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用Delphi開發(fā)DirectX控件 (2000年12月20日)
本站更新 分類: 作者:整理編輯:China ASP 推薦: 閱讀次數(shù):418
(http://www.codesky.net)
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Microsoft推出的DirectX使我們在Windows9x下開發(fā)游戲軟件便利了許多。一般在介紹DirectX 的資料里都講的是如何用VC++來開發(fā),其實inprise公司的語言也可以用來開發(fā)基于DirectX的游戲軟件。我們這里用的是DirectX控件,它有Delphi3和Delphi4不同的版本。在
http://www.ingjapan.ne.jp/hori/ 處你可以download,是由一個日本人寫的,而且,這套控件是完全免費(fèi)的,你可以自由使用。在這套控件里有DirectX的各種范例程序,我們今天來討論一下其中基于DirectX的網(wǎng)絡(luò)通信程序如何開發(fā)。
想必大家都看到過那些硝煙紛飛的即時戰(zhàn)略游戲,這些游戲中一個很誘人的買點就是可以幾個人同時加入戰(zhàn)斗,各自扮演一方高手,殺它個你死我活。那么這些即時戰(zhàn)略游戲中的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)部分是怎么寫的呢?其實在Microsoft的DirectX中專門有一類API就是負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)通信的,不管是基于IPX,還是TCP/IP,或者是Modem,它都可以圓滿解決。而作為程序設(shè)計的我們一般來說不用操心這些連接方式不同而帶來的代碼的不同,我們可以一視同仁,只要寫一套統(tǒng)一的代碼就可以了,各種連接方式的細(xì)節(jié)問題我們就交給DirectX去處理了。
下面我們具體分析一下一個chat聊天程序的構(gòu)造。運(yùn)行samples\network\chat.dpr,我們就看到了一個最簡單的聊天程序了。首先程序會讓你選擇連接的方式:IPX連接、Internet TCP/IP連接、調(diào)制解調(diào)器連接和串行連接;選擇好連接方式后(下面假設(shè)你是選擇用TCP/IP方式連接),你可以選擇是創(chuàng)建一個新游戲還是進(jìn)入一個已經(jīng)存在的游戲(當(dāng)然現(xiàn)在這里的游戲就是指一個聊天程序!);如果你是選擇建立一個新游戲,那么接下來要你輸入游戲的名字和你的名字,然后聊天就開始了;如果你是選擇加入一個已經(jīng)存在的游戲的話,那么你可以通過輸入指定的IP地址來連接或者索性讓程序去搜索有哪些已經(jīng)存在的游戲名字。如果你在連接方式中選擇的是調(diào)制解調(diào)器連接的話,就稍微復(fù)雜一些,需要選擇調(diào)制解調(diào)器,并準(zhǔn)備撥號和應(yīng)答等。有沒有發(fā)現(xiàn)這些連接的方式和過程和我們通常在游戲中看到的很相似?由于這些關(guān)于連接的對話框都是由DirectX提供的,因而會有一點語言上的問題。如果你安裝的是DirectX的中文版本的話,那么你看見的將全部是中文。(順便說一句,這套Delphi 控件所支持的DirectX必須在5.0版本以上。)
這個程序本身并不復(fù)雜,下面是其主要的幾個過程,我們已經(jīng)加上了較為詳細(xì)的注釋:
//增加游戲者
procedure TMainForm.DXPlay1AddPlayer(Sender: TObject; Player: TDXPlayPlayer);
begin
Memo1.Lines.Add(Format(' %s entered a room.', [Player.Name]));
end;
//游戲者離開
procedure TMainForm.DXPlay1DeletePlayer(Sender: TObject;Player: TDXPlayPlayer);
begin
Memo1.Lines.Add(Format(' %s left a room.', [Player.Name]));
end;
//DirectPlay打開
procedure TMainForm.DXPlay1Open(Sender: TObject);
var
i: Integer;
begin
for i:=0 to DXPlay1.Players.Count-1 do
if DXPlay1.Players[i].RemotePlayer then
Memo1.Lines.Add(Format(' %s is entering a room.', [DXPlay1.Players[i].Name]));
end;
procedure TMainForm.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
DXPlay1.Close;
end;
//窗口創(chuàng)建執(zhí)行事件
procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);
begin
try
//DirectPlay 打開
DXPlay1.Open;
except
//防錯處理
on E: Exception do
begin
Application.ShowMainForm := False;
Application.HandleException(E);
Application.Terminate;
end;
end;
//顯示有關(guān)信息在窗口的caption
MainForm.Caption := Format('%s : %s', [DXPlay1.ProviderName, DXPlay1.SessionName]);
end;
//當(dāng)有消息發(fā)送時
procedure TMainForm.DXPlay1Message(Sender: TObject; Player: TDXPlayPlayer; Data: Pointer;DataSize: Integer);
var
s: string;
begin
case DXPlayMessageType(Data) of
DXCHAT_MESSAGE:
begin
if TDXChatMessage(Data^).Len<=0 then
s := ''
else begin
//計算字符串長度和內(nèi)容
SetLength(s, TDXChatMessage(Data^).Len);
StrLCopy(PChar(s), @TDXChatMessage(Data^).c, Length(s));
end;
//顯示收到的消息
Memo1.Lines.Add(Format('%s> %s', [Player.Name, s]));
end;
end;
end;
//發(fā)送按鈕
procedure TMainForm.Button1Click(Sender: TObject);
var
Msg: ^TDXChatMessage;
MsgSize: Integer;
begin
MsgSize := SizeOf(TDXChatMessage)+Length(Edit1.Text);
GetMem(Msg, MsgSize);
try
Msg.dwType := DXCHAT_MESSAGE;
Msg.Len := Length(Edit1.Text);
StrLCopy(@Msg^.c, PChar(Edit1.Text), Length(Edit1.Text));
//發(fā)送消息到所有的人
DXPlay1.SendMessage(DPID_ALLPLAYERS, Msg, MsgSize);
//發(fā)送消息到自己
DXPlay1.SendMessage(DXPlay1.LocalPlayer.ID, Msg, MsgSize);
Edit1.Text := '';
finally
FreeMem(Msg);
end;
end;
TDXPlay控件是寫這類程序的關(guān)鍵,其屬性、事件和方法并不多。GUID屬性用來程序的自我識別,具有相同GUID的程序互相之間就能識別,所以你可以看到GUID是一個很長的數(shù)字;Open方法用來打開通訊端口,Close用來關(guān)閉通訊端口;SendMessage方法是用來發(fā)送消息到所有的游戲者,當(dāng)你的程序收到消息的時候,會產(chǎn)生OnMessage 事件。
這個程序的代碼應(yīng)該是相當(dāng)簡練了,但是卻完成了點對點的多點聊天功能。如果你在自己的程序里約定好一套規(guī)則,那么你的程序也就具備了互相的通信能力,是不是感覺很簡單?可以說,利用DirectX來寫這方面的通信程序是最佳的選擇,你可以對網(wǎng)絡(luò)的知識完全不懂,因為這一切已經(jīng)由Microsoft花費(fèi)了大量人力物力進(jìn)行優(yōu)化的代碼來完成了。如果說有什么缺點,就是要求用戶的電腦上一定要安裝上DirectX,這在現(xiàn)在win98越來越普及的情況下,并不是一件難事。再說,Microsoft的DirectX也是一套完全免費(fèi)的軟件。利用DirectX優(yōu)秀的性能加上功能強(qiáng)大的 Delphi語言,相信你一定能寫出一套優(yōu)秀的游戲軟件(當(dāng)然擁有設(shè)計良好的對戰(zhàn)功能)。
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