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?? transdib.cpp

?? VC++數字圖像處理 配套光盤
?? CPP
?? 第 1 頁 / 共 2 頁
字號:

/**************************************************************************
 *  文件名TransDIB.cpp
 *
 *  圖像幾何變換API函數庫:
 *
 *  MirrorDIB()		    - 圖像鏡像
 *  TransposeDIB()		- 圖像轉置
 *  ZoomDIB()			- 圖像縮放
 *  RotateDIB()			- 圖像旋轉
 *	LinerTrans()		- 圖像反色
 *	MedianFilter()		- 中值濾波
 *	GradSharp()			- 梯度銳化
 *	RandomNoiseDIB()	- 圖像中加入隨機噪聲
 *	SaltNoiseDIB()		- 圖像中加入椒鹽噪聲
 *************************************************************************/

#include "stdafx.h"
#include "TransDIB.h"
#include "DIBAPI.h"

#include <math.h>
#include <direct.h>


/*************************************************************************
 *
 * 函數名稱:
 *   MirrorDIB()
 *
 * 參數:
 *   LPSTR lpDIBBits    - 指向源DIB圖像指針
 *   LONG  lWidth       - 源圖像寬度(象素數)
 *   LONG  lHeight      - 源圖像高度(象素數)
 *   BOOL  bDirection   - 鏡像的方向,TRUE表示水平鏡像,FALSE表示垂直鏡像
 *
 * 返回值:
 *   BOOL               - 鏡像成功返回TRUE,否則返回FALSE。
 *
 * 說明:
 *   該函數用來鏡像DIB圖像。可以指定鏡像的方式是水平還是垂直。
 *
 ************************************************************************/

BOOL WINAPI MirrorDIB(LPSTR lpDIBBits, LONG lWidth, LONG lHeight, BOOL bDirection)
{
	
	// 指向源圖像的指針
	LPSTR	lpSrc;
	
	// 指向要復制區域的指針
	LPSTR	lpDst;
	
	// 指向復制圖像的指針
	LPSTR	lpBits;
	LPSTR	lpBits1;
//	char strtemp;
	HLOCAL	hBits;
	HLOCAL	hBits1;

	// 循環變量
	LONG	i;
	LONG	j;
	
	// 圖像每行的字節數
	LONG lLineBytes;
	LONG lFixeBytes;	
	// 計算圖像每行的字節數		(*修改1:將原來的8位象素改為24位象素*)
	lLineBytes = lWidth*3/4*4;//WIDTHBYTES(lWidth * 24);
	lFixeBytes=(lLineBytes/3)*3;
	// 暫時分配內存,以保存一行圖像
	hBits = LocalAlloc(LHND, lLineBytes);
	hBits1 = LocalAlloc(LHND, lLineBytes);
	if (hBits == NULL)
	{
		// 分配內存失敗
		return FALSE;
	}
	if (hBits1 == NULL)
	{
		// 分配內存失敗
		return FALSE;
	}
	
	// 鎖定內存
	lpBits = (char * )LocalLock(hBits);
	lpBits1 = (char * )LocalLock(hBits);
	
	// 判斷鏡像方式
	if (bDirection)
	{
		// 水平鏡像
		
		// 針對圖像每行進行操作
		for(i = 0; i < lHeight; i++)
		{
			// 針對每行圖像左半部分進行操作
			for(j = 0; j < lWidth / 2; j++)
			{
				
				// 指向倒數第i行,第j個象素的指針

				//					(*修改2:每一象素多移動兩個字節位置*)
				lpSrc = lpDIBBits + lLineBytes * i + j*3;
				
				// 指向倒數第i行,倒數第j個象素的指針
				lpDst = lpDIBBits + lLineBytes * i + lLineBytes - j*3;

				//將左半部分內容暫存
				memcpy(lpBits+j*3, lpSrc, 3);
			
				// 先將右半部分復制到左半部分
				memcpy(lpSrc, lpDst, 3);
				

			}
			// 先將左半部分反向復制到右半部分
			lpDst = lpDIBBits + lLineBytes * i +(lWidth / 2)*3;

			for(j=0;j<lWidth / 2;j++)
			memcpy(lpDst+j*3,lpBits+(lWidth / 2-j-1)*3,3);/**/
			//memcpy(lpDst,lpBits1,lWidth / 2*3);
			
