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#ifndef BZ_RANDOM_UNIFORM_H#define BZ_RANDOM_UNIFORM_H#include <random/default.h>#ifndef FLT_MANT_DIG #include <float.h>#endifBZ_NAMESPACE(ranlib)/***************************************************************************** * UniformClosedOpen generator: uniform random numbers in [0,1). *****************************************************************************/template<typename T = defaultType, typename IRNG = defaultIRNG,     typename stateTag = defaultState>class UniformClosedOpen { };// These constants are 1/2^32, 1/2^64, 1/2^96, 1/2^128const long double norm32open = .2328306436538696289062500000000000000000E-9L;const long double norm64open = .5421010862427522170037264004349708557129E-19L;const long double norm96open = .1262177448353618888658765704452457967477E-28L;const long double norm128open = .2938735877055718769921841343055614194547E-38L;template<typename IRNG, typename stateTag>class UniformClosedOpen<float,IRNG,stateTag>   : public IRNGWrapper<IRNG,stateTag> {public:    typedef float T_numtype;    float random()    {#if FLT_MANT_DIG > 96 #if (FLT_MANT_DIG > 128) && !defined(BZ_IGNORE_RNG_ERRORS)  #error RNG code assumes float mantissa is <= 128 bits (not true for your platform).  Use -DBZ_IGNORE_RNG_ERRORS to ignore this warning. #endif        IRNG_int i1 = this->irng_.random();        IRNG_int i2 = this->irng_.random();        IRNG_int i3 = this->irng_.random();        IRNG_int i4 = this->irng_.random();        return i1 * norm128open + i2 * norm96open + i3 * norm64open            + i4 * norm32open;#elif FLT_MANT_DIG > 64        IRNG_int i1 = this->irng_.random();        IRNG_int i2 = this->irng_.random();        IRNG_int i3 = this->irng_.random();        return i1 * norm96open + i2 * norm64open + i3 * norm32open;#elif FLT_MANT_DIG > 32        IRNG_int i1 = this->irng_.random();        IRNG_int i2 = this->irng_.random();        return i1 * norm64open + i2 * norm32open;#else        IRNG_int i1 = this->irng_.random();        return i1 * norm32open;#endif    }        float getUniform()    { return random(); }};template<typename IRNG, typename stateTag>class UniformClosedOpen<double,IRNG,stateTag>   : public IRNGWrapper<IRNG,stateTag> {public:    typedef double T_numtype;    double random()    {    #if DBL_MANT_DIG > 96 #if (DBL_MANT_DIG > 128) && !defined(BZ_IGNORE_RNG_ERRORS)  #error RNG code assumes double mantissa is <= 128 bits (not true for your platform).  Use -DBZ_IGNORE_RNG_ERRORS to ignore this warning. #endif        IRNG_int i1 = this->irng_.random();        IRNG_int i2 = this->irng_.random();        IRNG_int i3 = this->irng_.random();        IRNG_int i4 = this->irng_.random();        return i1 * norm128open + i2 * norm96open + i3 * norm64open            + i4 * norm32open;#elif DBL_MANT_DIG > 64        IRNG_int i1 = this->irng_.random();        IRNG_int i2 = this->irng_.random();        IRNG_int i3 = this->irng_.random();        return i1 * norm96open + i2 * norm64open + i3 * norm32open;#elif DBL_MANT_DIG > 32        IRNG_int i1 = this->irng_.random();        IRNG_int i2 = this->irng_.random();        return i1 * norm64open + i2 * norm32open;#else        IRNG_int i1 = this->irng_.random();        return i1 * norm32open;#endif    }    double getUniform() { return random(); }};template<typename IRNG, typename stateTag>class UniformClosedOpen<long double,IRNG,stateTag>  : public IRNGWrapper<IRNG,stateTag> {public:    typedef long double T_numtype;    long double random()    {#if LDBL_MANT_DIG > 96 #if (LDBL_MANT_DIG > 128) && !defined(BZ_IGNORE_RNG_ERRORS)  #error RNG code assumes long double mantissa is <= 128 bits (not true for your platform).  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Use -DBZ_IGNORE_RNG_ERRORS to ignore this warning. #endif        IRNG_int i1 = this->irng_.random();        IRNG_int i2 = this->irng_.random();        IRNG_int i3 = this->irng_.random();        IRNG_int i4 = this->irng_.random();        return i1 * norm128clos1 + i2 * norm128clos2          + i3 * norm128clos3 + i4 * norm128clos4;#elif FLT_MANT_DIG > 64        IRNG_int i1 = this->irng_.random();        IRNG_int i2 = this->irng_.random();        IRNG_int i3 = this->irng_.random();        return i1 * norm96closed1 + i2 * norm96closed2          + i3 * norm96closed3;#elif FLT_MANT_DIG > 32        IRNG_int i1 = this->irng_.random();        IRNG_int i2 = this->irng_.random();        return i1 * norm64closed1 + i2 * norm64closed2;#else        IRNG_int i = this->irng_.random();        return i * norm32closed;#endif    }    float getUniform()    { return random(); }};template<typename IRNG, typename stateTag>class UniformClosed<double,IRNG,stateTag> : public IRNGWrapper<IRNG,stateTag> {public:    typedef double T_numtype;    double random()    {#if DBL_MANT_DIG > 96 #if (DBL_MANT_DIG > 128) && !defined(BZ_IGNORE_RNG_ERRORS)  #error RNG code assumes double mantissa is <= 128 bits (not true for your platform).  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T x;        do {          x = UniformClosedOpen<T,IRNG,stateTag>::random();        } while (x == 0.0L);        return x;    }    T getUniform()    { return random(); }};/***************************************************************************** * UniformOpenClosed generator: uniform random numbers in (0,1] *****************************************************************************/template<typename T = double, typename IRNG = defaultIRNG,    typename stateTag = defaultState>class UniformOpenClosed : public UniformClosedOpen<T,IRNG,stateTag> {public:    typedef T T_numtype;    T random()    {        // Antithetic value: taking 1-X where X is [0,1) results        // in a (0,1] distribution.        return 1.0 - UniformClosedOpen<T,IRNG,stateTag>::random();    }    T getUniform()    { return random(); }};BZ_NAMESPACE_END#endif // BZ_RANDOM_UNIFORM_H

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