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?? gameengine.java

?? < JavaME核心技術(shù)最佳實(shí)踐>>的全部源代碼
?? JAVA
字號(hào):
package com.j2medev.chapter5;

import java.io.*;
import javax.microedition.io.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class GameEngine implements Runnable {
    
    private GoBang midlet = null;
    private MainCanvas canvas = null;
    //與服務(wù)器連接的socket
    private SocketConnection socket = null;
    private DataInputStream dis = null;
    private DataOutputStream dos = null;
    //玩家從服務(wù)器獲得的playerID
    private int playerID = -1;
    //游戲的狀態(tài),這里定義了等待和游戲中兩種
    private int state = WAITING;
    private boolean turn = false;
    private boolean stop = false;
    //15*15的五子棋盤,0=無旗子 playerID=自己 其他=對(duì)手
    public int[][] grid = new int[15][15];
    public static final int WAITING = 101;
    public static final int PLAYING = 102;
    
    
    public GameEngine(GoBang _midlet) {
        midlet = _midlet;
    }
    //重新初始化棋盤
    private void initGrid(){
        for(int i = 0;i<15;i++){
            for(int j = 0;j<15;j++){
                grid[i][j] = 0;
            }
        }
    }
    //更新棋盤的單元
    public void update(int x,int y){
        if(grid[x][y]==0)
            grid[x][y] = playerID;
        else{
            //不能走這步
            Alert alert = new Alert("waring","you can't put here",null,AlertType.WARNING);
            alert.setTimeout(2000);
            GoBang.setCurrent(alert,canvas);
            return;
        }
        canvas.repaint();
        canvas.serviceRepaints();
        int data = Protocol.STEP<<24|playerID<<16|x<<8|y;
        //等對(duì)手走棋
        turn = false;
        //向服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù)
        send(data);
        //判斷輸贏,如果贏則向服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù)
        boolean win = isGameOver(x,y);
        if(win){
            int over = Protocol.WIN<<24|playerID<<16;
            send(over);
        }
    }
    //向服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù)
    private void send(int data){
        try {
            dos.writeInt(data);
            dos.flush();
        } catch (IOException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
    /*檢查游戲是否結(jié)束,參數(shù)為此步的落點(diǎn)
     *檢查的算法是判斷此點(diǎn)為中心,橫向、縱向、左下到右上、右下到左上
     *四個(gè)方向,是否滿足5個(gè)同樣的棋子相連
     */
    private boolean isGameOver(int x,int y){
        int num = 1;
        //檢查橫向 -
        for(int c = x-1;c>=0;c--){
            if(grid[x][y]-grid[c][y]!=0)
                break;
            if(++num >= 5)
                return true;
        }
        
        for(int c = x+1;c<=14;c++){
            if(grid[x][y]-grid[c][y]!=0)
                break;
            if(++num >= 5)
                return true;
        }
        num = 1;
        //檢查縱向 |
        for(int c = y-1;c>=0;c--){
            if(grid[x][y]-grid[x][c] !=0)
                break;
            if(++num >= 5)
                return true;
        }
        for(int c=y+1;c<=14;c++){
            if(grid[x][y]-grid[x][c]!=0)
                break;
            if(++num >=5)
                return true;
        }
        num = 1;
        //檢查從左下到右上 /
        for(int c = x+1,d = y-1;c<14&d>0;c++,d--){
            if(grid[x][y]-grid[c][d] != 0)
                break;
            if(++num >= 5)
                return true;
        }
        for(int c = x -1,d = y+1;c>0&d<14;c--,d++){
            if(grid[x][y]-grid[c][d] != 0)
                break;
            if(++num >= 5)
                return true;
        }
        num = 1;
        //檢查從右下到左上 \
        for(int c = x- 1,d = y -1;c>0&d>0;c--,d--){
            if(grid[x][y]-grid[c][d] != 0)
                break;
            if(++num >= 5)
                return true;
        }
        for(int c = x+1,d = y+1;x<14&y<14;c++,d++){
            if(grid[x][y]-grid[c][d] != 0)
                break;
            if(++num >=5)
                return true;
        }
        return false;
    }
    //向服務(wù)器端發(fā)送退出游戲的數(shù)據(jù)
    public void exitGame(){
        send(Protocol.QUIT<<24|playerID<<16);
    }
    //結(jié)束游戲
    private void endGame(String message){
        initGrid();
        state = WAITING;
        try {
            if(dos != null)
                dos.close();
            if(dis != null)
                dis.close();
            if(socket != null)
                socket.close();
            dos = null;
            dis = null;
            socket = null;
        } catch (IOException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
        Alert alert = new Alert("information",message,null,AlertType.INFO);
        alert.setTimeout(2000);
        GoBang.setCurrent(alert,midlet.getMenu());
    }
    public int getState(){
        return state;
    }
    public void setState(int _state){
        this.state = _state;
    }
    public int getPlayerID(){
        return playerID;
    }
    
