?? 010 綜合報道 特別策劃.txt
字號:
盡管有輿論指出,“防沉迷系統”的實施,行政干預色彩明顯,行業可能因此遭受一定經濟損失,但在寇曉偉看來,由總署牽頭實施“防沉迷系統”,是迫在眉睫的事情。這說明“政府首先代表的是百姓、社會的利益”。而如果是產業和社會發生矛盾,毫無疑問應保持社會穩定。
事實上,行事低調的寇曉偉是 “防沉迷系統”主要策劃者和推動者,他清楚地記得,這個想法產生于2003年底,特別是2004年5月他去美國參觀E3游戲大展期間。那次,寇曉偉在考察暴雪公司時,聽說了 “防疲勞系統”。
寇曉偉告訴記者,那次從美國回來之后,他就頻頻地和國內主要網游公司的老總們談起這個“防沉迷”的概念,并得到了他們的認同和支持。
近兩年時間里,寇曉偉幾乎和國內主要的網游公司老板都談過要做“防沉迷系統”的想法,他評價說:“陳天橋、丁磊這些企業家都是非常優秀的人,你是不能把觀念強加于他們的!但他們不會僅僅想到賺錢,作為一個精明的商人,思維一定要全面。就是說,你不僅要考慮眼前的問題,還要考慮到什么是在今后影響到你賺錢的因素?!? 但寇曉偉同時表示,“順利的話最遲明年初就會在國內網游行業全面實施‘防沉迷系統’,不是說引導就沒有強制性了。該有強制性的要有強制性,該查處的要查處?!? “有些廠商賬算得很細,比如某些玩家,他原來是玩十個小時,現在一天頂多三個小時五個小時,那他就少交了一半的錢。因此會不愿意這么做?!笨軙詡S地有聲地說,“但你這個賬不能這么簡單地算。你要想想,對于網游產業,現在社會壓力這么大,呼聲這么高,而且確實沉迷問題這么突出,你還是一門心思想賺錢,不考慮社會利益,這個產業,這個企業,遲早有一天要滅亡的!”
寇曉偉認為,“防沉迷系統”的根本目的在于保證行業的健康發展,“你不能一下把錢都賺完了,眼光要長遠一些?,F在可能損失一些經濟利益,但從長遠來看,有這個系統做保證,還有我們和中央文明辦、團中央、教育部等采取一系列保障措施,網游的社會形象會健康一些,家長會更放心一些,最終會有更多的人來玩健康的游戲?!?盛大唐駿:我們與玩家利益一致
接受本報記者獨家采訪時,唐駿剛代表盛大在《實施防沉迷系統宣言》上簽字不久。
“我比較有資格代表企業發言。今年7月總署組織廠商在上海討論‘防沉迷系統’標準。我是唯一從頭參加到結束的?!碧乞E對記者笑著說。
唐駿回憶,在這次會上,廠商們對要建立“防沉迷系統”倒沒有什么異議,而是主要提出了兩個問題:第一是公平問題,即不能是僅僅只有7家龍頭廠商實施,否則“你實施了,別人不實施,玩家就流失掉了,所以必須是全面實施,這樣才能公平。”第二是政府要加強對于私服的打擊,否則“玩家也可能被推向私服?!? 而“5個小時”的這一標準,唐駿記得也是在這次會議上定下來的,“這個數字的提出,主要考慮了玩家實際情況和游戲本身特性?!? 在唐駿看來,玩家分為三類,一部分是“正常水平的玩家”,每次在線時間大概是3~5小時;另一類則是掛機,整天在線;最后一類則是癡迷型玩家,都是通宵乃至整日整夜,“這部分人是“防沉迷系統”針對的主流。”
唐駿聲稱對“防沉迷系統”可能造成的營收損失沒有算過細賬,但“肯定有一些,主要就是最后一類的癡迷型玩家,他們占整個玩家的比例可能有20%。這些玩家可能會感到很不滿,有可能轉向別的游戲、轉向私服甚至放棄游戲,這部分錢企業可能損失掉,但對整個游戲的收入的影響是有限的,我們對這個有信心。更主要是對游戲產業的長期發展包括游戲收入一定是正面的。”
金山張志宏:技術限時沒問題(本報記者 李志)
金山數字娛樂公司總經理張志宏在談到網游“防沉迷系統”時,首先表明了一個態度:這個決定對于整個網游產業絕對是起到了一個規范的作用,積極作用是主要的。短期對運營商肯定有影響,但從長遠看有利于這個行業健康發展。
很多人質疑“防沉迷系統”從技術上能否實現,真的能夠起到限制游戲時間的作用?張志宏總經理的回答非??隙?,技術上是肯定沒有問題的,因為是從服務器端直接進行開發,完全能夠非常有效地控制玩家的游戲時間。
另一個焦點問題則是每天的健康游戲時間是如何確定的,是不是太草率了。張志宏總經理表示,這個游戲時間是經過大量調查研究之后得出來的,當然在今后金山也會積極配合新聞出版總署聽取廣大玩家的意見,聽取社會上的意見,進一步完善相關的東西。
家長、玩家眼中的“網游防沉迷”(本報記者 何源)
家長羅博:五個小時太多了!
