?? 010 綜合報道 特別策劃.txt
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過去,互聯(lián)網(wǎng)在美國校園里主要作為教育工具,青少年學生中上網(wǎng)成癮者很少,但這一數(shù)字現(xiàn)在開始急劇攀升。部分專家認為,隨著技術的進步,網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)絡聊天、即時通信等網(wǎng)上娛樂性內容比幾年前更容易吸引青少年的興趣,這可能與網(wǎng)癮問題增加有一定關系。
“網(wǎng)絡上癮癥”概念的提出者、美國網(wǎng)絡上癮中心執(zhí)行主任金伯利·楊博士在她的報告《應對校園網(wǎng)絡上癮》中分析說,青少年學生沉溺網(wǎng)絡的原因還包括:校園中幾乎無限的免費上網(wǎng)機會,大量的課余時間,網(wǎng)上行為沒有監(jiān)管或控制,逃避學習壓力,與社會疏離等。金伯利·楊建議應該“五管齊下”治療網(wǎng)癮:首先要讓學校管理人員和教師了解青少年學生上網(wǎng)成癮的危害,讓他們在學校里更好地規(guī)范和管理學生的上網(wǎng)行為;其次,在健康教育計劃中引入有關“網(wǎng)絡上癮癥”的內容,讓學生能像防范酗酒危害一樣預防網(wǎng)絡上癮;第三,一旦發(fā)現(xiàn)學生有網(wǎng)絡上癮的苗頭,就應該多加疏導,并鼓勵學生找專業(yè)的顧問解決問題;第四,鼓勵學生發(fā)展多方面的興趣,多參加校園團體和社會活動,避免與社會生活疏離;最后,應該圍繞互聯(lián)網(wǎng)這個主題鼓勵學生進行深入討論,讓他們知道網(wǎng)絡的益處和副作用。
德國診所治療手段多樣
德國一項調查顯示,德國有60萬青少年沉迷于網(wǎng)絡難以自拔。
德國著名慈善組織——維希爾之家日前在博騰哈根市成立了幫青少年戒除上網(wǎng)成癮的診所。該機構負責人加爾紐博士認為,10歲至17歲是青少年心理承受能力最弱、最易被網(wǎng)絡侵害的時期,最需要社會的幫助指導。
診所的治療手段多種多樣:一是藝術療法,如繪畫、舞臺劇、合唱等;二是運動療法,如游泳、騎馬、靜坐、按摩、蒸氣浴等;三是自然療法,如種花、種菜,接觸大自然。
該機構表示:"整個治療過程中,最關鍵的是父母的支持。"在設計課程時,把家長談話列為重點,請他們親自操作電腦游戲,然后才討論對孩子的具體"治療"方案。診所提供的課程,就是幫助"病人"離開虛擬世界,重新發(fā)現(xiàn)周圍社會及自身才華,使其回歸到正常的人際關系中。
治療師們認為,家長嚴禁孩子接觸網(wǎng)絡只能暫時起作用,孩子網(wǎng)癮的"復發(fā)率"會很高,關鍵問題是如何讓孩子擺脫電腦"控制"。因此,診所把"疏導方式"作為良方。治療師不禁止孩子們用電腦,允許他們用一定時間上網(wǎng)收發(fā)電子郵件,在排演話劇時,還讓孩子們用電腦寫劇本......總之,把電腦當成一個工具,而不是朋友。來自法蘭克福的托馬斯說:"第一個星期很難過,每天想翻墻出走?,F(xiàn)在,我已經(jīng)不想電腦了。"
雖然戒除上網(wǎng)成癮治療尚未列入公費醫(yī)療名單,但德國政府已經(jīng)暫時將其列入"治療行為異常"項目,治療花費將由保險公司支付。治療期間診所還聘請老師給孩子們上文化課,孩子出院后能很快趕上學習進度。
韓國政府總動員
韓國寬頻網(wǎng)絡環(huán)境成熟,普及率高達37%,網(wǎng)絡人口已占全國總人口的60%,不過網(wǎng)絡的高度普及也讓不少青少年出現(xiàn)“網(wǎng)絡上癮”現(xiàn)象,韓國資訊通訊部針對全國2000名網(wǎng)友進行調查,結果發(fā)現(xiàn)韓國的中學生對于網(wǎng)絡依賴度很高,平均每天上網(wǎng)分別為3小時左右,對此韓國政府還成立了網(wǎng)絡咨詢中心。
