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?? drawpanel.java

?? 本程序用java編寫的漢偌塔游戲漢偌塔最終版
?? JAVA
字號:
import java.awt.*;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.JPanel;
public class DrawPanel extends JPanel              //圖形處理,畫圖類
{
	//用于設置畫圖面板布局方式
   BorderLayout borderLayout1 = new BorderLayout();
  private AnimatorPanel animatorPanel;   //繪制動畫的面板
  AnimatorDemo animator;
   private ImagePanel imagePanel;   //繪制圖像的面板
    //聲明布爾型變量v1、v2、v3,用來控制哪個桿被選擇,值為true的,對應序號的桿被選
   boolean v1 = true,v2 = false,v3 = false;
   private ImageIcon images,images2[];
   
   	private int currentImage = 0;     //當前幀
    private Timer timer;              //定時器
    private int x, y;   
 //  Container container = getContentPane();
    //聲明用于存儲盤子總數的變量plate_num
    int plate_num;
    SuperPlate superPlate[];
    
    //聲明主類對象
    MainFrame mainframe;
    
    //聲明三個盤子類SuperPlate對象數組,用來分別保存三個桿上的盤子對象
    SuperPlate superplate1[];                  		 //柱1上盤子對象
    SuperPlate superplate2[];                        //柱2上盤子對象
    SuperPlate superplate3[];                        //柱3上盤子對象
    
    //聲明控制游戲狀態的變量:
    //win判斷是否取勝,start判斷游戲是否開始,choose判斷是否已選擇等級
    boolean start=false,win=false,choose=false;  
    
    //聲明變量winNum,用來存儲最右邊桿上的盤子數
    int winNum;
    
    //用于記錄移動盤子次數
    int press_num;                                   

    //構造方法,并將主類對象作為參數傳遞進來
    public DrawPanel(MainFrame mainframe)
    {
    	
    		  //獲取內容面板
	  //  Container container = getContentPane();
	    
	    //創建用于繪制圖像的面板
	    imagePanel = new ImagePanel();
	    images= new ImageIcon("1234.jpg");
	    images2 = new ImageIcon[4];    //創建圖像對象數組
        	for(int i = 0; i < images2.length; i++)
        	{        //載入圖像
        		images2[i] = new ImageIcon("boy0" + (i+1) + ".png");
        	}//創建圖像對象數組
	    //animatorPanel = new AnimatorPanel();
	     animator=new AnimatorDemo ();
	    
    	//初始化面板布局
        this.setLayout(borderLayout1);
        //container.add(animatorPanel, BorderLayout.CENTER);
        //獲取主類對象并保存
        this.mainframe = mainframe;
    }
    
       class ImagePanel extends JPanel 
    {
    	
    
  	
        public ImagePanel() 
        {
        
        	super();
        	setBackground(Color.WHITE);
       }
    }
    
   
	


    class AnimatorPanel extends JPanel implements ActionListener
    {
    //	private ImageIcon images[];
    //	private int currentImage = 0;     //當前幀
    //	private Timer timer;              //定時器
    //	private int x = -100, y;                 //圖像的坐標
    	
    /*  public AnimatorPanel() 
        {
        	super();
        	setBackground(Color.WHITE);
        	//   animatorPanel.start();
       	    images2 = new ImageIcon[4];    //創建圖像對象數組
        	for(int i = 0; i < images2.length; i++)
        	{        //載入圖像
        		images2[i] = new ImageIcon("boy0" + (i+1) + ".png");
        	}
        }*/
        
     /* public void paintComponent(Graphics g) 
        {
            Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;
            g2d.setColor(getBackground());
            g2d.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
            //繪制圖像,坐標為屏幕中心 
            y = (this.getHeight() - images[currentImage].getIconHeight())/2;
            images[currentImage].paintIcon(this, g, x, y);
            //定時器正在運行
            currentImage = (++currentImage)%4; 
        }*/
        //開始動畫
        public void start()
        {
        	System.out.println("開始動畫");
        	if(timer == null)
        	{
        		currentImage = 0;
        		timer = new Timer(100, this);      //創建定時器
        		timer.start();
        	} 
        	else if(!timer.isRunning())
        	   timer.restart();
        		//timer.stop();
        	//startButton.setEnabled(false);
        //	stopButton.setEnabled(true);
        }
        //動畫暫停
       public void stop()
        {
        	timer.stop();
        	//startButton.setEnabled(true);
        	//stopButton.setEnabled(false);
        }
        