		}
	}
	else
	{
		// 垂直鏡像

		// 針對上半圖像進行操作
		for(i = 0; i < lHeight / 2; i++)
		{
			
			// 指向倒數第i行象素起點的指針
			lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * i;
			
			// 指向第i行象素起點的指針
			lpDst = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - i - 1);
			
			// 備份一行,寬度為lWidth
			memcpy(lpBits, lpDst, lLineBytes);
			
			// 將倒數第i行象素復制到第i行
			memcpy(lpDst, lpSrc, lLineBytes);
			
			// 將第i行象素復制到倒數第i行
			memcpy(lpSrc, lpBits, lLineBytes);
			
		}
	}
	
	// 釋放內存
	LocalUnlock(hBits);
	LocalFree(hBits);
	
	// 返回
	return TRUE;
}

/*************************************************************************
 *
 * 函數名稱:
 *   TransposeDIB()
 *
 * 參數:
 *   LPSTR lpDIB		- 指向源DIB的指針
 *
 * 返回值:
 *   BOOL               - 轉置成功返回TRUE,否則返回FALSE。
 *
 * 說明:
 *   該函數用來轉置DIB圖像,即圖像x、y坐標互換。函數將不會改變圖像的大小,
 * 但是圖像的高寬將互換。
 *
 ************************************************************************/

BOOL WINAPI TransposeDIB(LPSTR lpDIB)
{
	
	// 圖像的寬度和高度
	LONG	lWidth;
	LONG	lHeight;
	
	// 指向源圖像的指針
	LPSTR	lpDIBBits;
	
	// 指向源象素的指針
	LPSTR	lpSrc;
	
	// 指向轉置圖像對應象素的指針
	LPSTR	lpDst;

	// 指向轉置圖像的指針
	LPSTR	lpNewDIBBits;
	HLOCAL	hNewDIBBits;
	
	// 指向BITMAPINFO結構的指針(Win3.0)
	LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;
	
	// 指向BITMAPCOREINFO結構的指針
	LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;

	// 循環變量
	LONG	i;
	LONG	j;
	
	// 圖像每行的字節數
	LONG lLineBytes;
	
	// 新圖像每行的字節數
	LONG lNewLineBytes;

	// 獲取指針
	lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpDIB;
	lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpDIB;

	// 找到源DIB圖像象素起始位置
	lpDIBBits = ::FindDIBBits(lpDIB);
	
	// 獲取圖像的"寬度"(4的倍數)
	lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);
	
	// 獲取圖像的高度
	lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);
	
	// 計算圖像每行的字節數
	lLineBytes = WIDTHBYTES(lWidth * 24);
	
	// 計算新圖像每行的字節數
	lNewLineBytes = WIDTHBYTES(lHeight * 24);
	
	// 暫時分配內存,以保存新圖像
	hNewDIBBits = LocalAlloc(LHND, lWidth * lNewLineBytes);

	// 判斷是否內存分配失敗
	if (hNewDIBBits == NULL)
	{
		// 分配內存失敗
		return FALSE;
	}
	
	// 鎖定內存
	lpNewDIBBits = (char * )LocalLock(hNewDIBBits);
	
	// 針對圖像每行進行操作
	for(i = 0; i < lHeight; i++)
	{
		// 針對每行圖像每列進行操作
		for(j = 0; j < lWidth; j++)
		{
			
			// 指向源DIB第i行,第j個象素的指針
			lpSrc = (char *)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i) + j*3;
			
			// 指向轉置DIB第j行,第i個象素的指針
			// 注意此處lWidth和lHeight是源DIB的寬度和高度,應該互換
			lpDst = (char *)lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lWidth - 1 - j) + i*3;
			
			// 復制象素
			*lpDst = *lpSrc;

			lpDst++; lpSrc++;
			*lpDst = *lpSrc;

			lpDst++; lpSrc++;
			*lpDst = *lpSrc;
			