網(wǎng)絡上癮是韓國普遍現(xiàn)象,同時也引起了社會及政府的重視,韓國資訊通訊部和韓國訊息文化振興學院早在2001年就成立了“網(wǎng)絡中毒咨詢中心”,這個中心主要任務是以中學老師與家長為對象,開設網(wǎng)絡上癮預防講座,讓他們可以協(xié)助青少年養(yǎng)成正確的網(wǎng)絡使用習慣。而對個人及家庭則提供網(wǎng)絡上癮咨詢,并且對有網(wǎng)絡上癮癥狀的學生進行集體輔導。
隨著青少年網(wǎng)絡上癮程度越來越深,韓國資訊通訊部計劃以首爾為中心,把網(wǎng)絡咨詢中心擴展到全國,預計到2006年在韓國全國建立80個咨詢中心。另外,韓國通訊部也將與教育部合作,指導老師們如何去幫助有網(wǎng)癮的學生。
對于網(wǎng)絡上癮現(xiàn)象,韓國通訊部有一些建議給時下的青少年:第一,不要漫無目的上網(wǎng),要給自己設定上網(wǎng)時間及明確目標;第二,盡量在公共場所上網(wǎng),這樣才能預防在隱密空間上網(wǎng)而造成的虛擬空間中毒;第三,刪掉電腦中的網(wǎng)絡游戲,只留下工作和學習的軟件工具;第四,要有規(guī)律運動,不要老是坐在電腦前,更不要在電腦前吃飯;第五,尋找其他讓自己感到有趣的事來做,以消除不上網(wǎng)帶來的空虛感。
百度的敵人
飛火 (2005年8月22日 第33期)
MSN
一句話:我有Windows我怕誰?
MSN:微軟旗艦似乎已經(jīng)習慣于后來居上的成功模式。依托于其無可爭議的成功桌面操作系統(tǒng)Windows,以及其數(shù)十年的技術積累,微軟的MSN Search正在迅速占領Google原先的搜索市場份額。雖然MSN Search還剛剛起步,但是其發(fā)展速度絕對不容忽視。
評論:1995年底,微軟才手忙腳亂地開始搞互聯(lián)網(wǎng)瀏覽器研發(fā),它的綁定優(yōu)勢使得一度風光無限的Netscape Navigator落魄到了破產(chǎn)賤賣的地步——再加上微軟強大的中國政府公關能力,Google的神話會被打破嗎?也許真有可能!
http://search.msn.com
Google
一句話:洋和尚要學念中國經(jīng)。
Google:1998年9月創(chuàng)建于斯坦福大學某學生宿舍的Google如今已經(jīng)是家喻戶曉、婦孺皆知的搜索引擎。研發(fā)實力和資金都極其雄厚的Google一向以技術見長,將搜索服務延伸到許多應用領域。
評論:Google在全球的搜索市場的龍頭地位已經(jīng)基本確定,但Google顯然不僅長于技術也長于市場。Google率先推出使用戶體驗煥然一新的“頁面內容相關的文本廣告”,為用戶和廠商都帶來了巨大的利益。但在中國,Google有些顯得水土不服,在國外大行其道的分銷渠道在中國遇到不小阻力。中國總裁李開復即將掛帥征戰(zhàn),爭取能和國內搜索廠商一爭高下。
http://www.google.com
搜狐·搜狗
一句話:新酒也要新瓶裝。
搜狗:搜狗的優(yōu)勢來自搜狐的分類實力和數(shù)年積累而成的巨大數(shù)據(jù)庫。
評論:搜狗也搭上了增值服務的順風車,還是老百姓的錢比較好賺。
http://www.sogou.com
新浪·愛問
一句話:群眾的力量是無窮的。
愛問:新浪的愛問是個社區(qū),所以新浪的搜索數(shù)據(jù)庫是人們共同努力的結果。
評論:新浪走了群眾路線,這卻無意中符合了“草根互聯(lián)網(wǎng)”的時代精神。
http://iask.sina.com.cn
雅虎系
一句話:財富支撐夢想,夢想催生財富。
雅虎:作為一個所謂的“搜索門戶”,雅虎成功地把搜索技術推廣到了許多應用上。最近,雅虎中國以10億美元的天價賣給了阿里巴巴——不知道未來的商業(yè)之門,可有“芝麻開門”的咒語?
