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?? 地圖編輯器dlg.cpp

?? 學游戲不錯的實例教程
?? CPP
字號:
// 地圖編輯器Dlg.cpp : implementation file
/*********************************
[學VC編游戲]
編著、程序設計:唐明理 2004.7
E-mail:  cqtml@163.com
**********************************/
#include "stdafx.h"
#include "地圖編輯器.h"
#include "地圖編輯器Dlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

extern CString new_scr0;//選擇地圖大小
extern int new_js;		 //選擇角色
extern CString new_map; //選擇地面
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyDlg dialog

CMyDlg::CMyDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialog(CMyDlg::IDD, pParent)
{
	//{{AFX_DATA_INIT(CMyDlg)
		// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here
	//}}AFX_DATA_INIT
	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
	CDialog::DoDataExchange(pDX);
	//{{AFX_DATA_MAP(CMyDlg)
	DDX_Control(pDX, IDC_SCROLLBAR1, m_hscroll);
	//}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)
	//{{AFX_MSG_MAP(CMyDlg)
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_WM_TIMER()
	ON_WM_LBUTTONDOWN()
	ON_WM_HSCROLL()
	ON_WM_LBUTTONUP()
	ON_WM_MOUSEMOVE()
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON3, OnButton3)
	ON_WM_RBUTTONDOWN()
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON4, OnButton4)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON5, OnButton5)
	ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnButton1)
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyDlg message handlers

BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
	CDialog::OnInitDialog();
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// Set big icon
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// Set small icon
	// TODO: Add extra initialization here
	MoveWindow(0,0,SCRWI,SCRHE);	//窗口定位
	CenterWindow();					//居中窗口
//---------------------------------------------------------------
	m_game.initedit();		//初始化類
	m_game.loaddata();		//調資源包............................
	fidtim=0;				//尋路時間
	down=0;dowx=0;dowy=0;	//左鍵按鍵清0
//編輯用----------------------------------------------------------
	no=-1;					//物品區選擇清0
	dorj=0;					//1動物或0景物
	m_game.edi=0;
	//................................................
	int sw=m_game.mapw,sh=m_game.maph;
	SetDlgItemText(IDC_STATIC8,m_game.dir);
	GetDlgItem(IDC_STATIC0)->MoveWindow(0,8,WIDTH+4,HEIGHT+4,TRUE);		//顯示框
	GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(WIDTH+6-2,8,sw+4,sh+4,TRUE);	//小地圖框
	GetDlgItem(IDC_STATIC6)->MoveWindow(WIDTH+6,sh+15,sw,30,TRUE);		//標志
	GetDlgItem(IDC_STATIC3)->MoveWindow(2,SCRHE-26,280,18,TRUE);		//提示
	GetDlgItem(IDC_STATIC4)->MoveWindow(2+280,SCRHE-26,280,18,TRUE);	//時間
	GetDlgItem(IDC_STATIC5)->MoveWindow(2+280*2,SCRHE-26,250,18,TRUE);	//坐標
//編輯用----------------------------------------------------------
	GetDlgItem(IDOK)	   ->MoveWindow(WIDTH+6,sh+50,sw,20,TRUE);	//編輯、測試
	GetDlgItem(IDC_BUTTON3)->MoveWindow(WIDTH+6,sh+75,sw,20,TRUE);	//保存
	GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->MoveWindow(WIDTH+6,sh+100,sw,20,TRUE);	//新建地圖
	GetDlgItem(IDC_BUTTON4)->MoveWindow(WIDTH+65,SCRHE-104,   80,25,TRUE);//景物
	GetDlgItem(IDC_BUTTON5)->MoveWindow(WIDTH+65,SCRHE-104+28,80,25,TRUE);//動物
	GetDlgItem(IDC_STATIC2)->MoveWindow(0,SCRHE-104,WIDTH+4,70,TRUE);	//選擇框
	GetDlgItem(IDC_SCROLLBAR1)->MoveWindow(2,SCRHE-52,WIDTH,16,TRUE);	//滾動條
	GetDlgItem(IDC_STATIC7)->MoveWindow(WIDTH+6, SCRHE-104,55,54,TRUE);	//被選物框
	GetDlgItem(IDC_STATIC8)->MoveWindow(WIDTH+6,sh+157,sw,sh,TRUE);		//提示信息1
	GetDlgItem(IDC_STATIC9)->MoveWindow(WIDTH+6,2*sh+162,sw,sh,TRUE);	//提示信息2
	GetDlgItem(IDC_SCROLLBAR1)->EnableWindow(FALSE);//滾動條
	GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(FALSE);	//新建地圖
	GetDlgItem(IDC_BUTTON3)->EnableWindow(FALSE);	//保存
	GetDlgItem(IDC_BUTTON4)->EnableWindow(FALSE);	//景物
	GetDlgItem(IDC_BUTTON5)->EnableWindow(FALSE);	//動物
	m_hscroll.SetScrollRange(0,85);					//縱向范圍
	m_hscroll.SetScrollPos(m_game.tml);				//縱向初始點
//編輯用----------------------------------------------------------
//在狀態欄隱藏對話框==============================
	DWORD dwExStyle=GetExStyle();
	dwExStyle =(~WS_EX_APPWINDOW & dwExStyle) | WS_EX_TOOLWINDOW;
	SetWindowLong(GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,dwExStyle);
//================================================
	srand((unsigned)time(NULL));					//隨機數種子
	SetTimer(3,100,NULL);							//啟動延時
	return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
}

