?? 3dset.cpp
字號:
// 3DSet.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "3d.h"
#include "3DSet.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C3DSet
IMPLEMENT_DYNAMIC(C3DSet, CRecordset)
C3DSet::C3DSet(CDatabase* pdb)
: CRecordset(pdb)
{
//{{AFX_FIELD_INIT(C3DSet)
m_ItemNo = 0;
m_BNo = 0;
m_SNo = 0;
m_GNo = 0;
m_nFields = 4;
//}}AFX_FIELD_INIT
m_nDefaultType = snapshot;
}
CString C3DSet::GetDefaultConnect()
{
return _T("ODBC;DSN=3ddb");
}
CString C3DSet::GetDefaultSQL()
{
return _T("[Lottery3D]");
}
void C3DSet::DoFieldExchange(CFieldExchange* pFX)
{
//{{AFX_FIELD_MAP(C3DSet)
pFX->SetFieldType(CFieldExchange::outputColumn);
RFX_Long(pFX, _T("[ItemNo]"), m_ItemNo);
RFX_Byte(pFX, _T("[BNo]"), m_BNo);
RFX_Byte(pFX, _T("[SNo]"), m_SNo);
RFX_Byte(pFX, _T("[GNo]"), m_GNo);
//}}AFX_FIELD_MAP
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C3DSet diagnostics
#ifdef _DEBUG
void C3DSet::AssertValid() const
{
CRecordset::AssertValid();
}
void C3DSet::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CRecordset::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG
?? 快捷鍵說明
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Ctrl + C
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Ctrl + F
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F11
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