評論:雅虎原來以搜索排名收入支持門戶內容,現(xiàn)在卻是以門戶服務收入支持搜索研發(fā),看來技術和市場真的是不分彼此的親兄弟。
http://www.yahoo.com
中 搜
一句話:革命尚未成功,同志仍需努力。
中搜:新聞提取和生成是中搜的一大特色。但中搜的最大亮點是——搜索的速度特別快,并且返回結果以簡潔的Web Reference格式表現(xiàn),可以直接導入365Key等專業(yè)網(wǎng)址夾。
評論:酒好也怕巷子深,中搜的推廣與它的技術相比則大大遜色,這也直接關系到它的未來。
http://www.zhongsou.com
預 測
百度未來強敵將在Google、雅虎系中產(chǎn)生。
唐駿、汪延、求伯君等七巨頭簽署“北京宣言”——中國政府決計把網(wǎng)游帶入“防沉迷時代”
本報記者胡喆 北京報道 (2005年8月29日 第34期)
網(wǎng)游七巨頭齊聚北京
“網(wǎng)絡游戲,請不要再殘害我們的孩子,不要再讓他們沉迷于網(wǎng)絡。”2005年8月23日上午,北京新聞大廈發(fā)布廳里,一位家長代表神情嚴肅、口氣鏗鏘地念著一份寫好的發(fā)言稿。
臺下坐著一排西裝革履的男士,表情復雜地看著這位聲色俱厲的家長。他們分別是盛大總裁唐駿、新浪總裁汪延、網(wǎng)易COO董瑞豹、金山董事局主席求伯君、九城董事長朱駿、搜狐副總裁王建軍和光通總裁楊京——這7人決定著中國網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展方向。
就在幾分鐘之前,這7位企業(yè)家剛剛在一份被稱為《北京宣言》的《實施網(wǎng)絡游戲防沉迷宣言書》上簽字,并在這份《宣言》里承諾:“按照以人為本的原則,采用先進技術手段,針對當前部分玩家沉迷網(wǎng)絡游戲的特征,積極研制開發(fā)有效控制不良沉迷行為的防沉迷系統(tǒng)”,保證“限期內開發(fā),按時完成測試,按期投入使用。”
發(fā)布會的另一位主角,是代表政府主管部門主持會議的國家新聞出版總署音像電子與網(wǎng)絡出版司副司長寇曉偉。事實上,網(wǎng)游公司承諾開發(fā)并使用“防沉迷系統(tǒng)”,是網(wǎng)游行業(yè)主管部門新聞出版總署組織并促進實施的一項重要措施。
“在研究制定這份《防沉迷系統(tǒng)標準》的時候,我們組織了有關部門、企業(yè)、專家、教育工作者乃至家長共同參與?!笨軙詡ケ硎荆骸胺莱撩韵到y(tǒng)的宗旨在于普及健康游戲觀念,對不健康游戲時間內的游戲收益進行懲罰性削減,科學地控制游戲的間隔時間,迫使玩家合理地安排學習、工作、休息、娛樂時間?!?網(wǎng)游無“限”成歷史
本報記者第一時間拿到了《標準》的復印件。在這份共有5頁A4打印紙的《標準》中,對網(wǎng)游玩家的游戲行為進行了劃分,并采取了針對性的措施。
其中,每天累計3小時以內的游戲時間被定義為“健康時間”,特點是“既有益身心健康,又保證充分享受樂趣?!倍?小時之后的2個小時,則被稱為“疲勞時間”,玩家應當“適當休息”;而超過5小時的游戲時間則被定義為“不健康時間”。