void CMyDlg::OnPaint() 
{	CDialog::OnPaint();
}

HCURSOR CMyDlg::OnQueryDragIcon()
{	return (HCURSOR) m_hIcon;
}

void CMyDlg::OnCancel()//退出,[類向導中定義生成] 
{	KillTimer(1);KillTimer(2);
	if( ::MessageBox(GetSafeHwnd(), "退出程序嗎?","請您確定!",
					MB_YESNO|MB_ICONQUESTION|MB_DEFBUTTON2  ) == IDYES )
	{m_game.exitedit();		//退出類
	 CDialog::OnCancel();
	}
	else {SetTimer(1,TIMER,NULL);SetTimer(2,TIMER*2,NULL);}
}
void CMyDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) //時鐘函數,[類向導中定義生成]
{	if(nIDEvent==1)//動畫刷屏
	{tim=timeGetTime();			//開始時間
	 CClientDC dc(this);
	 int i;
	 m_game.mlmap();			//地圖塊移動拼接
	 for(i=0;i<m_game.rs;i++) 
		 m_game.Alphasetobj(i,0);	//對象顯示
	 for(i=0;i<m_game.rs;i++) 
		{m_game.Alphasetobj(i,1);	//對象顯示
		 m_game.lookit(i);	//角色碰撞
		}
/*	 for(i=0;i<m_game.rs;i++) 
		{m_game.setobj(i);	//對象顯示
		 m_game.lookit(i);	//角色碰撞
		}*/
	 if(m_game.edi==1) m_game.showline();//顯示編輯方格
	 if(m_game.rs>1) m_game.smlmap(dc.m_hDC);	//顯示小地圖
	 BitBlt(dc.m_hDC,2,10,WIDTH,HEIGHT,m_game.BkDC1,0,0,SRCCOPY);//用Bk1刷新窗口
	 tim=timeGetTime()-tim;		//顯示時間=結束時間-開始時間
	}
//----------------------------------------------------------------------------
	if(nIDEvent==2)//顯示信息
	{char cc[255],c1[255];
	 int q=m_game.mann;
	 sprintf(cc,"地圖[X:%4d Y:%4d] 人[x:%4d y:%4d]",
		m_game.scrx,m_game.scry,m_game.man[q].xix,m_game.man[q].xiy);
	 SetDlgItemText(IDC_STATIC5, cc);
	 sprintf(cc,"[顯示區對象數:%3d] [%3dms/屏] [CPU占用%3d%]",m_game.mans,tim,tim*100/TIMER);
	 SetDlgItemText(IDC_STATIC4, cc);
	 switch(fidtim)
	 {case -1:	{strcpy(c1,"障礙點");	break;}
	  case -2:	{strcpy(c1,"起始點");	break;}
	  case -3:	{strcpy(c1,"無路");		break;}
	  case -4:	{strcpy(c1,"搜索忙");	break;}
	  case -5:	{strcpy(c1,"太遠了");	break;}
	  case -10:	{strcpy(c1,"左上邊界");	break;}
	  case -20:	{strcpy(c1,"右下邊界");	break;}
	  default:	{sprintf(c1,"搜索時間:%dms",fidtim);}
	 }
	 sprintf(cc,"地圖%dX%d 障礙%dX%d %s,%d",
		        WIDTH*m_game.SCRP0,HEIGHT*m_game.SCRP0,
				WIDTH*m_game.SCRP0/GX,HEIGHT*m_game.SCRP0/GY,c1,m_game.man[q].pk);
	 SetDlgItemText(IDC_STATIC3, cc);
	 m_game.randxy();//隨機產生獸的移動目標
	 int r=0,s=0,j=0,k=0;
	 for(int i=0;i<m_game.rs;i++)
	 {if(m_game.man[i].lb==0) r++;
	  if(m_game.man[i].lb==1) s++;
	  if(m_game.man[i].lb==2) j++;
	  if(m_game.man[i].zd==1) k++;
	 }
	 sprintf(cc,"對象數[%d]\r\n人[%d]\r\n獸[%d]\r\n景[%d]\r\n",m_game.rs,r,s,j);
	 if(k<1) k=1;
	 if(k>1) sprintf(c1,"%s\r\n有 %d 只動物向你進攻",cc,k-1);
	 else	 strcpy(c1,cc);
	 SetDlgItemText(IDC_STATIC9, c1);
	 if(MCIWndGetPosition(hMCI) >=MCIWndGetLength(hMCI)) MCIWndPlay(hMCI);	 
	}
	if(nIDEvent==3)//啟動延時
		{KillTimer(3);
//調入文件對話框------------------------------------------------------
		 CString name;
		 CString filt="dat (*.dat)|*.dat"; 
		 CFileDialog fileDlg(TRUE,"*.dat","*.dat",NULL,filt,this);
		 fileDlg.m_ofn.Flags|=OFN_FILEMUSTEXIST;
		 fileDlg.m_ofn.lpstrTitle="調入地圖文件";
		 if(fileDlg.DoModal()!=IDOK) goto aa;
		 name=fileDlg.GetPathName();
//--------------------------------------------------------------------
		 m_game.loadmap(name);			//調入地圖
		 m_game.loadza (name);			//調入障礙表
		 m_game.getsmap();				//生成小地圖

