mak" CFG="Jpeg - Win32 Debug"
!MESSAGE 
!MESSAGE Possible choices for configuration are:
!MESSAGE 
!MESSAGE "Jpeg - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
!MESSAGE "Jpeg - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
!MESSAGE 
!ERROR An invalid configuration is specified.
!ENDIF 

!IF "$(OS)" == "Windows_NT"
NULL=
!ELSE 
NULL=nul
!ENDIF 
################################################################################
# Begin Project
# PROP Target_Last_Scanned "Jpeg - Win32 Debug"
MTL=mktyplib.exe
CPP=cl.exe
RSC=rc.exe

!IF  "$(CFG)" == "Jpeg - Win32 Release"

# PROP BASE Use_MFC 0
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
# PROP BASE Output_Dir "Release"
# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
# PROP BASE Target_Dir ""
# PROP Use_MFC 0
# PROP Use_Debug_Libraries 0
# PROP Output_Dir "Release"
# PROP Intermediate_Dir "Release"
# PROP Target_Dir ""
OUTDIR=.\Release
INTDIR=.\Release

ALL : "$(OUTDIR)\Jpeg.exe" "$(OUTDIR)\Jpeg.bsc"

CLEAN : 
	-@erase "$(INTDIR)\Disp.obj"
	-@erase "$(INTDIR)\Disp.sbr"
	-@erase "$(INTDIR)\Jpeg.obj"
	-@erase "$(INTDIR)\Jpeg.res"
	-@erase "$(INTDIR)\Jpeg.sbr"
	-@erase "$(INTDIR)\Main.obj"
	-@erase "$(INTDIR)\Main.sbr"
	-@erase "$(OUTDIR)\Jpeg.bsc"
	-@erase "$(OUTDIR)\Jpeg.exe"

"$(OUTDIR)" :
    if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"

# ADD BASE CPP /nologo /W3 /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /YX /c
# ADD CPP /nologo /W3 /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /YX /c
# SUBTRACT CPP /Z<none>
CPP_PROJ=/nologo /ML /W3 /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS"\
 /FR"$(INTDIR)/" /Fp"$(INTDIR)/Jpeg.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /c 
CPP_OBJS=.\Release/
CPP_SBRS=.\Release/
# ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
# ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
# ADD BASE RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"
# ADD RSC /l 0x804 /d "NDEBUG"
RSC_PROJ=/l 0x804 /fo"$(INTDIR)/Jpeg.res" /d "NDEBUG" 
BSC32=bscmake.exe
# ADD BASE BSC32 /nologo
# SUBTRACT BSC32 /nologo
BSC32_FLAGS=/o"$(OUTDIR)/Jpeg.bsc" 
BSC32_SBRS= \
	"$(INTDIR)\Disp.sbr" \
	"$(INTDIR)\Jpeg.sbr" \
	"$(INTDIR)\Main.sbr"

"$(OUTDIR)\Jpeg.bsc" : "$(OUTDIR)" $(BSC32_SBRS)
    $(BSC32) @<<
  $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
<<

LINK32=link.exe
# ADD BASE LINK32 oldnames.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /stack:0x2800 /subsystem:windows /machine:IX86
# ADD LINK32 oldnames.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /stack:0x2800 /subsystem:windows /machine:IX86
# SUBTRACT LINK32 /debug
LINK32_FLAGS=oldnames.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib\
 comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo\
 /stack:0x2800 /subsystem:windows /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)/Jpeg.pdb"\
 /machine:IX86 /out:"$(OUTDIR)/Jpeg.exe" 
LINK32_OBJS= \
	"$(INTDIR)\Disp.obj" \
	"$(INTDIR)\Jpeg.obj" \
	"$(INTDIR)\Jpeg.res" \
	"$(INTDIR)\Main.obj"

"$(OUTDIR)\Jpeg.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
    $(LINK32) @<<
  $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
<<

!ELSEIF  "$(CFG)" == "Jpeg - Win32 Debug"

# PROP BASE Use_MFC 0
# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
# PROP BASE Output_Dir "Debug"
# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
# PROP BASE Target_Dir ""
# PROP Use_MFC 0
# PROP Use_Debug_Libraries 1
# PROP Output_Dir "Debug"
# PROP Intermediate_Dir "Debug"
# PROP Target_Dir ""
OUTDIR=.\Debug
INTDIR=.\Debug

ALL : "$(OUTDIR)\Jpeg.exe" "$(OUTDIR)\Jpeg.bsc"

