?? 正方形.cpp
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#include <windows.h>
#include <GL\gl.h>
#include <GL\glaux.h>
#pragma comment(lib,"opengl32")
#pragma comment(lib,"glu32")
#pragma comment(lib,"glaux")
void Init(void);
void CALLBACK Resize(GLsizei w,GLsizei h);
void CALLBACK Paint(void);
void DrawObject(void);
void Init(void)
{ //初始化窗口環境
glClearColor(0.,0.,0.,0.);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glShadeModel(GL_FLAT);
}
void CALLBACK Resize(GLsizei w,GLsizei h)
{
//調整窗口尺寸的事件響應函數
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if(w>h)glOrtho(-20.*(GLfloat)h/(GLfloat)w,20.*(GLfloat)h/(GLfloat)w
,-20.,20.,-50.,50.);
else glOrtho(-20.,20.,-20.*(GLfloat)h/(GLfloat)w,20.*(GLfloat)h
/(GLfloat)w,-50.,50.);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void CALLBACK Paint(void)
{
//繪制窗口
glColor3f(1.,0.,1.);//線條顏色紫色
DrawObject();
glFlush();
}
void DrawObject(void)
{
auxWireCube(16.0);//邊長為16的繪制正方形
}
void main(void)
{
auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE|AUX_RGBA);
auxInitPosition(0,0,500,500);
auxInitWindow("繪制簡單幾何圖形");
Init();
auxReshapeFunc(Resize);
auxMainLoop(Paint);
}
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