		}
		
	}
	
	// 復制轉置后的圖像
	memcpy(lpDIBBits, lpNewDIBBits, lWidth * lNewLineBytes);
	
	// 互換DIB中圖像的高寬
	if (IS_WIN30_DIB(lpDIB))
	{
		// 對于Windows 3.0 DIB
		lpbmi->biWidth = lHeight;
		
		lpbmi->biHeight = lWidth;
	}
	else
	{
		// 對于其它格式的DIB
		lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lHeight;
		lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lWidth;
	}
	
	// 釋放內存
	LocalUnlock(hNewDIBBits);
	LocalFree(hNewDIBBits);
	
	// 返回
	return TRUE;
}


/*************************************************************************
 *
 * 函數名稱:
 *   ZoomDIB()
 *
 * 參數:
 *   LPSTR lpDIB		- 指向源DIB的指針
 *   float fXZoomRatio	- X軸方向縮放比率
 *   float fYZoomRatio	- Y軸方向縮放比率
 *
 * 返回值:
 *   HGLOBAL            - 縮放成功返回新DIB句柄,否則返回NULL。
 *
 * 說明:
 *   該函數用來縮放DIB圖像,返回新生成DIB的句柄。
 *
 ************************************************************************/

LPBYTE WINAPI ZoomDIB(LPSTR lpDIB, float fXZoomRatio, float fYZoomRatio)
{
	
	// 源圖像的寬度和高度
	LONG	lWidth;
	LONG	lHeight;
	
	// 縮放后圖像的寬度和高度
	LONG	lNewWidth;
	LONG	lNewHeight;
	
	// 縮放后圖像的寬度(lNewWidth',必須是4的倍數)
	LONG	lNewLineBytes;
	
	// 指向源圖像的指針
	LPBYTE	lpDIBBits;
	
	// 指向源象素的指針
	LPBYTE	lpSrc;
	
	// 縮放后新DIB句柄
	HDIB	hDIB;
	
	// 指向縮放圖像對應象素的指針
	LPBYTE	lpDst;
	
	// 指向縮放圖像的指針
	LPBYTE	lpNewDIB;
	LPBYTE	lpNewDIBBits;
	
	// 指向BITMAPINFO結構的指針(Win3.0)
	LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;
	
	// 指向BITMAPCOREINFO結構的指針
	LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;
	
	// 循環變量(象素在新DIB中的坐標)
	LONG	i;
	LONG	j;
	
	// 象素在源DIB中的坐標
	LONG	i0;
	LONG	j0;
	
	// 圖像每行的字節數
	LONG lLineBytes;
	
	// 找到源DIB圖像象素起始位置
	lpDIBBits =(LPBYTE) ::FindDIBBits((LPSTR)lpDIB);
	
	// 獲取圖像的寬度
	lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);
	
	// 計算圖像每行的字節數
	lLineBytes =lWidth*3;// WIDTHBYTES(lWidth * 8);
	
	// 獲取圖像的高度
	lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);
	
	// 計算縮放后的圖像實際寬度
	// 此處直接加0.5是由于強制類型轉換時不四舍五入,而是直接截去小數部分
	lNewWidth = (LONG)(lWidth*fXZoomRatio)/4*4;//(LONG) ((lWidth * fXZoomRatio + 0.5)/4*4);
	
	// 計算新圖像每行的字節數
	lNewLineBytes = lNewWidth*3;//WIDTHBYTES(lNewWidth * 8);
	
	// 計算縮放后的圖像高度
	lNewHeight = (LONG)(lHeight*fYZoomRatio)/4*4;//(LONG) ((lHeight * fYZoomRatio + 0.5)/4*4);
	
	// 分配內存,以保存新DIB
	hDIB = (HDIB) ::GlobalAlloc(GHND, lNewLineBytes * lNewHeight + *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));
	
	// 判斷是否內存分配失敗
	if (hDIB == NULL)
	{
		// 分配內存失敗
		return NULL;
	}
	
	// 鎖定內存
	lpNewDIB =  (LPBYTE)(char * )::GlobalLock((HGLOBAL) hDIB);
	
	// 復制DIB信息頭和調色板
	memcpy(lpNewDIB, lpDIB, *(LPDWORD)lpDIB + ::PaletteSize(lpDIB));
	
