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?? configration.java

?? RPG冒險游戲
?? JAVA
字號:
package CustomlUtil;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;

public class Configration 
{
//	定義游戲中的按鍵
	public static final int KEY_UP = -1;
	public static final int KEY_DOWN = -2;
	public static final int KEY_LEFT = -3;
	public static final int KEY_RIGHT = -4;
	public static final int KEY_OK = -5;
	public static final int KEY_SHIFT1 = -6;
	public static final int KEY_SHIFT2 = -7;
	
//	定義游戲狀態(tài)
	public static final byte SS_LOGO = 0;
	public static final byte SS_TITLE = 1;
	public static final byte SS_MENU = 2;
	public static final byte SS_INTRO = 3;
	public static final byte SS_GAMING = 4;
	public static final byte SS_END = 5;
	public static final byte SS_ABOUT = 6;
	
//	定義游戲中圖片的對齊方式
	public static final int G_TL = Graphics.TOP | Graphics.LEFT;
	public static final int G_TH = Graphics.TOP | Graphics.HCENTER;
	public static final int G_VH = Graphics.VCENTER | Graphics.HCENTER;
	public static final int G_BH = Graphics.BOTTOM | Graphics.HCENTER;
	public static final int G_BL = Graphics.BOTTOM | Graphics.LEFT;
	
//  定義精靈的前進方向
	public static final byte UP = 0;
	public static final byte DOWN = 2;
	public static final byte LEFT = 3;
	public static final byte RIGHT = 1;
	
//  定義游戲過程中的各個對話場景
	public static final byte NORMAL = 0;  //正常游戲狀態(tài),無對話
	public static final byte ANGEL = 1;  //與天使對話
	public static final byte SHOPING = 2; //與商店NPC對話
	public static final byte LEVELUP = 3; //與升級NPC對話
	public static final byte BUYKEY = 4;  //與鑰匙店NPC對話
	public static final byte PRINCESS = 5; //與公主對話
	public static final byte BEELZEBUB = 6; //與魔王對話
	public static final byte JACK = 7; //與杰克對話
	public static final byte LUOPAN = 8; //風之羅盤
	public static final byte INFO = 9;  //查看怪物信息
	public static final byte STAGECHANGED = 10;  //地圖切換	
	public static final byte SHOWMENU = 11; //顯示游戲菜單
	public static final byte ABOUT = 12; //顯示游戲說明
	
//定義游戲中的對話
	public static final String DialogForAngle1[] = {"勇士:......",
			"仙子:你醒了!",
			"勇士:......你是誰?我在哪里?",
			"仙子:我是這里的仙子,剛才你被這里的小怪打昏了。",
			"勇士:......,劍,劍,我的劍呢?",
			"仙子:你的劍被他們搶走了,我只來的及將你救出來。",
			"勇士:那,公主呢?我是來救公主的。",
			"仙子:公主還在里面,你這樣進去是打不過里面的小怪的。",
			"勇士:那我怎么辦,我答應了國王一定要把公主救出來的,那我現(xiàn)在應該怎么辦呢?",
			"仙子:放心吧,我把我的力量借給你,你就可以打贏那些小怪了。",
			"仙子:不過,你的先幫我去找一樣東西,找到了在來這里找我。",
			"勇士:找東西?找什么東西?",
			"仙子:是一個十字架,中間有一顆紅色的寶石。",
			"勇士:那個東西有什么用嗎?",
			"仙子:我本是這座塔的守護者,可不久前,從北方來了一批惡魔,他們占領了這座塔,并將我的魔力封在了這個十字架里面。",
			"仙子:如果你能將它帶出塔來,那我的魔力便會漫漫地恢復,到那時我便可以把力量借給你去救公主了。",
			"勇士:......,好吧,我試試看。",
			"仙子:剛才我去看過了,你的劍被放在三樓,你的盾在五樓上,而那個十字架被放在七樓。要到七樓,你的先取回你的劍和盾。",
			"仙子:另外,在塔里的其他樓層上,還有一些存放了好幾百年的寶劍和寶物,如果得到他們,對你對付這里面的怪物將有很大的幫助。",
			"勇士:......,可是,我怎么進去呢?",
			"仙子:我這里有三把鑰匙,你先拿去,在塔里面還有很多這樣的鑰匙,你一定要珍惜使用。",
			"仙子:勇敢的去吧,勇士!"};
	
	public static final String DialogForAngle2[] = {"勇士:是這個十字架嗎?",
			   "仙子:干的好勇士,就是這個十字架,有了它我的法力就能恢復正常了",
			   "仙子:我馬上就幫你提升能力,里面還有更強大的怪物在等著你呢!",
			   "勇士:等待我勝利的好消息吧!",
			   "能力得到一定的提升",
			   "仙子:勇敢的去吧,勇士!"};
	