CLEAN : 
	-@erase "$(INTDIR)\Disp.obj"
	-@erase "$(INTDIR)\Disp.sbr"
	-@erase "$(INTDIR)\Jpeg.obj"
	-@erase "$(INTDIR)\Jpeg.res"
	-@erase "$(INTDIR)\Jpeg.sbr"
	-@erase "$(INTDIR)\Main.obj"
	-@erase "$(INTDIR)\Main.sbr"
	-@erase "$(OUTDIR)\Jpeg.bsc"
	-@erase "$(OUTDIR)\Jpeg.exe"
	-@erase "$(OUTDIR)\Jpeg.ilk"

"$(OUTDIR)" :
    if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"

# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /YX /c
# ADD CPP /nologo /W3 /O2 /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /YX /c
# SUBTRACT CPP /Z<none>
CPP_PROJ=/nologo /MLd /W3 /O2 /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\
 /FR"$(INTDIR)/" /Fp"$(INTDIR)/Jpeg.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /c 
CPP_OBJS=.\Debug/
CPP_SBRS=.\Debug/
# ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
# ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
# ADD BASE RSC /l 0x804 /d "_DEBUG"
# ADD RSC /l 0x804 /d "_DEBUG"
RSC_PROJ=/l 0x804 /fo"$(INTDIR)/Jpeg.res" /d "_DEBUG" 
BSC32=bscmake.exe
# ADD BASE BSC32 /nologo
# SUBTRACT BSC32 /nologo
BSC32_FLAGS=/o"$(OUTDIR)/Jpeg.bsc" 
BSC32_SBRS= \
	"$(INTDIR)\Disp.sbr" \
	"$(INTDIR)\Jpeg.sbr" \
	"$(INTDIR)\Main.sbr"

"$(OUTDIR)\Jpeg.bsc" : "$(OUTDIR)" $(BSC32_SBRS)
    $(BSC32) @<<
  $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
<<

LINK32=link.exe
# ADD BASE LINK32 oldnames.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /stack:0x2800 /subsystem:windows /debug /machine:IX86
# ADD LINK32 oldnames.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo /stack:0x2800 /subsystem:windows /machine:IX86
# SUBTRACT LINK32 /debug
LINK32_FLAGS=oldnames.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib\
 comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /nologo\
 /stack:0x2800 /subsystem:windows /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)/Jpeg.pdb"\
 /machine:IX86 /out:"$(OUTDIR)/Jpeg.exe" 
LINK32_OBJS= \
	"$(INTDIR)\Disp.obj" \
	"$(INTDIR)\Jpeg.obj" \
	"$(INTDIR)\Jpeg.res" \
	"$(INTDIR)\Main.obj"

"$(OUTDIR)\Jpeg.exe" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
    $(LINK32) @<<
  $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
<<

!ENDIF 

.c{$(CPP_OBJS)}.obj:
   $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  

.cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
   $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  

.cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
   $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  

.c{$(CPP_SBRS)}.sbr:
   $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  

.cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr:
   $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  

.cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr:
   $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  

################################################################################
# Begin Target

# Name "Jpeg - Win32 Release"
# Name "Jpeg - Win32 Debug"

!IF  "$(CFG)" == "Jpeg - Win32 Release"

!ELSEIF  "$(CFG)" == "Jpeg - Win32 Debug"

!ENDIF 

################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=.\Disp.c

"$(INTDIR)\Disp.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"

"$(INTDIR)\Disp.sbr" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"


# End Source File
################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=.\Jpeg.c
DEP_CPP_JPEG_=\
	".\jpeg.h"\
	

"$(INTDIR)\Jpeg.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_JPEG_) "$(INTDIR)"

"$(INTDIR)\Jpeg.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_JPEG_) "$(INTDIR)"


# End Source File
################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=.\Main.c
DEP_CPP_MAIN_=\
	".\jpeg.h"\
	

"$(INTDIR)\Main.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MAIN_) "$(INTDIR)"

"$(INTDIR)\Main.sbr" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MAIN_) "$(INTDIR)"


# End Source File
################################################################################
# Begin Source File

SOURCE=.\Jpeg.rc
DEP_RSC_JPEG_R=\
	".\jpeg.h"\
	

"$(INTDIR)\Jpeg.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_JPEG_R) "$(INTDIR)"
   $(RSC) $(RSC_PROJ) $(SOURCE)


# End Source File
# End Target
# End Project
################################################################################

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