        //處理定時器事件
        public void actionPerformed(ActionEvent event)
        {
        	System.out.println("前進");
        	x += 10;
        	   repaint();
        	if(x >= 400)
                timer.stop();
                
        }
    }

    //畫圖方法
    public void paintComponent(Graphics g)              
    {
       
        
        
       // ****************先載入圖片***********************
        
    	//獲取Graphics2D對象g_2d,從而進行2D畫圖
        Graphics2D g_2d = (Graphics2D)g;
        
         g_2d.setColor(getBackground());
         g_2d.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
            //繪制圖像,坐標為屏幕中心 
         //int x = (this.getWidth() - images.getIconWidth())/2;
         //
         int y = (this.getHeight() - images.getIconHeight())/2;
         images.paintIcon(this, g, x, y);
        
        //用白色清屏
      //  g_2d.setColor(Color.WHITE);
      //  g_2d.clearRect(0,0,400,400);
      
      // ****************畫柱子和盤子***********************
        
        //游戲界面中,設置說明性文字的字體、顏色、位置及內容
        BasicStroke bs2 = new BasicStroke(7f,BasicStroke.CAP_SQUARE,BasicStroke.JOIN_MITER);
        g_2d.setStroke(bs2);
        g_2d.setColor(Color.BLUE);
        g_2d.drawLine(50,310,350,310);
        g_2d.setColor(Color.DARK_GRAY);
        g_2d.drawString("說明:光標<左><右>鍵選擇柱子,<回車>鍵移動盤子",30,330);
        
        //游戲開始前,未選定游戲等級提示
        if(choose == true)                               
        {
            g_2d.setColor(Color.RED);
            g_2d.drawString("請選擇游戲等級",30,30);
        }
        
        //柱1(最左邊桿上)被選定畫圖
        if(v1 == true)                                   
        {
        	//用紅色畫出直線,表示被選中桿
            g_2d.setColor(Color.RED);
            g_2d.drawLine(100,303,100,100);
            g_2d.setColor(Color.BLUE);
            g_2d.drawLine(200,303,200,100);
            g_2d.drawLine(300,303,300,100);
        }
        
        //柱2(中間桿上)被選定畫圖
        else if(v2 == true)                            
        {
        	//用紅色畫出直線,表示被選中桿
            g_2d.setColor(Color.RED);
            g_2d.drawLine(200,303,200,100);
            g_2d.setColor(Color.BLUE);
            g_2d.drawLine(100,303,100,100);
            g_2d.drawLine(300,303,300,100);
        }
        
        //柱2(最右邊桿上)被選定畫圖
        else if(v3 == true)                            
        {
        	//用紅色畫出直線,表示被選中桿
            g_2d.setColor(Color.RED);
            g_2d.drawLine(300,303,300,100);
            g_2d.setColor(Color.BLUE);
            g_2d.drawLine(100,303,100,100);
            g_2d.drawLine(200,303,200,100);
          }
                                                                                                                                                      
        //若游戲開始,則畫盤子
        if(start == true)                               
        {
        	    //使用直線表示所畫盤子,設置盤子的顏色和畫盤子直線的樣式
                g_2d.setColor(Color.GREEN);
                BasicStroke bs1 = new BasicStroke(8f,BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_ROUND);
                g_2d.setStroke(bs1);
                
                //若柱1上有盤子時,畫柱1上的盤子
                if(mainframe.s1.isEmpty() == false)               
                {
                  //按循環畫出柱1上每一個盤子,
                  for(int i = 0; i < mainframe.s1.size(); i++)
                  {
                	 //畫盤子左半邊直線
                     g_2d.drawLine(superplate1[i].plate_x,
                                   superplate1[i].plate_y,
                                   superplate1[i].plate_x - superplate1[i].plate_width,
                                   superplate1[i].plate_y);
                     //畫盤子右半邊直線
                     g_2d.drawLine(superplate1[i].plate_x,
                                   superplate1[i].plate_y,
                                   superplate1[i].plate_x + superplate1[i].plate_width,
                                   superplate1[i].plate_y);
                    }
                }
                
