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?? vc常用數據類型使用轉換詳解.htm

?? VC常用數據類型
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<DIV class=tit>VC常用數據類型使用轉換詳解[轉]</DIV>
<DIV class=date>2007年05月10日 星期四 10:23</DIV>
<TABLE style="TABLE-LAYOUT: fixed">
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>
      <DIV class=cnt><STRONG><FONT size=3>CString ,BSTR 
      ,LPCTSTR之間關系和區別</FONT></STRONG><BR>CString是一個動態TCHAR數組,BSTR是一種專有格式的字符串(需要用系統提供的函數來操縱,LPCTSTR只是一個常量的TCHAR指針。<BR><BR>CString 
      是一個完全獨立的類,動態的TCHAR數組,封裝了 + 等操作符和字符串操作方法。<BR>typedef OLECHAR FAR* 
      BSTR;<BR>typedef const char * LPCTSTR;<BR><BR><STRONG><FONT face=Verdana 
      size=3>vc++中各種字符串的表示法</FONT></STRONG> 
      <P>首先char* 
      是指向ANSI字符數組的指針,其中每個字符占據8位(有效數據是除掉最高位的其他7位),這里保持了與傳統的C,C++的兼容。</P>
      <P>LP的含義是長指針(long 
      pointer)。LPSTR是一個指向以‘\0’結尾的ANSI字符數組的指針,與char*可以互換使用,在win32中較多地使用LPSTR。<BR>而LPCSTR中增加的‘C’的含義是“CONSTANT”(常量),表明這種數據類型的實例不能被使用它的API函數改變,除此之外,它與LPSTR是等同的。<BR>1.LP表示長指針,在win16下有長指針(LP)和短指針(P)的區別,而在win32下是沒有區別的,都是32位.所以這里的LP和P是等價的.<BR>2.C表示const<BR>3.T是什么東西呢,我們知道TCHAR在采用Unicode方式編譯時是wchar_t,在普通時編譯成char.</P>
      <P>為了滿足程序代碼國際化的需要,業界推出了Unicode標準,它提供了一種簡單和一致的表達字符串的方法,所有字符中的字節都是16位的值,其數量也可以滿足差不多世界上所有書面語言字符的編碼需求,開發程序時使用Unicode(類型為wchar_t)是一種被鼓勵的做法。</P>
      <P>LPWSTR與LPCWSTR由此產生,它們的含義類似于LPSTR與LPCSTR,只是字符數據是16位的wchar_t而不是char。</P>
      <P>然后為了實現兩種編碼的通用,提出了TCHAR的定義:<BR>如果定義_UNICODE,聲明如下:<BR>typedef wchar_t 
      TCHAR;<BR>如果沒有定義_UNICODE,則聲明如下:<BR>typedef char TCHAR;</P>
      <P>LPTSTR和LPCTSTR中的含義就是每個字符是這樣的TCHAR。</P>
      <P>CString類中的字符就是被聲明為TCHAR類型的,它提供了一個封裝好的類供用戶方便地使用。</P>
      <P>LPCTSTR:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #ifdef 
      _UNICODE<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; typedef const 
      wchar_t * LPCTSTR;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      #else<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; typedef const 
      char * LPCTSTR;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #endif</P>
      <P><STRONG><FONT face=Verdana 
      size=3>VC常用數據類型使用轉換詳解<BR></FONT></STRONG><BR>先定義一些常見類型變量借以說明<BR>int i = 
      100;<BR>long l = 2001;<BR>float f=300.2;<BR>double d=12345.119;<BR>char 
      username[]="女俠程佩君";<BR>char temp[200];<BR>char *buf;<BR>CString 
      str;<BR>_variant_t v1;<BR>_bstr_t v2;</P>
      <P><STRONG><FONT face=Verdana size=3>一、其它數據類型轉換為字符串</FONT></STRONG></P>
      <P>短整型(int)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      itoa(i,temp,10);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      //將i轉換為字符串放入temp中,最后一個數字表示十進制<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      itoa(i,temp,2);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //按二進制方式轉換 
      <BR>長整型(long)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      ltoa(l,temp,10);</P>
      <P><BR><STRONG><FONT face=Verdana 
