?? [求助]一個復雜結構體初始化問題_編程論壇.htm
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<DIV class=sx><B>huangcong007</B>
<P>
<P>struct FRAME<BR>{<BR> <BR> D3DXMATRIXA16 * MTX;</P><BR>
<P>};</P><BR><BR>
<P>struct ACTION //動作結構定義<BR>{<BR> char
ActionName[32];//動作名<BR> INT16 FrameCount;//幀數<BR> FRAME *
Frame;//含的幀<BR> <BR> <BR>};<BR>struct
BONEINFO<BR>{<BR> char BoneName[32];<BR> INT16
Parent;<BR> D3DXMATRIXA16 MTX;//骨骼矩陣<BR> D3DXMATRIXA16
CustomMTX;//<BR>};</P><BR>
<P><BR>struct ZEMMODEL //ZEM 模型結構<BR>{<BR> INT16
FaceCount;<BR> INT16 VertexCount;<BR> CUSTOMVERTEX_PNT *
Verts;<BR> INT16 * VerBindBone;<BR> IDirect3DVertexBuffer9
* ModelVertexBuff;//模型頂點緩沖區 <BR> IDirect3DIndexBuffer9 * IndexBuff;//
頂點序列緩沖取<BR> <BR> IDirect3DTexture9 *
Texture[10];// 紋理 最多支持10 個紋理<BR> D3DMATERIAL9 MAT[10];//十個
材質<BR> INT16 MatCount;// 材質數量</P><BR>
<P> D3DXMATRIXA16 ModelMatrix;//模型矩陣<BR> D3DXMATRIXA16
ModelMatrixPos;<BR> D3DXMATRIXA16
ModelMatrixRotation;<BR> XYZPoint Position;<BR> INT16
BoneCount;//骨骼數<BR> INT16 ActionCount;//動作數<BR> BONEINFO
* Bone;//骨骼信息<BR> <BR> ACTION *
Action;//動作結構<BR>ID3DXMesh * Mesh; //網格<BR>};<BR><BR>ZEMMODEL
IMODEL[MaxModelCount];<BR><BR><BR>請教高手如何在 VC++里初始化上面的 IMODEL
使里面的每個元素都可以用啊。<BR>我初始化到 ACTION 這一層 沒問題,問題是后面的FRAME 初始化了也不能用。<BR>謝了!</P>
<P></P></DIV>
<DIV class=sx><B>huangcong007</B>
<P>沙發</P></DIV>
<DIV class=sx><B>huangcong007</B>
<P>
<P>看來沒人想做板凳了。</P>
<P></P></DIV>
<DIV class=sx><B>huangcong007</B>
<P>
<P>高手 說說!</P>
<P></P></DIV>
<DIV class=yw><B>閱讀全文:</B><A
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