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?? russiarect.java

?? java應(yīng)用舉例
?? JAVA
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import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class RussiaRect extends Applet
{
	private GameTable myGameTable;                 //創(chuàng)建一個(gè)游戲桌
	private Image rectImageOne,rectImageTwo;       //加載兩個(gè)圖片,用來覆蓋背景和組成方塊
	private JButton btStart,btRestart;             //創(chuàng)建兩個(gè)按鈕,一個(gè)開始,一個(gè)重新開始
	private int speed=800;                         //速度,創(chuàng)建記時(shí)器是使用
	private int currentRect;                       //標(biāo)志創(chuàng)建哪一個(gè)要下落的方塊
	private boolean canMove=false;	               //標(biāo)志是否響應(yīng)鍵盤
	private Root root;                             //要落下的方塊的引用,即根類
	private int nextRect;                          //標(biāo)志下一個(gè)要?jiǎng)?chuàng)建的方塊,即提前顯示下落塊
	private Timer timer;                           //記時(shí)器,用于控制下落時(shí)間間隔
	private int nScore=0;                          //用來記錄總分?jǐn)?shù)
	private JComboBox speedContorller;             //選擇速度的控件
	private Label scorelabel;                      //顯示成績(jī)的控件
	private StartListener startlistener;           //開始按鈕事件監(jiān)聽器
	private String[] choices={"1","2","3","4","5"};//JComboBox的選項(xiàng)單

	

	public void init()//初始化各個(gè)變量
	{	
		btStart=new JButton("開始");
		btRestart=new JButton("重新開始");

		btStart.setToolTipText("開始新游戲");
		btRestart.setToolTipText("重新開始游戲");	

		setLayout(null);                       //設(shè)為空布局
		
		btStart.setBounds(320,275,80,20);
		btRestart.setBounds(320,320,80,20);
		add(btStart);
		add(btRestart);

		startlistener=new StartListener();     //為兩個(gè)按鈕添加監(jiān)聽器
		btStart.addActionListener(startlistener);
		btRestart.addActionListener(new RestartListener());
		btRestart.setEnabled(false);           //禁用初始重開始按鈕

		rectImageOne=getImage(getCodeBase(),"rect0.jpg");//加載圖片
		rectImageTwo=getImage(getCodeBase(),"rect1.jpg");	
		
		speedContorller=new JComboBox(choices);//初始速度控件
		speedContorller.addItemListener(new SpeedListener());
		speedContorller.setEditable(false);
		speedContorller.setBounds(320,70,80,20);
		add(speedContorller);

		scorelabel=new Label("0");//初始成績(jī)控件
		scorelabel.setBounds(320,125,80,20);
		add(scorelabel);

		myGameTable.x=15;//初始化游戲桌
		myGameTable.y=20;
		myGameTable.myTable=new int[myGameTable.x][myGameTable.y];
		for(int i=0;i<myGameTable.x;i++)
			for(int j=0;j<myGameTable.y;j++)
				myGameTable.myTable[i][j]=0;

		currentRect=(((int)Math.round(Math.random()*12345))%8)+1;//產(chǎn)生隨機(jī)方塊
		switch(currentRect)//初始化產(chǎn)生的方塊
		{
			case 1:root=new One();break;
			case 2:root=new Two();break;
			case 3:root=new Three();break;
			case 4:root=new Four();break;
			case 5:root=new Five();break;
			case 6:root=new Six();break;
			case 7:root=new Seven();break;
			case 8:root=new Eight();break;
			default:break;
		}
		root.begin();//占據(jù)桌子,詳見root類
		nextRect=(((int)Math.round(Math.random()*12345))%8)+1;//產(chǎn)生下一個(gè)提前顯示的方塊
		currentRect=nextRect;
		
		timer=new Timer(speed,new MyRun());//創(chuàng)建記時(shí)器

       		addKeyListener(new KeyAdapter()    //主窗口添加鍵盤監(jiān)聽器
					{
						public void keyPressed(KeyEvent e)
						{	
							if(canMove)//如果滿足記時(shí)器開始
								judgement(e);//響應(yīng)輸入
						}
					});	
		btStart.addKeyListener(new KeyAdapter()//兩個(gè)按鈕添加鍵盤監(jiān)聽器,前面添的是鼠標(biāo)點(diǎn)擊監(jiān)聽器
					{
						public void keyPressed(KeyEvent e)
						{
							if(canMove)
								judgement(e);
						}
					});
		btRestart.addKeyListener(new KeyAdapter()
					{
						public void keyPressed(KeyEvent e)
						{
							if(canMove)
								judgement(e);
						}
					});
	}