      size=3>二、從其它包含字符串的變量中獲取指向該字符串的指針</FONT></STRONG></P>
      <P>CString變量<BR>str = "2008北京奧運";<BR>buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str; 
      <BR>BSTR類型的_variant_t變量<BR>v1 = (_bstr_t)"程序員";<BR>buf = 
      _com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1);</P>
      <P><STRONG><FONT 
      size=3>三、字符串轉換為其它數據類型<BR></FONT></STRONG>strcpy(temp,"123"); </P>
      <P>短整型(int)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; i = atoi(temp); 
      <BR>長整型(long)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; l = atol(temp); 
      <BR>浮點(double)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; d = atof(temp);</P>
      <P><STRONG><FONT size=3>四、其它數據類型轉換到CString</FONT></STRONG></P>
      <P>使用CString的成員函數Format來轉換,例如:</P>
      <P>整數(int)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; str.Format("%d",i); 
      <BR>浮點數(float)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; str.Format("%f",i); 
      <BR>字符串指針(char 
      *)等已經被CString構造函數支持的數據類型可以直接賦值<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; str 
      = username;</P>
      <P><STRONG><FONT face=Verdana 
      size=3>五、BSTR、_bstr_t與CComBSTR</FONT></STRONG></P>
      <P>CComBSTR、_bstr_t是對BSTR的封裝,BSTR是指向字符串的32位指針。<BR>char *轉換到BSTR可以這樣: BSTR 
      b=_com_util::ConvertStringToBSTR("數據");&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      //使用前需要加上頭文件comutil.h<BR>反之可以使用char 
      *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);</P>
      <P><BR><FONT face=Verdana size=3><STRONG>六、VARIANT 、_variant_t 與 
      COleVariant</STRONG></FONT></P>
      <P>VARIANT的結構可以參考頭文件VC98\Include\OAIDL.H中關于結構體tagVARIANT的定義。<BR>對于VARIANT變量的賦值:首先給vt成員賦值,指明數據類型,再對聯合結構中相同數據類型的變量賦值,舉個例子:<BR>VARIANT 
      va;<BR>int a=2001;<BR>va.vt=VT_I4;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      //指明整型數據<BR>va.lVal=a;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //賦值</P>
      <P>對于不馬上賦值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* 
      pvarg);進行初始化,其本質是將vt設置為VT_EMPTY,下表我們列舉vt與常用數據的對應關系:</P>
      <P>unsigned char bVal; VT_UI1 <BR>short iVal; VT_I2 <BR>long 
      lVal;&nbsp;&nbsp; VT_I4&nbsp;&nbsp;<BR>float fltVal;&nbsp;&nbsp; VT_R4 
      <BR>double dblVal;&nbsp;&nbsp; VT_R8&nbsp;&nbsp;<BR>VARIANT_BOOL 
      boolVal;&nbsp;&nbsp; VT_BOOL <BR>SCODE scode;&nbsp;&nbsp; VT_ERROR <BR>CY 
      cyVal;&nbsp;&nbsp; VT_CY <BR>DATE date;&nbsp;&nbsp; VT_DATE <BR>BSTR 
      bstrVal;&nbsp;&nbsp; VT_BSTR <BR>IUnknown FAR* punkVal;&nbsp;&nbsp; 
      VT_UNKNOWN <BR>IDispatch FAR* pdispVal;&nbsp;&nbsp; VT_DISPATCH 
      <BR>SAFEARRAY FAR* parray;&nbsp;&nbsp; VT_ARRAY|* <BR>unsigned char FAR* 
      pbVal;&nbsp;&nbsp; VT_BYREF|VT_UI1 <BR>short FAR* piVal;&nbsp;&nbsp; 
      VT_BYREF|VT_I2 <BR>long FAR* plVal;&nbsp;&nbsp; VT_BYREF|VT_I4 <BR>float 
