?? sky.h
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#pragma once
class Sky
{
public:
Sky(void);
~Sky(void);
void LoadSkyTexture(char *filename);
void SetWorld(int Width,int Length,int Height);
void Draw();
private:
GLuint SkyTexture;
GLUquadricObj *SkyObj;
bool TextureLoaded;
int WorldLength;
int WorldWidth;
int WorldHeight;
};
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