?? mib bug.txt
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錯誤代碼如下:
if (bBombIsPlanted && cvar.bombtimer && blinkPhase)
{
int planted;
if (!iC4Timer) { planted = (ClientTime::current - fBombPlantedTime); }
else { planted = ((iC4Timer - (ClientTime::current - fBombPlantedTime))+1); }
int planted_sec = planted % 60;
int planted_min = planted / 60;
char tmbuf[2];//在此作者聲明的 char 長度為 2 ,而后的格式化輸出付值超出了這個長度,屏蔽此段代碼后不再出現問題,現已經改寫為 char tmbuf[32],同樣不再出錯,以上為初步判斷,時間有限,不一定完全正確
sprintf (tmbuf, ":[ ExplosioN In: %01d:%02d ]:", planted_min, planted_sec);
ColorEntry* clr = colorList.get(7);
DrawHudString(line_x,line_y, clr->r, clr->g, clr->b, tmbuf);
DECREMENT_LINE_Y
}
speed 速度
fov 瞄準角度
aspeed 自動速度
recoil 壓制彈道
chaseofs
sp_offs
soundtime 聽音辨位持續(xù)時間
esp_trans 自動判斷敵人
radar_range 雷達掃描范圍
height_correction 高度修正(1-6)(到底是什么意思沒搞清楚)
mefrozen 自己卡住顯示字母frozen
fspeed 射擊速度
ftime 射擊持續(xù)時間
dtime 延遲時間
sdelay 開始第一槍反應時間
rdelay 再次射擊延遲
firetime 同ftime
delaytime 同dtime
startdelay 同stime
hl_vol1
hl_vol2
targetmode 瞄準模式
confont 顯示字體
name 顯示名字
aimthru 手動瞄準
radar 雷達
spreaddraw 無擴散瞄準點
trans
weapon 顯示武器名稱
flash 隱含閃雷
smoke 隱含煙霧彈
sniper 去掉阻擊的黑圈
jump 跳
duck 蹲下
aim 自動瞄準
esp
lock 所定目標
mode 按照距離還是危險程度瞄準目標
wall 透視
team 打敵人還是都打
shoot 自動射擊
info 信息顯示
tglow
sglow
inpvs
soundtol
con_x
menu_x
menu_y
con_y
menu_w
con_slidespeed
sounddisplay
avdraw 顯示瞄準點
hud
con_h
pistol 自動換槍并射擊
speedon
speedoff
con_w
radar_x
radar_y
radar_size
soundfilter
nosky 移去天空
reload 自動裝彈
alive_method 活著的方法(搞不懂)
spec_fix 判斷敵人方位
chase_cam 一人稱三人稱切換
frzn_esp
method 方法(不知道什么意思)
vec_switch 自動裝載瞄準
nspeed
tran_mdl 人體透明
autowall 自動穿墻
nospread 射擊無擴散
antizoom 不進行放大(45 46 47 48)
glow
soundradar 聲音雷達
lambert 皮膚增亮
distance 顯示敵人離我距離
bombtimer c4時間顯示
nodraw
saystats 開局后說的話
autoburst 自動開槍模式
burstflags 自動開槍動作
wa_active
wa_autovolume
wa_vol1
wa_title 屏幕上加標題
wa_fadeinspeed
wa_fadeoutspeed
text_background 文字顯示位置
wa_vol2
time_x 顯示時間x坐標
time_y 顯示時間y坐標
systime 顯示時間
mibstats
?? 快捷鍵說明
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Ctrl + C
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Ctrl + F
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F11
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顯示快捷鍵
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