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?? gui_basic.c

?? 本人連續(xù)兩天調(diào)試UCOSII,將貪吃蛇的任務(wù)加到UCOS上,ARM選用的是LPC2414,貪吃蛇的關(guān)鍵算法調(diào)試得吐血,不過兩天得調(diào)試總算有了回報,多任務(wù)終于運行了,有四個任務(wù)運行,顯示用到了周立功的Z
?? C
?? 第 1 頁 / 共 4 頁
字號:
/****************************************************************************************
* 文件名:GUI_BASIC.C
* 功能:GUI基本繪圖函數(shù)。進行基本繪圖運算,并調(diào)用相應(yīng)的刷新程序更新LCD顯示。
* 作者:黃紹斌
* 日期:2004.02.26
* 備注:圖形操作層,進行各種圖形運算操作。
****************************************************************************************/
#include "config.h"
#include <math.h>


/****************************************************************************
* 名稱:GUI_Rectangle()
* 功能:畫矩形。
* 入口參數(shù): x0		矩形左上角的x坐標值
*           y0		矩形左上角的y坐標值
*           x1      矩形右下角的x坐標值
*           y1      矩形右下角的y坐標值
*           color	顯示顏色
* 出口參數(shù):無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void  GUI_Rectangle(uint32 x0, uint32 y0, uint32 x1, uint32 y1, TCOLOR color)
{  GUI_HLine(x0, y0, x1, color);
   GUI_HLine(x0, y1, x1, color);
   GUI_RLine(x0, y0, y1, color);
   GUI_RLine(x1, y0, y1, color);
}




/****************************************************************************
* 名稱:GUI_RectangleFill()
* 功能:填充矩形。畫一個填充的矩形,填充色與邊框色一樣。
* 入口參數(shù): x0		矩形左上角的x坐標值
*           y0		矩形左上角的y坐標值
*           x1      矩形右下角的x坐標值
*           y1      矩形右下角的y坐標值
*           color	填充顏色
* 出口參數(shù):無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void  GUI_RectangleFill(uint32 x0, uint32 y0, uint32 x1, uint32 y1, TCOLOR color)
{  uint32  i;

   /* 先找出矩形左上角與右下角的兩個點,保存在(x0,y0),(x1,y1) */
   if(x0>x1) 						// 若x0>x1,則x0與x1交換
   {  i = x0;
      x0 = x1;
      x1 = i;
   }
   if(y0>y1)						// 若y0>y1,則y0與y1交換
   {  i = y0;
      y0 = y1;
      y1 = i;
   }
   
   /* 判斷是否只是直線 */
   if(y0==y1) 
   {  GUI_HLine(x0, y0, x1, color);
      return;
   }
   if(x0==x1) 
   {  GUI_RLine(x0, y0, y1, color);
      return;
   }

   while(y0<=y1)						
   {  GUI_HLine(x0, y0, x1, color);	// 當前畫水平線
      y0++;							// 下一行
   }
}


/****************************************************************************
* 名稱:GUI_Square()
* 功能:畫正方形。
* 入口參數(shù): x0		正方形左上角的x坐標值
*           y0		正方形左上角的y坐標值
*           with    正方形的邊長
*           color	顯示顏色
* 出口參數(shù):無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void  GUI_Square(uint32 x0, uint32 y0, uint32  with, TCOLOR  color)
{   if(with==0) return;
	if( (x0+with) > GUI_LCM_XMAX ) return;
	if( (y0+with) > GUI_LCM_YMAX ) return;
	GUI_Rectangle(x0, y0, x0+with, y0+with, color);
}



/****************************************************************************
* 名稱:GUI_Line()
* 功能:畫任意兩點之間的直線。
* 入口參數(shù): x0		直線起點的x坐標值
*           y0		直線起點的y坐標值
*           x1      直線終點的x坐標值
*           y1      直線終點的y坐標值
*           color	顯示顏色(對于黑白色LCM,為0時滅,為1時顯示)
* 出口參數(shù):無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void  GUI_Line(uint32 x0, uint32 y0, uint32 x1, uint32 y1, TCOLOR color)
{  int32   dx;						// 直線x軸差值變量
   int32   dy;          			// 直線y軸差值變量
   int8    dx_sym;					// x軸增長方向,為-1時減值方向,為1時增值方向
   int8    dy_sym;					// y軸增長方向,為-1時減值方向,為1時增值方向
   int32   dx_x2;					// dx*2值變量,用于加快運算速度
   int32   dy_x2;					// dy*2值變量,用于加快運算速度
   int32   di;						// 決策變量
   
   
   dx = x1-x0;						// 求取兩點之間的差值
   dy = y1-y0;
   