                //若柱2上有盤子時,畫柱2上的盤子
                if(mainframe.s2.isEmpty() == false)                
                {
                    for(int i = 0; i < mainframe.s2.size(); i++)
                    {
                        g_2d.drawLine(superplate2[i].plate_x,
                                      superplate2[i].plate_y,
                                      superplate2[i].plate_x -
                                      superplate2[i].plate_width,
                                      superplate2[i].plate_y);
                        g_2d.drawLine(superplate2[i].plate_x,
                                      superplate2[i].plate_y,
                                      superplate2[i].plate_x +
                                      superplate2[i].plate_width,
                                      superplate2[i].plate_y);
                    }
                }
                
                //若柱3上有盤子時,畫柱3上的盤子
                if(mainframe.s3.isEmpty() == false)                //畫柱3上的盤子
                {
                    for(int i = 0; i < mainframe.s3.size(); i++)
                    {
                        g_2d.drawLine(superplate3[i].plate_x,
                                      superplate3[i].plate_y,
                                      superplate3[i].plate_x -
                                      superplate3[i].plate_width,
                                      superplate3[i].plate_y);
                        g_2d.drawLine(superplate3[i].plate_x,
                                      superplate3[i].plate_y,
                                      superplate3[i].plate_x +
                                      superplate3[i].plate_width,
                                      superplate3[i].plate_y);
                    }
                }
        }
        
        //在游戲界面上畫游戲中,移動盤子次數的顯示
        g_2d.setColor(Color.orange);
        Font f = new Font("Dialog",Font.ITALIC,20);
        g_2d.setFont(f);    
        g_2d.drawString("移動盤子次數為:"+String.valueOf(press_num)+"次",30,70);
        
        //當游戲勝利后,畫游戲勝利畫面
        if(win == true)                                             //游戲勝利畫面
        {
        	//設置字體
           // Font f = new Font("Dialog",Font.ITALIC,20);
            
            
            
           
           // g2d.setColor(getBackground());
            //g2d.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
            //繪制圖像,坐標為屏幕中心 
           
            
            //清屏
            g_2d.setColor(Color.cyan);
            g_2d.clearRect(0,0,400,400);
            
        /*    y = (this.getHeight() - images2[currentImage].getIconHeight())/2;
            images2[currentImage].paintIcon(this, g, x, y);
            
            //定時器正在運行
            currentImage = (++currentImage)%4; 
            animatorPanel.start();
            //animatorPanel.repaint();*/
           setVisible(false); 
           mainframe.setVisible(false);
           animator.setVisible(true);
           
            g_2d.setColor(Color.BLUE);
            g_2d.setFont(f);
            g_2d.drawString("恭喜你,順利過關",120,200);
            g_2d.drawString("移動盤子次數為:"+String.valueOf(press_num)+"次",120,250);
           
        }
    }

    //初始化SuperPlate對象,用于初始化盤子數組對象
    public void setPlateNum(int x)                                
    {
        this.plate_num = x;
        superplate1 = new SuperPlate[plate_num];
        superplate2 = new SuperPlate[plate_num];
        superplate3 = new SuperPlate[plate_num];
    }

    //數據更新方法
    public void updata()                                           
    {
    	//判斷柱1(最左邊桿上)是否有盤子,若有則取出全部盤子對象
        if(mainframe.s1.isEmpty() == false)
        {
        	//從vector數組中取對象
            for (int i = 0; i < mainframe.s1.size(); i++) 
            {        
                superplate1[i] = null;
                superplate1[i] = (SuperPlate) mainframe.s1.elementAt(i);
            }
        }
        
        //判斷柱2(中間桿上)是否有盤子,若有則取出全部盤子對象
        if(mainframe.s2.isEmpty() == false)
        {
            for (int i = 0;i < mainframe.s2.size(); i++)
            {
                superplate2[i] = null;
                superplate2[i] = (SuperPlate) mainframe.s2.elementAt(i);
            }
        }
        
        //判斷柱3(最右邊桿上)是否有盤子,若有則取出全部盤子對象
        if(mainframe.s3.isEmpty() == false)
        {
            for (int i = 0;i < mainframe.s3.size(); i++) {
                superplate3[i] = null;
                superplate3[i] = (SuperPlate) mainframe.s3.elementAt(i);
            }
        }
        
        //判斷游戲勝利條件,當柱3上盤子總數為plate_num,設置控制游戲勝利的變量為true
        if(winNum == plate_num)                             
        {
            win = true;
           // repaint();
        }
        repaint();
    }

    //取得柱3上的盤子總數
    public void getWinNum(int t)                             
    {
        this.winNum = t;
    }
}

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