《標準》根據(jù)目前網(wǎng)游主要采用的“經(jīng)驗報償模式”,針對三個時段分別采取措施。在“健康時間”里,玩家獲取經(jīng)驗值和虛擬物品的收益一如既往;在“疲勞時間”里,系統(tǒng)將讓玩家只獲取50%的收益;而一旦游戲時間累計超過5個小時,玩家收益將為0,即不能在游戲中獲取任何經(jīng)驗值和虛擬物品的收益。
而系統(tǒng)還具有提醒功能,玩家每累計在線一個小時,系統(tǒng)都將自動提示一次,而“疲勞”和“不健康”時段到來時,亦將改為每30分鐘和15分鐘提醒一次。
和之前有些媒體報道不同的是,5個小時并非“每天游戲時間”?!稑藴省芬?guī)定,當玩家“累計下線時間”超過5小時,系統(tǒng)將自動清零。也就是說,假設在暑假里,一個孩子早上8點起床,從9點玩到14點后,他就應該休息到19點,然后又可以玩到夜里12點。對玩家來說,每天能產(chǎn)生收益的游戲時間仍將達到10小時。顯然,這一點未必能讓憂心忡忡的家長滿意。
《標準》的出臺引起了輿論轟動,意見則對立分明。家長對此表示一致歡迎,猶嫌不足;而許多玩家則在論壇里發(fā)帖表示不滿,指出《標準》會“讓游戲樂趣喪失殆盡”。
“參與試驗推行的7家公司的11款游戲已經(jīng)占據(jù)了目前中國網(wǎng)游市場70%以上的份額”,寇曉偉表示?!胺莱撩韵到y(tǒng)根據(jù)統(tǒng)一的標準,由各家公司分別自行研制,將于2005年9月30日開發(fā)完成,10月1日至10月20日進行內部測試,20日以后在11款網(wǎng)絡游戲上試運行,其中包括盛大、網(wǎng)易、九城、光通、金山、新浪、搜狐七大國內最具影響的網(wǎng)游廠商的《傳奇》、《傳奇世界》、《大話西游》、《魔獸世界》、《劍俠情緣》等11款主流網(wǎng)游。
“如果測試結果順利,該系統(tǒng)將于今年底或明年初在全國,在包括休閑游戲、MMORPG等在內的所有類型的網(wǎng)絡游戲上強制執(zhí)行?!笨軙詡タ隙ǖ卣f。
“這是網(wǎng)游發(fā)展必須的”——新聞出版總署寇曉偉副司長解讀“防沉迷系統(tǒng)”
“那個家長的發(fā)言不算太有火藥味,我聽了很多了?!?月24日中午,本報記者在新聞出版總署采訪寇曉偉副司長時,他評價昨天發(fā)布會上,使用了“殘害”等詞匯的家長代表發(fā)言。
在過去一年半時間里,就網(wǎng)絡游戲的社會影響,寇曉偉和他的同事多次聽取各方意見。他印象最深的一次是2005年4月30日,五一長假前的最后一個下午,“我們主動請了10來位家長到總署座談,聽取意見,從下午2點半一直到晚上7點半,家長把想說的話都談出來了,但彼此之間的意見也不統(tǒng)一,他們對政府抱有很大期望?!? “作為網(wǎng)絡游戲的主管部門,我們一直感到來自社會的壓力,特別是教育界、家長的壓力,我們分析,這是現(xiàn)在社會輿論的最強音,這也是我們?yōu)槭裁礌款^實施“防沉迷系統(tǒng)”的根本原因?!笨軙詡フf,“誰最著急,肯定是家長最著急,你要設身處地的從他的角度考慮。他罵你,或者罵廠商,都可以理解。”
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