   /* 判斷增長方向,或是否為水平線、垂直線、點 */
   if(dx>0)							// 判斷x軸方向
   {  dx_sym = 1;					// dx>0,設(shè)置dx_sym=1
   }
   else
   {  if(dx<0)
      {  dx_sym = -1;				// dx<0,設(shè)置dx_sym=-1
      }
      else
      {  // dx==0,畫垂直線,或一點
         GUI_RLine(x0, y0, y1, color);
      	 return;
      }
   }
   
   if(dy>0)							// 判斷y軸方向
   {  dy_sym = 1;					// dy>0,設(shè)置dy_sym=1
   }
   else
   {  if(dy<0)
      {  dy_sym = -1;				// dy<0,設(shè)置dy_sym=-1
      }
      else
      {  // dy==0,畫水平線,或一點
         GUI_HLine(x0, y0, x1, color);
      	 return;
      }
   }
    
   /* 將dx、dy取絕對值 */
   dx = dx_sym * dx;
   dy = dy_sym * dy;
 
   /* 計算2倍的dx及dy值 */
   dx_x2 = dx*2;
   dy_x2 = dy*2;
   
   /* 使用Bresenham法進行畫直線 */
   if(dx>=dy)						// 對于dx>=dy,則使用x軸為基準
   {  di = dy_x2 - dx;
      while(x0!=x1)
      {  GUI_Point(x0, y0, color);
         x0 += dx_sym;
         if(di<0)
         {  di += dy_x2;			// 計算出下一步的決策值
         }
         else
         {  di += dy_x2 - dx_x2;
            y0 += dy_sym;
         }
      }
      GUI_Point(x0, y0, color);		// 顯示最后一點
   }
   else								// 對于dx<dy,則使用y軸為基準
   {  di = dx_x2 - dy;
      while(y0!=y1)
      {  GUI_Point(x0, y0, color);
         y0 += dy_sym;
         if(di<0)
         {  di += dx_x2;
         }
         else
         {  di += dx_x2 - dy_x2;
            x0 += dx_sym;
         }
      }
      GUI_Point(x0, y0, color);		// 顯示最后一點
   } 
  
}


#if	GUI_LineWith_EN==1
/****************************************************************************
* 名稱:GUI_LineWith()
* 功能:畫任意兩點之間的直線,并且可設(shè)置線的寬度。
* 入口參數(shù): x0		直線起點的x坐標值
*           y0		直線起點的y坐標值
*           x1      直線終點的x坐標值
*           y1      直線終點的y坐標值
*           with    線寬(0-50)
*           color	顯示顏色
* 出口參數(shù):無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void  GUI_LineWith(uint32 x0, uint32 y0, uint32 x1, uint32 y1, uint8 with, TCOLOR color)
{  int32   dx;						// 直線x軸差值變量
   int32   dy;          			// 直線y軸差值變量
   int8    dx_sym;					// x軸增長方向,為-1時減值方向,為1時增值方向
   int8    dy_sym;					// y軸增長方向,為-1時減值方向,為1時增值方向
   int32   dx_x2;					// dx*2值變量,用于加快運算速度
   int32   dy_x2;					// dy*2值變量,用于加快運算速度
   int32   di;						// 決策變量
   
   int32   wx, wy;					// 線寬變量
   int32   draw_a, draw_b;
   
   /* 參數(shù)過濾 */
   if(with==0) return;
   if(with>50) with = 50;
   
   dx = x1-x0;						// 求取兩點之間的差值
   dy = y1-y0;
   
   wx = with/2;
   wy = with-wx-1;
   
