亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

? 歡迎來到蟲蟲下載站! | ?? 資源下載 ?? 資源專輯 ?? 關(guān)于我們
? 蟲蟲下載站

?? level.java

?? 一個Jcreator編寫的可聯(lián)機的坦克大戰(zhàn),比較好玩,很清晰
?? JAVA
?? 第 1 頁 / 共 2 頁
字號:
import java.awt.*;

//the level class on server side
//since there will only be one level object, so everything in this class is a static variable
public class level{
	public static int currentLevel = 8;
	public static int enemySpawnTime = 150;
	public static int enemyLeft = 20;
	public static int deathCount = 0;
	public static int maxNoEnemy = 3;
	public static int NoOfEnemy = 0;
	public static int[] enemySequence;

	//variables to help make up winning scene
	public static int winningCount;

	public static void loadLevel(ServerModel gameModel){
		//increase the level number
		currentLevel++;

		//incease the difficulty each time load a new level
		if(enemySpawnTime > 30)
			enemySpawnTime-=10;
		if(maxNoEnemy < 10 && (currentLevel%2 == 0))
			maxNoEnemy++;

		//clear all the stuff from previous level
		for(int i = 0; i <  400; i ++)
			gameModel.actors[i] = null;

		//initiate varibriables share by all levels
		enemyLeft = 20;

		//load base (same every level)
		gameModel.actors[0] = new wall(248, 498, 2, gameModel);
		gameModel.actors[1] = new wall(273, 498, 3, gameModel);
		gameModel.actors[2] = new wall(248, 473, 1, gameModel);
		gameModel.actors[3] = new wall(273, 473, 1, gameModel);
		gameModel.actors[4] = new base(gameModel);

		//load one level
		if(1+ (currentLevel-1)%8 == 1){
			enemySequence = new int[]{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2};
			String[] level = new String[]{
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "ss", "ss", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"s0", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "s0", "s0", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "s0",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "##", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__"
	       };
	       loadLevel(gameModel, level);
		}

		if(1+ (currentLevel-1)%8 == 2){
			enemySequence = new int[]{1,1,2,2,1,1,1,1,2,2,2,2,1,1,1,1,3,3,3,3};
			String[] level = new String[]{
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$",
			"$$", "==", "==", "==", "==", "==", "==", "==", "$$", "$$", "==", "==", "==", "==", "==", "==", "==", "==", "==", "$$",
			"$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "ss", "##", "##", "##", "##", "##", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "ss", "##", "##", "##", "__", "__", "ss", "ss", "##", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "==", "==", "==", "==", "==", "__"
	       };
	       loadLevel(gameModel, level);
		}

		if(1+ (currentLevel-1)%8 == 3){
			enemySequence = new int[]{1,1,1,2,2,2,4,4,2,2,2,2,1,1,1,1,2,2,4,4};
			String[] level = new String[]{
			"__", "__", "__", "ss", "__", "__", "ss", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "s3", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "ss", "##", "##", "##", "__", "##", "##", "##", "##", "__", "s3", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "s3", "__", "__", "__",
			"__", "__", "ss", "ss", "__", "##", "##", "##", "##", "__", "__", "##", "##", "__", "##", "##", "##", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "ss", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "##", "__", "##", "s1",
			"__", "__", "__", "ss", "__", "##", "__", "ss", "##", "ss", "##", "ss", "##", "##", "##", "##", "##", "__", "__", "##",
			"__", "__", "__", "ss", "__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "ss", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "##", "ss", "ss", "ss", "ss", "##", "##", "##", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "##", "##",
			"##", "__", "__", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "__", "__", "__",
			"##", "##", "__", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "__", "__", "__",
			"##", "##", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "##", "##", "##", "##", "__", "__", "__",
			"##", "##", "##", "##", "##", "##", "$$", "##", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "__", "__", "__",
			"##", "##", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "__", "__", "__", "__",
			"#0", "s0", "s0", "s0", "$$", "ss", "ss", "ss", "ss", "##", "ss", "ss", "$$", "ss", "ss", "##", "##", "##", "ss", "##",
			"__", "__", "__", "##", "__", "__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##",
			"__", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$",
			"__", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "##", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__"
	       };
	       loadLevel(gameModel, level);
		}

