?? transpositiontable.h
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// TranspositionTable.h: interface for the CTranspositionTable class.
//
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#if !defined(AFX_TRANSPOSITIONTABLE_H__C6292E32_89E6_46D7_8A85_E335AD8C4BBA__INCLUDED_)
#define AFX_TRANSPOSITIONTABLE_H__C6292E32_89E6_46D7_8A85_E335AD8C4BBA__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
#include "Define.h"
//定義了枚舉型的數據類型,精確,下邊界,上邊界
enum ENTRY_TYPE{exact,lower_bound,upper_bound};
//哈希表中元素的結構定義
typedef struct HASHITEM
{
LONGLONG checksum; //64位校驗碼
ENTRY_TYPE entry_type;//數據類型
short depth; //取得此值時的層次
short eval; //節點的值
}HashItem;
//置換表類
class CTranspositionTable
{
public:
CTranspositionTable();
virtual ~CTranspositionTable();
public:
void EnterHashTable(ENTRY_TYPE entry_type,short eval,short depth,int TableNo);
//將當前節點的值存入哈希表
int LookUpHashTable(int alpha, int beta, int depth,int TableNo);//查詢哈希表中當前節點數據
void Hash_UnMakeMove(CHESSMOVE* move,BYTE nChessID,BYTE CurPosition[10][9]);
//撤銷所給走法的哈希值,還原成走過之前的
void Hash_MakeMove(CHESSMOVE* move,BYTE CurPosition[10][9]); //根據所給走法,增量生成新的哈希值
void CalculateInitHashKey(BYTE CurPosition[10][9]); //計算給定棋盤的哈希值
void InitializeHashKey(); //初始化隨機數組,創建哈希表
protected:
LONGLONG Rand64();//產生64位的隨機數
LONG Rand32(); //產生32位的隨機數
public:
UINT m_nHashKey32[15][10][9]; //32位隨機數組,用以生成32位哈希值
ULONGLONG m_ulHashKey64[15][10][9];//64位隨機數組,用以生成64位哈希值
HashItem *m_pTT[10]; //置換表頭指針
UINT m_HashKey32; //32位哈希值
LONGLONG m_HashKey64; //64位哈希值
};
#endif // !defined(AFX_TRANSPOSITIONTABLE_H__C6292E32_89E6_46D7_8A85_E335AD8C4BBA__INCLUDED_)
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