	public void start()
	{
		
	}

	public void stop()
	{
		
	}	

	public void paint(Graphics g)
	{
		g.setColor(Color.cyan);         //畫背景框架,兩個(gè)大長(zhǎng)方形
		for(int i=0;i<10;i++)
			g.drawRect(10+i,10+i,420-2*i,400-2*i);
		g.setColor(new Color(255,0,0));
		for(int i=0;i<5;i++)
			g.drawRect(40+i,40+i,267-2*i,352-2*i);
		for(int i=0;i<myGameTable.x;i++)//決定是否畫方塊
			for(int j=0;j<myGameTable.y;j++)
			{
				if(myGameTable.myTable[i][j]==1)//有,畫藍(lán)方塊
					{
						g.drawImage(rectImageTwo,45+i*(15+2)+2,45+j*(15+2)+2,this);
					}
				else if(myGameTable.myTable[i][j]==0)//無,畫白方塊
					{
						g.drawImage(rectImageOne,45+i*(15+2)+2,45+j*(15+2)+2,this);
					}
			}	
		btStart.repaint();
		btRestart.repaint();
		speedContorller.repaint();
		scorelabel.setText(Integer.toString(nScore));//更新成績(jī)
		scorelabel.setBackground(new Color(191,186,220));
		scorelabel.repaint();
		g.drawString("速度(1..5)",320,60);
		g.drawString("分?jǐn)?shù):",320,110);
		g.drawString("下一個(gè):",325,165);
		g.setColor(Color.red);
		nextTo(g);                                  //畫下一個(gè)提前顯示的方塊
	}

	public void update(Graphics g)
	{
		paint(g);
	}

	public void nextTo(Graphics g)                     //畫下一個(gè)提前顯示的方塊
	{	
		for(int i=0;i<3;i++)                       //先全部用白方塊覆蓋
			for(int j=0;j<4;j++)
				g.drawImage(rectImageOne,330+i*(15+2),180+j*(15+2),this);
		switch(nextRect)                           //根據(jù)標(biāo)志決定畫哪個(gè)方塊,畫藍(lán)方塊
		{	
			case 1:g.drawImage(rectImageTwo,347,180,this);
			       g.drawImage(rectImageTwo,347,197,this);
			       g.drawImage(rectImageTwo,347,214,this);
			       g.drawImage(rectImageTwo,347,231,this);
			       break;
			case 2:g.drawImage(rectImageTwo,330,197,this);
			       g.drawImage(rectImageTwo,330,214,this);
			       g.drawImage(rectImageTwo,347,197,this);
			       g.drawImage(rectImageTwo,347,214,this);
			       break;
			case 3:g.drawImage(rectImageTwo,330,197,this);
			       g.drawImage(rectImageTwo,330,214,this);
			       g.drawImage(rectImageTwo,347,180,this);
			       g.drawImage(rectImageTwo,347,197,this);
			       break;
			case 4:g.drawImage(rectImageTwo,330,180,this);
			       g.drawImage(rectImageTwo,330,197,this);
			       g.drawImage(rectImageTwo,347,197,this);
			       g.drawImage(rectImageTwo,347,214,this);
			       break;
			case 5:g.drawImage(rectImageTwo,330,180,this);
			       g.drawImage(rectImageTwo,330,197,this);
			       g.drawImage(rectImageTwo,330,214,this);
			       g.drawImage(rectImageTwo,347,180,this);
			       break;
			case 6:g.drawImage(rectImageTwo,330,180,this);
			       g.drawImage(rectImageTwo,347,180,this);
			       g.drawImage(rectImageTwo,347,197,this);
			       g.drawImage(rectImageTwo,347,214,this);
			       break;
			case 7:g.drawImage(rectImageTwo,347,197,this);
			       g.drawImage(rectImageTwo,347,214,this);
			       g.drawImage(rectImageTwo,330,214,this);
			       g.drawImage(rectImageTwo,364,214,this);
			       break;
			case 8:g.drawImage(rectImageTwo,347,197,this);
			       break;
			default:break;
		}
	}

	public void judgement(KeyEvent e)//判斷輸入的是哪個(gè)鍵,并做出響應(yīng)
	{
		switch(e.getKeyCode())
		{
			case KeyEvent.VK_DOWN://如果是向下鍵,就一下到底,并產(chǎn)生一個(gè)新的方塊
				root.downTo();
				lineOver();//消去添滿的一行,并加10分
				switch(currentRect)//產(chǎn)生新的方塊
				{
					case 1:root=new One();break;
					case 2:root=new Two();break;
					case 3:root=new Three();break;
					case 4:root=new Four();break;
					case 5:root=new Five();break;
					case 6:root=new Six();break;
					case 7:root=new Seven();break;
					case 8:root=new Eight();break;
					default:break;
				}
				nextRect=(((int)Math.round(Math.random()*12345))%8)+1;
				currentRect=nextRect;
				if(!root.begin())//如果新的方塊產(chǎn)生失敗,則游戲結(jié)束
				{	
					repaint();
					gameover();
				}
				else	
				{
					repaint();
				}
				break;
			case KeyEvent.VK_LEFT:root.left();repaint();break;
			case KeyEvent.VK_RIGHT:root.right();repaint();break;
			case KeyEvent.VK_UP:root.change();repaint();break;
			default:break;
		}
	}