		if(1+ (currentLevel-1)%8 == 4){
			enemySequence = new int[]{3,3,3,3,2,2,2,3,3,1,1,1,3,3,3,1,1,4,4,4};
			String[] level = new String[]{
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "ss", "##", "##", "##", "##", "__", "__", "__",
			"__", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "ss", "ss", "s2", "__", "__",
			"__", "__", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$",  "$$", "$$","$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "s2", "__", "__",
			"__", "__", "##", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "s2", "__", "__",
			"__", "##", "##", "##", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "##", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "s2", "__", "__",
			"__", "##", "##", "##", "##", "##", "$$", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "s2", "__", "__",
			"__", "##", "##", "##", "##", "##", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "s2", "__", "__",
			"__", "##", "##", "##", "##", "##", "$$", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "##",  "$$", "$$",  "$$", "$$", "s2", "__", "__",
			"__", "##", "##", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "$$", "##",  "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "s2", "__", "__",
			"__", "__", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "##", "__", "__",
			"__", "__", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "##", "s0", "s0", "s0",
			"__", "__", "##", "##", "##", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "$$", "##", "##", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "##", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__"
	       };
	       loadLevel(gameModel, level);
		}

		if(1+ (currentLevel-1)%8 == 5){
			enemySequence = new int[]{2,2,2,3,3,3,2,2,2,4,4,4,3,3,3,3,3,2,2,2};
			String[] level = new String[]{
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "==", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__",
			"__", "==", "==", "==", "__", "__", "==", "==", "==", "==", "==", "==", "__", "==", "==", "==", "==", "==", "==", "__",
			"__", "==", "ss", "__", "__", "__", "__", "==", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "__", "==", "__",
			"__", "==", "__", "__", "__", "__", "__", "==", "__", "==", "==", "__", "ss", "==", "==", "==", "==", "__", "==", "__",
			"__", "==", "__", "==", "==", "==", "==", "==", "__", "==", "__", "__", "==", "__", "__", "==", "__", "__", "==", "__",