	// 找到新DIB象素起始位置
	lpNewDIBBits = (LPBYTE)::FindDIBBits((LPSTR)lpNewDIB);
	
	// 獲取指針
	lpbmi = (LPBITMAPINFOHEADER)lpNewDIB;
	lpbmc = (LPBITMAPCOREHEADER)lpNewDIB;
	
	// 更新DIB中圖像的高度和寬度
	if (IS_WIN30_DIB(lpNewDIB))
	{
		// 對于Windows 3.0 DIB
		lpbmi->biWidth = lNewWidth;
		lpbmi->biHeight = lNewHeight;
	}
	else
	{
		// 對于其它格式的DIB
		lpbmc->bcWidth = (unsigned short) lNewWidth;
		lpbmc->bcHeight = (unsigned short) lNewHeight;
	}
	
	// 針對圖像每行進行操作
	for(i = 0; i < lNewHeight; i++)
	{
		// 針對圖像每列進行操作
		for(j = 0; j < lNewWidth; j++)
		{
			
			// 指向新DIB第i行,第j個象素的指針
			// 注意此處寬度和高度是新DIB的寬度和高度
			lpDst = lpNewDIBBits + lNewLineBytes * (lNewHeight - 1 - i) + j*3;
			
			// 計算該象素在源DIB中的坐標
			i0 = (LONG) (i / fYZoomRatio + 0.5);
			j0 = (LONG) (j / fXZoomRatio + 0.5);
			
			// 判斷是否在源圖范圍內
			if( (j0 >= 0) && (j0 < lWidth) && (i0 >= 0) && (i0 < lHeight))
			{
				
				// 指向源DIB第i0行,第j0個象素的指針
				lpSrc = lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight - 1 - i0) + j0*3;
				
				// 復制象素
				*lpDst = *lpSrc;

				lpDst++; lpSrc++;
				*lpDst = *lpSrc;

				lpDst++; lpSrc++;
				*lpDst = *lpSrc;
			}
			else
			{
				// 對于源圖中沒有的象素,直接賦值為255
				* ((unsigned char*)lpDst) = 255;

				lpDst++;
				* ((unsigned char*)lpDst) = 255;

				lpDst++;
				* ((unsigned char*)lpDst) = 255;
			}
			
		}
		
	}
	
	// 返回
	return lpNewDIB;
}

/*************************************************************************
 *
 * 函數名稱:
 *   RotateDIB()
 *
 * 參數:
 *   LPSTR lpDIB		- 指向源DIB的指針
 *   int iRotateAngle	- 旋轉的角度(0-360度)
 *
 * 返回值:
 *   HGLOBAL            - 旋轉成功返回新DIB句柄,否則返回NULL。
 *
 * 說明:
 *   該函數用來以圖像中心為中心旋轉DIB圖像,返回新生成DIB的句柄。
 * 調用該函數會自動擴大圖像以顯示所有的象素。函數中采用最鄰近插
 * 值算法進行插值。
 *
 ************************************************************************/

LPBYTE WINAPI RotateDIB(LPSTR lpDIB, int iRotateAngle)
{
	
	// 源圖像的寬度和高度
	LONG	lWidth;
	LONG	lHeight;
	
	// 旋轉后圖像的寬度和高度
	LONG	lNewWidth;
	LONG	lNewHeight;
	
	// 圖像每行的字節數
	LONG	lLineBytes;
	
	// 旋轉后圖像的寬度(lNewWidth',必須是4的倍數)
	LONG	lNewLineBytes;
	
	// 指向源圖像的指針
	LPBYTE	lpDIBBits;
	
	// 指向源象素的指針
	LPBYTE	lpSrc;
	
	// 旋轉后新DIB句柄
	HDIB	hDIB;
	
	// 指向旋轉圖像對應象素的指針
	LPBYTE	lpDst;
	
	// 指向旋轉圖像的指針
	LPBYTE	lpNewDIB;
	LPBYTE	lpNewDIBBits;
	
	// 指向BITMAPINFO結構的指針(Win3.0)
	LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;
	