		 filt=fileDlg.GetFileName();
		 name=fileDlg.GetPathName();
		 name=name.Left(lstrlen(name)-lstrlen(filt));
		 char cc[255];
		 sprintf(cc,"%sMusic1.mid",name);
		 hMCI = MCIWndCreate(NULL, NULL,WS_POPUP|WS_VISIBLE|
							 MCIWNDF_NOPLAYBAR|MCIWNDF_NOMENU,
							 cc);
		 if(hMCI!=NULL) MCIWndPlay(hMCI);
/////////////////////////////////////////////////////////////
		 SetTimer(1,TIMER,NULL);		//設定屏幕刷新TIMER毫秒
		 SetTimer(2,TIMER*2,NULL);		//信息顯示周期為1秒
/////////////////////////////////////////////////////////////
		}
aa:	CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
BOOL CMyDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 
{	CRect lpRect0;
	GetWindowRect(&lpRect0);
	int x0=pMsg->pt.x-lpRect0.left;
	int y0=pMsg->pt.y-lpRect0.top;
	if(m_game.edi==1)//是編輯狀態
	{	if(pMsg->message==WM_KEYDOWN)
			{ int key=pMsg->wParam;
			  if(key==46) m_game.Delete();	//按DEL鍵,刪除對象
			}
		if(pMsg->message==WM_LBUTTONDBLCLK)	//雙擊左鍵
			{m_game.Insert(no,dorj);}		//插入對象
	}
//	CClientDC dc(this);
	if(m_game.rs>0)				//數據調入后
	{m_game.movesmap(x0,y0);	//移動地圖
//	 m_game.smlmap(dc.m_hDC);	//顯示小地圖
	}
	return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
void CMyDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)//按左鍵[類向導中定義生成]
{	int x=point.x,y=point.y;
	if(y<10)//拖動窗口
		PostMessage(WM_NCLBUTTONDOWN,HTCAPTION,MAKELPARAM(point.x,point.y));
	CClientDC dc(this);
	fidtim=m_game.leftdown(dc.m_hDC,x,y);//按左鍵
	SetCursor(m_Cur);					//顯示光標
//編輯地圖用///////////////////////////////////////////////////////
	if(m_game.edi==1)
		{CString cc;
		 down=1;
		 dowx=x;dowy=y;
		 if(x>2&&x<WIDTH&&y>HEIGHT+18&&y<HEIGHT+18+50)//在對象添加選擇框
			{no=(x-2)/50+m_game.tml;
			 m_game.getobj(dc.m_hDC,no);
			 SetDlgItemText(IDC_STATIC8,"提示:\r\n雙擊選擇框的對象,可以加入對象到當前顯示區。");
			}
		 else
			{m_game.getno(x,y);//選擇對象
			 SetDlgItemText(IDC_STATIC8,"提示:\r\n可以移動選中的對象,或按DEL鍵刪除它。");
			}
		 return;
		}
	CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
//地圖編輯用//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CMyDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)//地圖編輯用 
