?? graph2.htm
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<title>位圖、圖標和光柵運算類2</title>
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<body background="../../../images/gray_weave.gif" link="#FF0000" vlink="#FF0000" alink="#FF0000" bgcolor="#FFC8C8">
<table border="0" width="100%" cellspacing="4" cellpadding="6">
<tr>
<td width="100%" <font color="#000000">位圖、圖標和光柵運算函數,共三頁。</font><a
href="graph1.htm"><font color="#FFFF00">第一頁</font></a><font color="#FFFFFF">,第二頁,</font><a
href="graph3.htm"><font color="#FFFF00">第三頁</font></a></td>
</tr>
</table>
<table border="0" width="100%" cellspacing="3" cellpadding="2">
<tr>
<td width="25%" ><a href="ExtractIcon.htm">ExtractIcon</a></td>
<td width="75%" >判斷一個可執行文件或DLL中是否有圖標存在,并將其提取出來</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" ><a href="GetBitmapBits.htm">GetBitmapBits</a></td>
<td width="75%" >將來自位圖的二進制位復制到一個緩沖區</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" ><a href="GetBitmapDimensionEx.htm">GetBitmapDimensionEx</a></td>
<td width="75%" >取得一幅位圖的寬度和高度</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" ><a href="GetDIBColorTable.htm">GetDIBColorTable</a></td>
<td width="75%" >從選入設備場景的DIBSection中取得顏色表信息</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" ><a href="GetDIBits.htm">GetDIBits</a></td>
<td width="75%" >將來自一幅位圖的二進制位復制到一幅與設備無關的位圖里</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" ><a href="GetIconInfo.htm">GetIconInfo</a></td>
<td width="75%" >取得與圖標有關的信息</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" ><a href="GetStretchBltMode.htm">GetStretchBltMode</a></td>
<td width="75%" >判斷<a href="StretchBlt.htm">StretchBlt</a> 和 <a
href="StretchDIBits.htm">StretchDIBits</a>函數采用的伸縮模式</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" ><a href="LoadBitmap.htm">LoadBitmap</a></td>
<td width="75%" >從指定的模塊或應用程序實例中載入一幅位圖</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" ><a href="LoadCursor.htm">LoadCursor</a></td>
<td width="75%" >從指定的模塊或應用程序實例中載入一個鼠標指針</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" ><a href="LoadCursorFromFile.htm">LoadCursorFromFile</a></td>
<td width="75%" >在一個指針文件或一個動畫指針文件的基礎上創建一個指針</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" ><a href="LoadIcon.htm">LoadIcon</a></td>
<td width="75%" >從指定的模塊或應用程序實例中載入一個圖標</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" ><a href="LoadImage.htm">LoadImage</a></td>
<td width="75%" >載入一個位圖、圖標或指針</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" ><a href="MaskBlt.htm">MaskBlt</a></td>
<td width="75%" >執行復雜的圖象傳輸,同時進行掩模(MASK)處理</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" ><a href="PatBlt.htm">PatBlt</a></td>
<td width="75%" >在當前選定的刷子的基礎上,用一個圖案填充指定的設備場景</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" ><a href="PlgBlt.htm">PlgBlt</a></td>
<td width="75%" >復制一幅位圖,同時將其轉換成一個平行四邊形。利用它可對位圖進行旋轉處理</td>
</tr>
<tr>
<td width="25%" ><a href="SetBitmapBits.htm">SetBitmapBits</a></td>
<td width="75%" >將來自緩沖區的二進制位復制到一幅位圖</td>
</tr>
</table>
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