	public static final String DialogForJack1[] = {"勇士:你已經(jīng)得救了",
		"杰克:啊,那真是太好了,我又可以在這里面尋寶了!",
		"杰克:哦,還沒有自我介紹,我叫杰克,是這附近有名的小偷,什么金銀財寶我樣樣都偷過。",
		"杰克:不過這次運氣可不是太好,剛近來就被抓了。",
		"杰克:現(xiàn)在你幫我打開了門,那我就幫你做一件事吧。",
		"勇士:快走吧外面還有很多怪物,我可能顧不上你。",
		"杰克:不,不,不會有事的。快說吧,叫我做什么?",
		"勇士:......,你會開門嗎?",
		"杰克:那當然。",
		"勇士:那就請你幫我打開第二層的門吧!",
		"杰克:那個簡單,不過,如果你能幫我找到一把嵌了紅寶石的鐵榔頭的話,我還幫你打通第十八層的路。",
		"勇士:嵌了紅寶石的鐵榔頭?好吧,我?guī)湍阏艺摇?quot;,
		"杰克:非常感謝。一會便會將第二層的門打開。",
		"杰克:如果你找到那個鐵榔頭的話,還是來這里找我!"};

	public static final String DialogForJack2[] = {"勇士:看我找到了什么。",
		   "杰克:哦太好了,太感謝你了!",
	   "杰克:我這就去幫你打開十八層的門"};
	
	public static final String DialogForLevelUp1[] = {"勇士:您已經(jīng)得救了!",
		"神秘老人:哦,我的孩子,真是太感謝你了!",
		"神秘老人:這個地方又臟又壞,我真的是快呆不下去了。",
		"勇士;快走吧,我還得救被關在這里的公主。",
		"神秘老人:哦,你是來救公主的,為了表示對你的感謝,這個東西就送給你吧,這還是我年輕的時候用過的!",
		"神秘老人:拿著他去解救公主吧!",
		"得到鋼劍攻擊加30!"};
	
	public static final String DialogForLevelUp2[] =  {"神秘老人:你好,勇敢的孩子,你終于來到這里了。",
		   "神秘老人:我將給你一個非常好的寶物,它可以使你的攻擊力提升120點,但這必須的用你的500點經(jīng)驗來進行交換,考慮一下子吧!"};
	
	public static final String DialogForLevelUp3[] = {"勇士:好吧,那就將那把劍給我吧!",
	 											"神秘老人:那好吧,這把劍就給你了!"};
	
	public static final String DialogForBuyKey1[] = {"勇士:您已經(jīng)得救了!",
						"商人:哦,是嗎!真是太感謝你了!",
						"商人:我是個商人,不知道為什么被抓到這里來了。",
						"勇士:快走吧,現(xiàn)在您已經(jīng)自由了。",
						"商人:哦,對對對,我已經(jīng)自由了。",
						"商人:那這個東西就給你吧,本來我是準備賣錢的。相信他對你一定很有幫助",
						"得到鋼盾防御加30"};
	
	public static final String DialogForBuyKey2[] = {"商人:你好,勇敢的孩子,你終于來到這里了。",
	   "商人:我將給你一個非常好的寶物,它可以使你的防御力提升120點,但這必須的用你的800個金幣來進行交換,考慮一下子吧!"};
	
	public static final String DialogForBuyKey3[] = {"勇士:好吧,那就將那塊盾給我吧!",
												"商人:那好吧,這塊盾就給你了!"};		
	
	public static final String DialogForPrincess[] = {"勇士:你已經(jīng)的救了。",
								"公主:啊,你是來救我的嗎?",
								"勇士:是的,我是奉國王的命令來救你的。",
								"勇士:請你快隨我出去吧!",
								"公主:不,我還不想走。",
								"勇士:為什么?這里面到處都是惡魔。",
								"公主:正是因為這里面到處都是惡魔,所以才不可以就",
								"公主:這樣出去,我要看著那個惡魔被殺死!",
								"公主:英雄的勇士,如果你能夠?qū)⒛莻€大惡魔殺死,我就和你一起出去!",
								"勇士:大惡魔?我已經(jīng)殺死了一個魔王!",
								"公主:大惡魔在這座塔的最頂層,你殺死的可能是一個小隊長之類的惡魔",
								"勇士:那你等著,等我殺了那個惡魔在來這里找你!",
								"公主:大惡魔比你剛才殺死的那個厲害多了。",
								"公主:而且他還會變身,變身后的魔王他的攻擊和防御力都會提升至少一半以上,你要小心!",
								"公主:請一定要殺死大魔王!"};
	
	public static final String DialogForBeelzeBub1[] = {"勇士:......",
											"紅衣魔王:停止吧!愚蠢的人類!",
											"勇士:該停止的是你!魔王。快說,公主關在哪里?",
											"紅衣魔王:等你打贏我再說吧!"};
	
	public static final String DialogForBeelzeBub2[] = {"勇士:大魔頭,你的死期到了!",
					"冥靈魔王:哈哈哈......,你真是有意思。別以為蝶仙那家伙給了你力量你就可以打敗我,想打敗我你還早著呢!",
					"勇士:廢話少說,去死吧!"};
	
	public static final String DialogForBeelzeBub3[] = {"冥靈魔王:看不出來你還有兩下子,有本領的話來21樓。",
										"冥靈魔王:在那你就可以見識到我真正的實力了!"};
	