{	down=dowx=dowy=0;
	SetCursor(m_Cur);
	CDialog::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
void CMyDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)//地圖編輯用 
{	int x=point.x-2-dowx;
	int y=point.y-10-dowy;
	int x0=(x+m_game.scrx)/GX,y0=(y+m_game.scry)/GY;

	CMyApp* pApp = (CMyApp*)AfxGetApp();										
	if(x>0&&x<WIDTH&&y>0&&y<HEIGHT)
	{if(m_game.m_fid.map[x0][y0]=='1'||					//目標點是障礙點
	   (x0<1||y0<1)||									//左上邊界
	   ((x0+1)>=WIDTH*m_game.SCRP0/GX||(y0+1)>=HEIGHT*m_game.SCRP0/GY)	//右下邊界
	  )
		  m_Cur=pApp->m_Cur3;							//禁
	 else m_Cur=pApp->m_Cur1;							//許
	}
	else  m_Cur=pApp->m_Cur0;							//普通光標
	SetCursor(m_Cur);
//對象編輯移動---------------------------------------------------
	if(m_game.gno<0||down==0||m_game.edi==0) return;
	for(int i=0;i<m_game.rs;i++)
	{if(m_game.man[i].jisu==m_game.gno)	//對象編輯移動
		{m_game.man[i].x0=m_game.man[i].xix=m_game.x1+x;
		 m_game.man[i].y0=m_game.man[i].xiy=m_game.y1+y;
		 return;
		}
	}
//對象編輯移動---------------------------------------------------
	CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void CMyDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar)//地圖編輯用 
{	int tml=m_hscroll.GetScrollPos();		//取得滾動條當前位置
	switch (nSBCode)
		{case SB_LINEUP:	tml-=1;	 break;	//按上鍵
		 case SB_LINEDOWN:	tml+=1;	 break;	//按下鍵
		 case SB_PAGEUP:	tml-=10; break;	//上頁
		 case SB_PAGEDOWN:	tml+=10; break;	//下頁
		 case SB_THUMBTRACK:tml=nPos;break;	//拖滑塊
		 default:break;
		}
	m_game.tml=tml;
	m_hscroll.SetScrollPos(tml);			//設置滾動條新位置
	CClientDC dc(this);
	m_game.getwp(dc.m_hDC,dorj);			//顯示選擇對象
	CDialog::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);
}

void CMyDlg::OnOK()//地圖編輯用 
{	CClientDC dc(this);
	if(m_game.edi==0)	//如果是測試轉編輯
	{m_game.edi=1;
	 m_game.getwp(dc.m_hDC,dorj);//顯示選擇對象
	 GetDlgItem(IDC_SCROLLBAR1)->EnableWindow(TRUE);//滾動條
	 GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(TRUE);	//新建地圖
	 GetDlgItem(IDC_BUTTON3)->EnableWindow(TRUE);//存