	public void lineOver()//消去添滿的一行,并加10分
	{
		boolean isCan;//標(biāo)志是否循環(huán)消一行
		boolean isContinue=true;//標(biāo)志是否還有待消的行
		int k=myGameTable.y-1;
		while(isContinue)
		{
			isCan=true;
			while(isCan)
			{
				for(int i=0;i<myGameTable.x;i++)
				{
					if(myGameTable.myTable[i][k]!=1)
						isCan=false;
				}
				if(isCan)//滿足條件,開始消行
				{
					for(int i=0;i<myGameTable.x;i++)
						myGameTable.myTable[i][k]=0;
					for(int j=k-1;j>=0;j--)
						for(int i=0;i<myGameTable.x;i++)
						{
							if(myGameTable.myTable[i][j]==1)
							{
								myGameTable.myTable[i][j+1]=1;
								myGameTable.myTable[i][j]=0;
							}
						}
					repaint();
					nScore+=35;//加成績(jī)
				}
			}
			k--;
			if(k<1)
				isContinue=false;
		}
	}

	public void gameover()//游戲結(jié)束
	{
		timer.stop();
		JOptionPane anOptionPane=new JOptionPane();//彈出對(duì)話框
		anOptionPane.showMessageDialog(this,"Game Over!   Thank You!","HHr",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
		over();//處理各個(gè)變量,以便重新開始
	}

	public void over()//游戲結(jié)束后,處理各個(gè)變量,以便重新開始
	{
		timer.stop();
		for(int i=0;i<myGameTable.x;i++)//重新給游戲桌置0標(biāo)志
			for(int j=0;j<myGameTable.y;j++)
			{
				myGameTable.myTable[i][j]=0;
			}
		repaint();
		nScore=0;
		switch(currentRect)//產(chǎn)生新的方塊
		{
			case 1:root=new One();break;
			case 2:root=new Two();break;
			case 3:root=new Three();break;
			case 4:root=new Four();break;
			case 5:root=new Five();break;
			case 6:root=new Six();break;
			case 7:root=new Seven();break;
			case 8:root=new Eight();break;
			default:break;
		}
		nextRect=(((int)Math.round(Math.random()*12345))%8)+1;
		currentRect=nextRect;
		root.begin();
		repaint();
		btStart.setLabel("Start");
		btStart.setToolTipText("Start a game.");
		btStart.setEnabled(true);
		speedContorller.setEnabled(true);
		btRestart.setEnabled(false);
		btStart.setLabel("Start");
		startlistener.setisRun(true);
		canMove=false;
	}
	
	
	
	public class MyRun implements ActionListener//記時(shí)器調(diào)用的監(jiān)聽器
	{
		public void actionPerformed(ActionEvent e)
		{
			if(!root.down())//將方塊下落一格,如果不能再下降了,就調(diào)用下面語句
			{
				lineOver();//消行
				switch(currentRect)//產(chǎn)生新的方塊
				{
					case 1:root=new One();break;
					case 2:root=new Two();break;
					case 3:root=new Three();break;
					case 4:root=new Four();break;
					case 5:root=new Five();break;
					case 6:root=new Six();break;
					case 7:root=new Seven();break;
					case 8:root=new Eight();break;
					default:break;
				}
				nextRect=(((int)Math.round(Math.random()*12345))%8)+1;
				currentRect=nextRect;
				if(!root.begin())//如果失敗,游戲結(jié)束
				{	
					repaint();
					gameover();
				}
				else	
					repaint();
			}
			else
			{
				repaint();
			}
		}
	}

	public class StartListener implements ActionListener//開始按鈕監(jiān)聽器
	{
		private boolean isRun=true;//標(biāo)志是開始還是暫停,一鈕兩用

		public void setisRun(boolean run)
		{
			isRun=run;
		}	

		public void actionPerformed(ActionEvent e)
		{
			speedContorller.setEnabled(false);
			btRestart.setEnabled(true);
			if(isRun)//是開始
			{
				btStart.setLabel("Pause");
				btStart.setToolTipText("Pause a game.");
				timer.start();
				isRun=!isRun;
				canMove=true;//可以響應(yīng)鍵盤
			}
			else//是暫停
			{
				btStart.setLabel("Start");
				btStart.setToolTipText("Start a game.");
				timer.stop();
				isRun=!isRun;
				canMove=false;//不可以響應(yīng)鍵盤
			}
		}
	
	}

	public class RestartListener implements ActionListener//重新開始按鈕監(jiān)聽器
	{
		public void actionPerformed(ActionEvent e)
		{
			over();//重新初始化各個(gè)變量
		}
	}

	public class SpeedListener implements ItemListener//速度控件監(jiān)聽器
	{
		public  void itemStateChanged(ItemEvent e)
		{
			speed=1000-(new Integer(speedContorller.getSelectedItem().toString()).intValue())*110;
			timer=new Timer(speed,new MyRun());//根據(jù)選擇的speed間隔重新設(shè)置記時(shí)器,以變換速度
		}
	}
}//主體結(jié)束

?? 快捷鍵說明

復(fù)制代碼 Ctrl + C
搜索代碼 Ctrl + F
全屏模式 F11
切換主題 Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵 ?
增大字號(hào) Ctrl + =
減小字號(hào) Ctrl + -
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