   /* 判斷增長方向,或是否為水平線、垂直線、點 */
   if(dx>0)							// 判斷x軸方向
   {  dx_sym = 1;					// dx>0,設(shè)置dx_sym=1
   }
   else
   {  if(dx<0)
      {  dx_sym = -1;				// dx<0,設(shè)置dx_sym=-1
      }
      else
      {  /* dx==0,畫垂直線,或一點 */
         wx = x0-wx;
         if(wx<0) wx = 0;
         wy = x0+wy;
         
         while(1)
         {  x0 = wx;
            GUI_RLine(x0, y0, y1, color);
            if(wx>=wy) break;
            wx++;
         }
         
      	 return;
      }
   }
   
   if(dy>0)							// 判斷y軸方向
   {  dy_sym = 1;					// dy>0,設(shè)置dy_sym=1
   }
   else
   {  if(dy<0)
      {  dy_sym = -1;				// dy<0,設(shè)置dy_sym=-1
      }
      else
      {  /* dy==0,畫水平線,或一點 */
         wx = y0-wx;
         if(wx<0) wx = 0;
         wy = y0+wy;
         
         while(1)
         {  y0 = wx;
            GUI_HLine(x0, y0, x1, color);
            if(wx>=wy) break;
            wx++;
         }
      	 return;
      }
   }
    
   /* 將dx、dy取絕對值 */
   dx = dx_sym * dx;
   dy = dy_sym * dy;
 
   /* 計算2倍的dx及dy值 */
   dx_x2 = dx*2;
   dy_x2 = dy*2;
   
   /* 使用Bresenham法進行畫直線 */
   if(dx>=dy)						// 對于dx>=dy,則使用x軸為基準
   {  di = dy_x2 - dx;
      while(x0!=x1)
      {  /* x軸向增長,則寬度在y方向,即畫垂直線 */
         draw_a = y0-wx;
         if(draw_a<0) draw_a = 0;
         draw_b = y0+wy;
         GUI_RLine(x0, draw_a, draw_b, color);
         
         x0 += dx_sym;				
         if(di<0)
         {  di += dy_x2;			// 計算出下一步的決策值
         }
         else
         {  di += dy_x2 - dx_x2;
            y0 += dy_sym;
         }
      }
      draw_a = y0-wx;
      if(draw_a<0) draw_a = 0;
      draw_b = y0+wy;
      GUI_RLine(x0, draw_a, draw_b, color);
   }
   else								// 對于dx<dy,則使用y軸為基準
   {  di = dx_x2 - dy;
      while(y0!=y1)
      {  /* y軸向增長,則寬度在x方向,即畫水平線 */
         draw_a = x0-wx;
         if(draw_a<0) draw_a = 0;
         draw_b = x0+wy;
         GUI_HLine(draw_a, y0, draw_b, color);
         
         y0 += dy_sym;
         if(di<0)
         {  di += dx_x2;
         }
         else
         {  di += dx_x2 - dy_x2;
            x0 += dx_sym;
         }
      }
      draw_a = x0-wx;
      if(draw_a<0) draw_a = 0;
      draw_b = x0+wy;
      GUI_HLine(draw_a, y0, draw_b, color);
   } 
  
}
#endif



/****************************************************************************
* 名稱:GUI_LineS()
* 功能:多個點之間的連續(xù)連線。從第一點連到第二點,再連到第三點...
* 入口參數(shù): points  多個點坐標數(shù)據(jù)的指針,數(shù)據(jù)排列為(x0,y0)、(x1,y1)、(x2,y2)...
*           no      點數(shù)目,至少要大于1
*           color	顯示顏色
* 出口參數(shù):無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void  GUI_LineS(uint32 const *points, uint8 no, TCOLOR color)
{  uint32  x0, y0;
   uint32  x1, y1;
   uint8  i;

   /* 入口參數(shù)過濾 */
   if(0==no) return;
   if(1==no)						// 單點
   {  x0 = *points++;
      y0 = *points;
      GUI_Point(x0, y0, color);
   }
   
   /* 畫多條線條 */
   x0 = *points++;					// 取出第一點坐標值,作為原起點坐標值
   y0 = *points++;
   for(i=1; i<no; i++)
   {  x1 = *points++;				// 取出下一點坐標值
      y1 = *points++;
      GUI_Line(x0, y0, x1, y1, color);
      x0 = x1;						// 更新原起點坐標
      y0 = y1;
   }
}