	 GetDlgItem(IDC_BUTTON4)->EnableWindow(TRUE);//景物
	 GetDlgItem(IDC_BUTTON5)->EnableWindow(TRUE);//動物
	 SetDlgItemText(IDOK, "測試");
	}
	else				//如果是編輯轉測試
	{m_game.edi=0;
	 m_game.getwp(dc.m_hDC,dorj);//顯示選擇對象
	 GetDlgItem(IDC_SCROLLBAR1)->EnableWindow(FALSE);//滾動條
	 GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(FALSE);	//新建地圖
	 GetDlgItem(IDC_BUTTON3)->EnableWindow(FALSE);//存
	 GetDlgItem(IDC_BUTTON4)->EnableWindow(FALSE);//景物
	 GetDlgItem(IDC_BUTTON5)->EnableWindow(FALSE);//動物
	 SetDlgItemText(IDOK, "編輯地圖");
	 m_game.gno=-1;//對象選擇重置
	 no=-1;
	}
}

void CMyDlg::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) //地圖編輯用,右鍵
{//編輯障礙區
	if(m_game.edi==0)	return;//
	int x0=(m_game.scrx+point.x)/GX;
	int y0=(m_game.scry+point.y)/GY;
	if(m_game.m_fid.map[x0][y0]=='0') m_game.m_fid.map[x0][y0]='1';
	else							  m_game.m_fid.map[x0][y0]='0';
	CDialog::OnRButtonDown(nFlags, point);
}
void CMyDlg::OnButton1() //新建地圖
{	KillTimer(1);KillTimer(2);
	newmap Dlg;Dlg.DoModal();	//顯示新建地圖對話框
	SetTimer(1,TIMER,NULL);SetTimer(2,TIMER*2,NULL);
	if(new_scr0=="") return;	//新建地圖時取消
	m_game.SCRP0=atoi(new_scr0);//地圖大小
	m_game.man[0].js=new_js;	//游戲主角
	m_game.mapbak=new_map;		//背景地圖
	m_game.newmap();			//新建地圖初始化
	CClientDC dc(this);
	m_game.getwp(dc.m_hDC,dorj);//顯示選擇對象
}
void CMyDlg::OnButton3() //地圖編輯用,保存地圖
{	m_game.getsmap();	//生成小地圖
//存文件對話框----------------------------------------------
	CString filt="dat (*.dat)|*.dat";
	CFileDialog fileDlg(FALSE,"*.dat","*.dat",NULL,filt,this);
	fileDlg.m_ofn.Flags|=OFN_FILEMUSTEXIST;
	fileDlg.m_ofn.lpstrTitle="存入地圖文件";
	if (fileDlg.DoModal()!=IDOK)	return;
	CString na=fileDlg.GetPathName();
//----------------------------------------------------------
	m_game.savemap(na);//保存地圖
}
void CMyDlg::OnButton4()//景物
{	dorj=0;	//1動物或0景物
	CClientDC dc(this);
	m_game.getwp(dc.m_hDC,dorj);//顯示選擇對象
	GetDlgItem(IDC_SCROLLBAR1)->EnableWindow(TRUE);//滾動條
}
void CMyDlg::OnButton5()//動物
{	dorj=1;	//1動物或0景物
	CClientDC dc(this);
	m_game.getwp(dc.m_hDC,dorj);//顯示選擇對象
	GetDlgItem(IDC_SCROLLBAR1)->EnableWindow(FALSE);//滾動條
}

?? 快捷鍵說明

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