	public static final String Intro = "  這是一個很古老的故事:在很久很久以前,在遙遠的西方大地上,有著這樣一個王國," +
				"王國雖小但全國的人們都生活得非常幸福和快樂。突然有一天,從天空飛來一群可怕的怪物," +
				"他們來到皇宮,搶走了國王唯一的女兒。第二天,國王便向全國下達了緊急令,只要誰能將"	+
				"公主給找回來,他便將王位讓給他。于是,全國的勇士們都出發(fā)了。他們的足跡走遍了全國的各" +
				"個角落,可一點兒線索都沒有找到,時間很快就過去了一個月。終于,在國王的命令下達的" +
				"第三十一天,一個從遠方歸來的人告訴國王,說在海邊的一座小島上,曾看到一群怪物出現(xiàn)過。" +
				"勇士們又出發(fā)了,可是,卻沒有一個人可以回來,有幸回來的,都再也不敢去了。" +
				"而我們的故事,便是從這里開始......";
	
	public static final String End = "  勇士終于打倒了魔王,仙子也恢復了原來的樣子,魔塔被拯救了,公主被帶回了自己的國家" +
				"國王和全國上下的子民都很高興,第二天,全國上下一片沸騰,國王為公主和勇士舉行了婚禮," +
				"以后的日子里,勇士繼承了王位,和公主很幸福的生活下去,但是故事沒有就這樣結(jié)束" +
				"世界上的人真的可以信賴嗎?還有,仙子為什么有那么強大的力量都打不過魔王,勇士卻能哪?" +
				"盡管有這么多的可疑,但是善良的人們沒有發(fā)現(xiàn)什么,至于以后的故事...... ......";
	
//定義怪物數(shù)據(jù)庫
	
	public static final Monster Mn[] = {new Monster("綠頭怪", 50, 20, 1, 1, 1),
										new Monster("紅頭怪", 70, 15, 2, 2, 2),
										new Monster("小蝙蝠", 100, 20, 5, 3, 3),
										new Monster("青頭怪", 200, 35, 10, 5, 5),
										new Monster("骷髏", 110, 25, 5, 5, 4),
										new Monster("骷髏士兵", 150, 40, 20, 8, 6),
										new Monster("獸面人", 300, 75, 45, 13, 10),
										new Monster("初級衛(wèi)兵", 450, 150, 90, 22, 19),
										new Monster("大蝙蝠", 150, 65, 30, 10, 8),
										new Monster("紅蝙蝠", 550, 160, 90, 25, 20),
										new Monster("白衣武士", 1300, 300, 150, 40, 35),
										new Monster("怪王", 700, 250, 125, 32, 30),
										new Monster("紅衣法師", 500, 400, 260, 47, 45),
										new Monster("金衛(wèi)士", 850, 350, 200, 45, 40),
										new Monster("金隊長", 900, 750, 650, 77, 70),
										new Monster("骷髏隊長", 400, 90, 50, 15, 12),
										new Monster("靈法師", 1500, 830, 730, 80, 70),
										new Monster("靈武士", 1200, 980, 900, 85, 75),
										new Monster("麻衣法師", 250, 120, 70, 20, 17),
										new Monster("冥戰(zhàn)士", 2000, 680, 590, 70, 65),
										new Monster("冥隊長", 2500, 900, 850, 84, 75),
										new Monster("初級法師", 125, 50, 25, 10, 7),
										new Monster("高級法師", 100, 200, 110, 30, 25),
										new Monster("怪人", 500, 115, 65, 15, 15),
										new Monster("獸面武士", 900, 450, 330, 50, 50),
										new Monster("雙手劍士", 1200, 620, 520, 65, 75),
										new Monster("冥衛(wèi)兵", 1250, 500, 400, 55, 55),
										new Monster("高級衛(wèi)兵", 1500, 560, 460, 60, 60),
										new Monster("影子戰(zhàn)士", 3100, 1150, 1050, 92, 80),
										new Monster("冥靈魔王", 33333, 2000, 1600, 375, 330),
										new Monster("紅衣魔王", 15000, 1000, 1000, 100, 100),
										new Monster("靈法師", 2000, 1108, 973, 120, 105),
										new Monster("靈武士", 1600, 1306, 1200, 132, 112),
										new Monster("冥隊長", 3333, 1200, 1133, 126, 112),
										new Monster("紅衣魔王", 20000, 1333, 1333, 150, 150),
										new Monster("冥靈魔王", 50000, 2800, 2300, 400, 400)};
				
	public static final String About = "游戲中按 ↑、↓、←、→ 或 2、8、4、6分別表示上下左右,按OK或5打開游戲菜單,按1鍵打開/關閉風之羅盤界面(需要得到相關物品),按3鍵打開/關閉查看怪物信息(需要得到相關物品)。";
	
	public static final String menu[] = {"開始游戲", "繼續(xù)游戲", "游戲說明", "結(jié)束游戲"};
	
}

?? 快捷鍵說明

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