      FAR* pfltVal;&nbsp;&nbsp; VT_BYREF|VT_R4 <BR>double FAR* pdblVal; 
      VT_BYREF|VT_R8 <BR>VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; VT_BYREF|VT_BOOL <BR>SCODE 
      FAR* pscode;&nbsp;&nbsp; VT_BYREF|VT_ERROR <BR>CY FAR* pcyVal;&nbsp;&nbsp; 
      VT_BYREF|VT_CY <BR>DATE FAR* pdate; VT_BYREF|VT_DATE <BR>BSTR FAR* 
      pbstrVal;&nbsp;&nbsp; VT_BYREF|VT_BSTR <BR>IUnknown FAR* FAR* 
      ppunkVal;&nbsp;&nbsp; VT_BYREF|VT_UNKNOWN <BR>IDispatch FAR* FAR* 
      ppdispVal; VT_BYREF|VT_DISPATCH <BR>SAFEARRAY FAR* FAR* 
      pparray;&nbsp;&nbsp; VT_ARRAY|* <BR>VARIANT FAR* pvarVal;&nbsp;&nbsp; 
      VT_BYREF|VT_VARIANT <BR>void FAR* byref;&nbsp;&nbsp; VT_BYREF </P>
      <P>_variant_t是VARIANT的封裝類,其賦值可以使用強制類型轉換,其構造函數會自動處理這些數據類型。<BR>例如:<BR>long 
      l=222;<BR>ing i=100;<BR>_variant_t lVal(l);<BR>lVal = (long)i;</P>
      <P>COleVariant的使用與_variant_t的方法基本一樣,請參考如下例子:<BR>COleVariant v3 = "字符串", v4 
      = (long)1999;<BR>CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;<BR>long i = v4.lVal;</P>
      <P><STRONG><FONT size=3>七、其它</FONT></STRONG></P>
      <P>對消息的處理中我們經常需要將WPARAM或LPARAM等32位數據(DWORD)分解成兩個16位數據(WORD),例如:<BR>LPARAM 
      lParam;<BR>WORD loValue = LOWORD(lParam);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      //取低16位<BR>WORD hiValue = HIWORD(lParam);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      //取高16位 <BR>對于16位的數據(WORD)我們可以用同樣的方法分解成高低兩個8位數據(BYTE),例如:<BR>WORD 
      wValue;<BR>BYTE loValue = LOBYTE(wValue);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      //取低8位<BR>BYTE hiValue = HIBYTE(wValue);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
      //取高8位 <BR><BR><FONT face=Verdana 
      size=3><STRONG>如何將CString類型的變量賦給char*類型的變量<BR></STRONG></FONT>1、GetBuffer函數:<BR>使用CString::GetBuffer函數。<BR>char 
      *p; <BR>CString str="hello"; <BR>p=str.GetBuffer(str.GetLength()); 
      <BR>str.ReleaseBuffer();</P>
      <P>將CString轉換成char * 時<BR>CString 
      str("aaaaaaa");<BR>strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");<BR>str.ReleaseBuffer();<BR>當我們需要字符數組時調用GetBuffer(int 
      n),其中n為我們需要的字符數組的長度.使用完成后一定要馬上調用ReleaseBuffer();<BR>還有很重要的一點就是,在能使用const 
      char *的地方,就不要使用char *</P>
      <P>2、memcpy: <BR>CString mCS=_T("cxl"); <BR>char mch[20]; 
      <BR>memcpy(mch,mCS,20); </P>
      <P>3、用LPCTSTR強制轉換: 盡量不使用<BR>char *ch; <BR>CString str; 
      <BR>ch=(LPSTR)(LPCTSTR)str; </P>
      <P>CString str = "good";<BR>char 
      *tmp;<BR>sprintf(tmp,"%s",(LPTSTR)(LPCTSTR)str); </P>
      <P>4、<BR>CString Msg; <BR>Msg=Msg+"abc"; <BR>LPTSTR lpsz; <BR>lpsz = new 
      TCHAR[Msg.GetLength()+1]; <BR>_tcscpy(lpsz, Msg); <BR>char * psz; 
      <BR>strcpy(psz,lpsz); </P>
      <P><BR><STRONG><FONT face=Verdana size=3>CString類向const char 
      *轉換</FONT></STRONG><BR>char a[100];<BR>CString 

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