家中有一個10歲的孩子,平常要玩《泡泡堂》之類的休閑游戲
“網游防沉迷系統”從“強制戒毒”的本質上來說,無疑是具有積極意義的,因為網游確實容易上癮,使人沉迷其中。我自己也曾經整宿整宿地玩游戲,事后我并不覺得我不該這樣上癮。有些游戲玩家對此不理解,認為它“妨礙了個人自由”,但我認為自由并不是絕對的,對健康不利的自由,當然要毫不留情地加以限制,就像醫生限制病人的自由一樣,出發點是向上的;而容忍病人隨心所欲的醫生,看起來厚道,其實不是好醫生。對孩子來說,自我控制能力較成人更差,沉迷于某種愛好往往無法自拔,因此強制措施也是有效的教育手段之一。
也許這個手段會影響到一些酷愛網游的成人,但從整體上考慮,青少年利益最大化的思路是正確的。作為家長,我表示非常支持。我個人甚至認為,青少年每天游戲三小時就足夠了。
玩家劉滑:
網游沉迷真防得住嗎?
網游歷史:5年
經常玩的網游:《魔獸世界》
“道高一尺,魔高一丈!”資深玩家劉滑在接受記者采訪后用了這樣八個字來形容“防沉迷系統”。“我照樣可以選擇在其他國家和地區進行游戲,此處不留人,自有留人處?!? 劉滑將自己的計劃詳細地向記者說明,并列舉了各種辦法。“這個系統不可能對玩家本身進行限制,所以對于同時擁有幾個賬號的玩家來說毫無用處,我們可以將賬號交替進行游戲,收益也就不會降低了?!? 采訪最后,劉滑表示自己其實并不埋怨政府研發的這個系統,但是自己休閑的時間多,多玩一下游戲本身沒有錯,不想跟著那些自控力不強的學生們一起被一棍子打死。而且運營商也不可能放棄學生這個大型消費群體,他們肯定會想出新方法的。
“這個系統真的能達到預期效果嗎?”這是他給記者留下的最后一句話。
玩家“愛個苦瓜”:
經濟杠桿比行政手段更好
網游歷史:3年
經常玩的網游:《大話西游》、《天堂2》
防沉迷的最大原因主要是家長怕影響孩子學習,建議運營商提高網游點卡價格,讓沒有獨立經濟能力的孩子無法買得起點卡;或者游戲時間越長,每小時耗費的點數越多,讓孩子不敢每天玩太多時間,這樣就能夠通過經濟杠桿控制學生沉迷網游的現象。而不必用這種行政推廣技術監控的辦法,反而把問題搞復雜了。
“防沉迷”帶來五個懸念
懸念一:私服要火了?
正規網游受到限時監控之后,肯定會有發燒級玩家選擇私服,因為那里根本不存在任何時間限制,可以隨心所欲地玩。那么,對于私服來說,“防沉迷系統”的出現,會不會從另一個角度成為強心劑?
懸念二:“闖天關”們會多起來?
由于盛大“闖天關”這樣的網游優惠繞開了限時監控,將游戲時間全部花在特定的博彩場所,那么運營商是否會在今后大量推出這樣的網游博彩活動,從而讓“闖天關”們成為一種普遍現象?
懸念三:外掛頑疾居然就解決了?
長期以來,外掛成為中國網游最頭痛的問題。但是一旦“防沉迷系統”出現,外掛可能就會面臨“英雄無用武之地”的窘境。因為只有5個小時游戲時間,誰還浪費在外掛上面呀。那么有可能出現這樣的情況,“防沉迷系統”歪打正著,把久治不愈的外掛頑疾給解決了。
懸念四:反防沉迷開發成為流行?
正如玩家說的那樣,一旦“防沉迷系統”全面實施,那么用于避開這種監控系統的技術肯定會成為今后外掛者們轉型開發的一個重點,甚至存在巨大利潤。
懸念五:上市網游公司股價下跌?