#if  GUI_CircleX_EN==1
/****************************************************************************
* 名稱:GUI_Circle()
* 功能:指定圓心位置及半徑,畫圓。
* 入口參數(shù): x0		圓心的x坐標值
*           y0		圓心的y坐標值
*           r       圓的半徑
*           color	顯示顏色
* 出口參數(shù):無
* 說明:操作失敗原因是指定地址超出有效范圍。
****************************************************************************/
void  GUI_Circle(uint32 x0, uint32 y0, uint32 r, TCOLOR color)
{  int32  draw_x0, draw_y0;			// 劊圖點坐標變量
   int32  draw_x1, draw_y1;	
   int32  draw_x2, draw_y2;	
   int32  draw_x3, draw_y3;	
   int32  draw_x4, draw_y4;	
   int32  draw_x5, draw_y5;	
   int32  draw_x6, draw_y6;	
   int32  draw_x7, draw_y7;	
   int32  xx, yy;					// 畫圓控制變量
 
   int32  di;						// 決策變量
   
   /* 參數(shù)過濾 */
   if(0==r) return;
   
   /* 計算出8個特殊點(0、45、90、135、180、225、270度),進行顯示 */
   draw_x0 = draw_x1 = x0;
   draw_y0 = draw_y1 = y0 + r;
   if(draw_y0<GUI_LCM_YMAX) GUI_Point(draw_x0, draw_y0, color);	// 90度
	
   draw_x2 = draw_x3 = x0;
   draw_y2 = draw_y3 = y0 - r;
   if(draw_y2>=0) GUI_Point(draw_x2, draw_y2, color);			// 270度
   
	
   draw_x4 = draw_x6 = x0 + r;
   draw_y4 = draw_y6 = y0;
   if(draw_x4<GUI_LCM_XMAX) GUI_Point(draw_x4, draw_y4, color);	// 0度
   
   draw_x5 = draw_x7 = x0 - r;
   draw_y5 = draw_y7 = y0;
   if(draw_x5>=0) GUI_Point(draw_x5, draw_y5, color);			// 180度   
   if(1==r) return;					// 若半徑為1,則已圓畫完
   
   
   /* 使用Bresenham法進行畫圓 */
   di = 3 - 2*r;					// 初始化決策變量
   
   xx = 0;
   yy = r;	
   while(xx<yy)
   {  if(di<0)
	  {  di += 4*xx + 6;	      
	  }
	  else
	  {  di += 4*(xx - yy) + 10;
	  
	     yy--;	  
		 draw_y0--;
		 draw_y1--;
		 draw_y2++;
		 draw_y3++;
		 draw_x4--;
		 draw_x5++;
		 draw_x6--;
		 draw_x7++;	 	
	  }
	  
	  xx++;   
	  draw_x0++;
	  draw_x1--;
	  draw_x2++;
	  draw_x3--;
	  draw_y4++;
	  draw_y5++;
	  draw_y6--;
	  draw_y7--;
		
	
	  /* 要判斷當前點是否在有效范圍內(nèi) */
	  if( (draw_x0<=GUI_LCM_XMAX)&&(draw_y0>=0) )	
	  {  GUI_Point(draw_x0, draw_y0, color);
	  }	    
	  if( (draw_x1>=0)&&(draw_y1>=0) )	
	  {  GUI_Point(draw_x1, draw_y1, color);
	  }
	  if( (draw_x2<=GUI_LCM_XMAX)&&(draw_y2<=GUI_LCM_YMAX) )	
	  {  GUI_Point(draw_x2, draw_y2, color);   
	  }
	  if( (draw_x3>=0)&&(draw_y3<=GUI_LCM_YMAX) )	
	  {  GUI_Point(draw_x3, draw_y3, color);
	  }
	  if( (draw_x4<=GUI_LCM_XMAX)&&(draw_y4>=0) )	
	  {  GUI_Point(draw_x4, draw_y4, color);
	  }
	  if( (draw_x5>=0)&&(draw_y5>=0) )	
	  {  GUI_Point(draw_x5, draw_y5, color);
	  }
	  if( (draw_x6<=GUI_LCM_XMAX)&&(draw_y6<=GUI_LCM_YMAX) )	
	  {  GUI_Point(draw_x6, draw_y6, color);
	  }
	  if( (draw_x7>=0)&&(draw_y7<=GUI_LCM_YMAX) )	
	  {  GUI_Point(draw_x7, draw_y7, color);
	  }

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