    public void setPlayerID(int _playerID){
        this.playerID = _playerID;
    }
    
    public boolean getTurn(){
        return turn;
    }
    
    public void setTurn(boolean _turn){
        this.turn = _turn;
    }
    
    public void run(){
        String message = "";
        try {
            //連接服務(wù)器
            socket = (SocketConnection)Connector.open("socket://localhost:2200");
            dos = socket.openDataOutputStream();
            dis = socket.openDataInputStream();
            //向服務(wù)器發(fā)送注冊(cè)數(shù)據(jù)
            dos.writeInt(Protocol.SINGUP<<24);
            dos.flush();
            //讀取服務(wù)器的返回?cái)?shù)據(jù)
            while(!stop){
                int msg = dis.readInt();
                int type = msg>>>24;
                switch(type){
                    case Protocol.FULL:{
                        message = "the server is full";
                        stop = true;
                        break;
                    }
                    //注冊(cè)成功
                    case Protocol.ACK_SINGUP:{
                        playerID = (msg&0x00FF0000)>>>16;
                        System.out.println("Receiver id = "+playerID);
                        //收到服務(wù)器分配的id,創(chuàng)建MainCanvas
                        canvas = new MainCanvas(this,playerID);
                        state = WAITING;
                        GoBang.setCurrent(canvas);
                        break;
                    }
                    //收到服務(wù)器開始游戲的通知
                    case Protocol.START:{
                        int id = (msg&0x00FF0000)>>16;
                        state = PLAYING;
                        //先登錄的玩家先走
                        if(playerID == id){
                            turn = true;
                        }
                        canvas.repaint();
                        canvas.serviceRepaints();
                        break;
                    }
                    //對(duì)手走了一步,更新grid數(shù)組和MainCanvas
                    case Protocol.STEP:{
                        int id = (msg&0x00FF0000)>>16;
                        int x = (msg&0x0000FF00)>>8;
                        int y = msg&0x000000FF;
                        grid[x][y]= id;
                        turn =true;
                        canvas.repaint();
                        canvas.serviceRepaints();
                        break;
                    }
                    //游戲結(jié)束
                    case Protocol.QUIT:{
                        stop = true;
                        message = "game is over";
                        break;
                    }
                    //勝負(fù)已分,游戲結(jié)束
                    case Protocol.WIN:{
                        stop = true;
                        int id = (msg&0x00FF0000)>>16;
                        System.out.println(id+" win");
                        if(id != playerID)
                            message = "sorry,you lose";
                        else
                            message = "congratulations,you win";
                        break;
                    }
                    //未知信
                    default:{
                        break;
                    }
                }
            }
        } catch (Exception ex) {
            ex.printStackTrace();
            message = ex.getMessage();
        }
        endGame(message);
    }
}

?? 快捷鍵說明

復(fù)制代碼 Ctrl + C
搜索代碼 Ctrl + F
全屏模式 F11
切換主題 Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵 ?
增大字號(hào) Ctrl + =
減小字號(hào) Ctrl + -
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