目前簽約的七大網游公司里面,有盛大、網易、九城和新浪四家在納斯達克上市。“防沉迷系統”肯定對這四家上市公司的運營造成影響,那么這些納斯達克的寵兒們的股價是否下跌成為大家關心的話題。
Web2.0像不像“超級女聲”
文/宋唐 (2005年9月19日 第37期)
縱觀這些東西,Web2.0似乎就是從Web1.0時代的獨裁一下子變得民主起來,什么事情大家一起參與,什么東西大家一起搞,就像“超級女聲”,可以認為超級女聲是現實版的Web2.0,也可以把Web2.0稱之為網絡版的超級女聲,稍微留意,你就會發現這兩次全民總動員,非常相似,Web2.0的幾個主角完全可以在超女里面一一找到對應,盡管我們已經那么不愿意聽到超女。
社會交友SNS VS李宇春
要說唱歌李宇春功力不是最強,她讀的是四川音樂學院的“通俗音樂專業”,但通俗和簡單帶給她300多萬支持者的人緣,從而穩得第一;SNS的技術門檻并不高,但是以圈子套圈子的傳播效應迅速發揮作用,使廣大天下網羅在以個人為中心的一個個朋友圈子里面。
BLOG VS 張靚穎
出名要趁早。早在參加超女比賽之前,張靚穎就進入歌手大賽的前三名。早在國人沒有Web2.0概念的時候,BLOG已經先殺出了一條血路,而魯迅先生說過,世上本沒有路,走的人多了便有了路。世界上本來沒有BLOG,寫的人多了,就有了Web2.0。
RSS VS何潔
何潔活躍,充滿動感,常常推陳出新;RSS就是一個不斷更新的東西,“動”是它生命的原動力。
播客VS周筆暢
周筆暢在星海音樂學院就讀,各種音域都比較能嫻熟地把握。而播客的核心同樣是聲音,這種考驗網民自身技術含量的技術,也來不得半點虛假。
觀眾們在超級女聲中過了過一把民主的癮,網民們期待在Web2.0時代里做一回自己的主。而真正讓IT草根們揭竿而起的是,社會財富的重新分配的可能。也許,Web2.0更難賺錢,但是至少它讓任何一個掌握新技術者都可以擁有暴富的希望,雖然希望是無所謂有也無所謂無的。
決戰Web 2.0
胡喆、王培垠、李志、杜龍德、宋唐聯合采寫 (2005年9月19日 第37期)
2005年9月11日,杭州凱悅酒店“西湖論劍”會場,網易掌門人丁磊一改平日的少年老成,霸氣十足地對著全場與會人士斷言:“Web2.0時代,沒人能干過門戶。”說這話時,丁磊眼中透出一種對戰斗的渴望,這是這位成名已久的中國首富很久都沒有過的神情。
同一時刻,2000公里之外的北京,海淀區太陽園8樓5號,邢勃剛剛從辦公室里那張簡陋的床上爬起來,這里是邢勃參與創辦的一家名叫“Feedsky”的RSS技術公司所在地。
睡眼惺忪的他走到窗邊拉開窗簾,刺眼的陽光一下子射進來,讓人有些睜不開眼睛。但邢勃喜歡這樣的感覺,這種感覺會激起人的某種潛在的欲望。
望著窗外,整個北京城還沉浸在一片靜寂之中,但邢勃明白,這平靜的下面,正涌動著一股戰斗的激情,這種激情來自北京上百個像“Feedsky”這樣的創業公司,成千上萬個像他這樣的創業者。
不僅北京,整個華北,整個中國,互聯網產業正迎來一場空前的戰爭,這場戰爭的導火索就是今天的主角——Web2.0。
171,000,000個戰爭烙印
博客Don在他的文章中提到“Web 2.0是以 Flickr、Linkedin等網站為代表,以Blog、TAG、SNS、RSS、WIKI等社會軟件的應用為核心,依據六度分隔、XML、AJAX等新理論和技術實現的互聯網新一代模式”。
也許用最激昂的詞匯難以描繪這場互聯網戰爭的火爆殘酷,那么我們不如用一個簡潔的數字來形容今日的Web 2.0大戰。
用Google去搜索“Web 2.0”,結果是171,000,000個;如果用百度,結果大概是390,000個。
?? 快捷鍵說明
復制代碼
Ctrl + C
搜索代碼
Ctrl + F
全屏模式
F11
切換主題
Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵
?
增大字號
Ctrl + =
減小字號
Ctrl + -