	// 指向BITMAPCOREINFO結構的指針
	LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;
	
	// 循環變量(象素在新DIB中的坐標)
	LONG	i;
	LONG	j;
	
	// 象素在源DIB中的坐標
	LONG	i0;
	LONG	j0;
	
	// 旋轉角度(弧度)
	float	fRotateAngle;
	
	// 旋轉角度的正弦和余弦
	float	fSina, fCosa;
	
	// 源圖四個角的坐標(以圖像中心為坐標系原點)
	float	fSrcX1,fSrcY1,fSrcX2,fSrcY2,fSrcX3,fSrcY3,fSrcX4,fSrcY4;
	
	// 旋轉后四個角的坐標(以圖像中心為坐標系原點)
	float	fDstX1,fDstY1,fDstX2,fDstY2,fDstX3,fDstY3,fDstX4,fDstY4;
	
	// 兩個中間常量
	float	f1,f2;
	
	// 找到源DIB圖像象素起始位置
	lpDIBBits = (LPBYTE)lpDIB+sizeof(BITMAPINFOHEADER) + ::PaletteSize((LPSTR)lpDIB);
	
	// 獲取圖像的"寬度"(4的倍數)
	lWidth = ::DIBWidth(lpDIB);
	
	// 計算圖像每行的字節數
	lLineBytes =WIDTHBYTES(lWidth * 24) ;//lWidth*3;
	
	// 獲取圖像的高度
	lHeight = ::DIBHeight(lpDIB);
	
	// 將旋轉角度從度轉換到弧度
	fRotateAngle = (float) RADIAN(iRotateAngle);
	
	// 計算旋轉角度的正弦
	fSina = (float) sin((double)fRotateAngle);
	
	// 計算旋轉角度的余弦
	fCosa = (float) cos((double)fRotateAngle);
	
	// 計算原圖的四個角的坐標(以圖像中心為坐標系原點)
	fSrcX1 = (float) (- (lWidth  - 1) / 2);
	fSrcY1 = (float) (  (lHeight - 1) / 2);
	fSrcX2 = (float) (  (lWidth  - 1) / 2);
	fSrcY2 = (float) (  (lHeight - 1) / 2);
	fSrcX3 = (float) (- (lWidth  - 1) / 2);
	fSrcY3 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);
	fSrcX4 = (float) (  (lWidth  - 1) / 2);
	fSrcY4 = (float) (- (lHeight - 1) / 2);
	
	// 計算新圖四個角的坐標(以圖像中心為坐標系原點)
	fDstX1 =  fCosa * fSrcX1 + fSina * fSrcY1;
	fDstY1 = -fSina * fSrcX1 + fCosa * fSrcY1;
	fDstX2 =  fCosa * fSrcX2 + fSina * fSrcY2;
	fDstY2 = -fSina * fSrcX2 + fCosa * fSrcY2;
	fDstX3 =  fCosa * fSrcX3 + fSina * fSrcY3;
	fDstY3 = -fSina * fSrcX3 + fCosa * fSrcY3;
	fDstX4 =  fCosa * fSrcX4 + fSina * fSrcY4;
	fDstY4 = -fSina * fSrcX4 + fCosa * fSrcY4;
	
	// 計算旋轉后的圖像實際寬度
	lNewWidth  = (LONG) ( max( fabs(fDstX4 - fDstX1), fabs(fDstX3 - fDstX2) ) + 2)/4*4;
	
	// 計算新圖像每行的字節數			(*修改:每個象素必須有三字節顏色數據表示*)
	lNewLineBytes =WIDTHBYTES(lNewWidth * 24);//lNewWidth*3;

	// 計算旋轉后的圖像高度
	lNewHeight = (LONG) ( max( fabs(fDstY4 - fDstY1), fabs(fDstY3 - fDstY2) )  + 0.5);
	
	// 兩個常數,這樣不用以后每次都計算了
	f1 = (float) (-0.5 * (lNewWidth - 1) * fCosa - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fSina
		+ 0.5 * (lWidth  - 1));
	f2 = (float) ( 0.5 * (lNewWidth - 1) * fSina - 0.5 * (lNewHeight - 1) * fCosa

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