?? 快捷鍵說明

復(fù)制代碼 Ctrl + C
搜索代碼 Ctrl + F
全屏模式 F11
切換主題 Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵 ?
增大字號 Ctrl + =
減小字號 Ctrl + -
亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频
奇米亚洲午夜久久精品| 国产精品二三区| 久久国产精品色| 日韩欧美精品三级| 国产精品91xxx| 国产精品国产三级国产| 91美女在线看| 日韩和欧美一区二区三区| 欧美一二三区在线| 国产精品正在播放| 亚洲日本护士毛茸茸| 在线亚洲一区二区| 奇米色777欧美一区二区| 精品国产一区二区三区不卡| 国产91精品露脸国语对白| 亚洲视频在线观看三级| 欧美男生操女生| 国产精品综合一区二区三区| 中文字幕一区二区三区四区不卡| 91国偷自产一区二区三区观看| 日韩专区中文字幕一区二区| 久久久91精品国产一区二区三区| 97se亚洲国产综合自在线观| 秋霞午夜av一区二区三区| 国产视频一区二区在线| 欧美性做爰猛烈叫床潮| 国内不卡的二区三区中文字幕| 亚洲精品一二三| 日韩欧美视频一区| 色综合天天做天天爱| 久久国产人妖系列| 亚洲黄色在线视频| 久久亚洲精品小早川怜子| 欧洲激情一区二区| 国产乱码一区二区三区| 亚洲大型综合色站| 国产欧美中文在线| 91精品国产欧美日韩| 成人自拍视频在线| 美女精品自拍一二三四| 亚洲激情校园春色| 中文字幕精品综合| 精品国产一区a| 69p69国产精品| 一本久久a久久免费精品不卡| 毛片av一区二区| 亚洲成人动漫一区| 亚洲欧洲日韩女同| 国产欧美中文在线| 欧美不卡一二三| 欧美巨大另类极品videosbest| 99精品久久只有精品| 精久久久久久久久久久| 午夜久久久久久久久| 中文字幕一区二区三区色视频| 26uuu亚洲婷婷狠狠天堂| 911国产精品| 欧美日韩一区在线观看| 91福利在线免费观看| 成人高清免费观看| 国产a精品视频| 国产一区二区福利| 激情五月婷婷综合网| 久久精品久久99精品久久| 性欧美疯狂xxxxbbbb| 亚洲综合在线免费观看| 亚洲黄色小说网站| 亚洲精品视频在线观看网站| 亚洲欧美日韩国产中文在线| 国产精品免费免费| 中文字幕一区二区不卡| 亚洲欧洲性图库| 亚洲日本丝袜连裤袜办公室| 亚洲三级免费观看| 亚洲乱码国产乱码精品精的特点| 日韩美女视频一区二区 | 久久伊人蜜桃av一区二区| 91精品国产欧美一区二区成人| 欧美日韩不卡在线| 6080日韩午夜伦伦午夜伦| 欧美精品自拍偷拍| 欧美一区二区三区公司| 日韩一区二区三区精品视频| 精品免费国产二区三区| 精品日产卡一卡二卡麻豆| 欧美成人一区二区三区在线观看| 欧美成人女星排名| 精品久久久三级丝袜| 久久久蜜桃精品| 久久久久99精品国产片| 中文字幕一区二区三区精华液| 日韩理论片网站| 亚洲3atv精品一区二区三区| 日韩中文字幕av电影| 九色porny丨国产精品| 国产自产视频一区二区三区| 成人久久视频在线观看| 99v久久综合狠狠综合久久| 欧美自拍偷拍午夜视频| 91精品国产91久久久久久一区二区 | 亚洲精品菠萝久久久久久久| 亚洲v精品v日韩v欧美v专区| 男女男精品视频| 国产aⅴ精品一区二区三区色成熟| 成人精品免费视频| 欧美综合一区二区三区| 日韩视频不卡中文| 国产精品色婷婷久久58| 亚洲高清视频中文字幕| 九色|91porny| 色婷婷精品久久二区二区蜜臀av | 99精品黄色片免费大全| 欧美乱熟臀69xxxxxx| 2017欧美狠狠色| 亚洲乱码中文字幕| 美女脱光内衣内裤视频久久网站| 国产成人av一区二区三区在线 | 日韩精品一级中文字幕精品视频免费观看| 美女网站一区二区| 91在线观看污| 欧美精品一区二区三区高清aⅴ| 国产精品色婷婷久久58| 日本三级韩国三级欧美三级| 国产麻豆精品在线| 精品视频1区2区| 国产精品美女久久久久久| 日韩精品视频网| 白白色亚洲国产精品| 欧美大片拔萝卜| 亚洲一区二区三区视频在线| 国产电影一区二区三区| 91精品在线麻豆| 亚洲欧美另类小说视频| 国产在线麻豆精品观看| 欧美日韩日日摸| 日韩久久一区二区| 国产美女一区二区三区| 日韩一区二区不卡| 亚洲一区二区黄色| 91丨porny丨户外露出| 26uuu亚洲| 九九精品视频在线看| 欧美日产在线观看| 亚洲午夜精品在线| 91麻豆国产香蕉久久精品| 国产女人aaa级久久久级| 激情五月婷婷综合网| 日韩欧美一级片| 婷婷综合五月天| 欧美日韩在线播放三区| 亚洲精品你懂的| 色av成人天堂桃色av| 国产精品久久久久三级| 东方aⅴ免费观看久久av| 久久日韩粉嫩一区二区三区| 日韩av不卡在线观看| 在线成人小视频| 午夜精品久久久久久久| 欧美日韩一区二区三区高清 | 久久精品亚洲麻豆av一区二区| 日韩不卡免费视频| 5月丁香婷婷综合| 日韩中文字幕麻豆| 69av一区二区三区| 蜜桃视频免费观看一区| 欧美二区在线观看| 日韩av二区在线播放| 欧美一区在线视频| 蜜桃91丨九色丨蝌蚪91桃色| 欧美大度的电影原声| 久久精品国产精品亚洲红杏| 日韩美女在线视频| 国产麻豆精品视频| 久久午夜免费电影| 成人性视频免费网站| 亚洲天堂网中文字| 在线观看日韩国产| 肉色丝袜一区二区| 日韩免费电影一区| 国产电影一区二区三区| 中文字幕亚洲精品在线观看| 色综合久久中文综合久久97 | 青青草原综合久久大伊人精品优势| 欧美精品久久久久久久久老牛影院| 爽好久久久欧美精品| 日韩美女一区二区三区| 国产福利一区二区| 亚洲情趣在线观看| 538在线一区二区精品国产| 麻豆精品国产91久久久久久| 国产亚洲视频系列| 色呦呦国产精品| 男人操女人的视频在线观看欧美| 久久久久久久久久久黄色| 99久久伊人久久99| 日韩成人dvd| 中文字幕国产一区| 欧美三级视频在线观看| 韩国精品免费视频| 亚洲另类春色国产|