?? visual c++ mfc 簡明教程.doc
字號:
當指定了矩形或框架屬性后,CStatic的文本字符串會被忽略。典型情況是傳遞一空字符串。你可以試驗以下這些特性。
字體
你可以使用CFont類來改變CStatic的字體。MFC中的CFont類保存著特殊Windows字體的單一實例。例如,一個實例的CFont類可能保存有18點的Times字體,而另一個可能保存著10點的Courier字體。你可以調(diào)用SetFont函數(shù)來修改字體。下面的代碼給出了如何實現(xiàn)字體。
CTestWindow::CTestWindow()
{
CRect r;
// Create the window itself
Create(NULL,
"CStatic Tests",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CRect(0,0,200,200));
// Get the size of the client rectangle
GetClientRect(&r);
r.InflateRect(-20,-20);
// Create a static label
cs = new CStatic();
cs->Create("Hello World",
WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER|SS_CENTER,
r,
this);
// Create a new 36 point Arial font
font = new CFont;
font->CreateFont(36,0,0,0,700,0,0,0,
ANSI_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DEFAULT_QUALITY,
DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE,
"arial");
// Cause the label to use the new font
cs->SetFont(font);
}
上面的代碼開始于建立窗口和CStatic。然后建立一CFont類型對象。字體變量應作為CTestWindow的數(shù)據(jù)成員來說明“CFont *font”。CFont::CreateFont函數(shù)有15個參數(shù),但是只有三個是最常用的。例如,36指定了以點為單位的字體大小,700指定了字體的密度(400是正常“normal”, 700為加黑“bold”,值的范圍為1到1000。FW_NORMAL和FW_BOLD的含義實際上是相同的),“arial”是所用字體的名稱。Windows 通常帶有五種True Type字體(Arial、Courier New、Symbol、Times New Roman和Wingdings),使用它們,你可以確保任何機器上都會有該字體。如果你使用了系統(tǒng)不知道的字體,則CFont會選擇缺省字體,正如你在本教程所見到的。
要想更多的了解CFont類,可參見MFC文檔。在API在線幫助文件中,有一篇文章對字體做了很好的概述。查找“Fonts and Text Overview”。
SetFont函數(shù)是從CWnd繼承來的。它是用來設置窗口的字體的,在我們的程序中是CStatic子窗口。你可能要問:“我怎樣知道CWnd中的哪些函數(shù)可以用于CStatic在?”你只能在實踐中來學習。花上一些時間來看一下CWnd的所有函數(shù)。你定會有所收獲,并會發(fā)現(xiàn)哪些函數(shù)可用于定制控制。我們在選下一講中看到CWnd類中的其它Set函數(shù)。
結論
在本教程中,我們勘察了CStatic的很多不同特性。有關從CWnd繼承來的Set函數(shù),我們將放到下一講介紹,因為在那里更合適。
查看Microsoft文檔中的函數(shù)
在Visual C++ 5.x中,查找你多不熟悉的函數(shù)是很簡單的。所有的MFC、SDK、Windows API和C/C++標準庫函數(shù)都繼承到同一個幫助系統(tǒng)中了。如果你不能確定所要的函數(shù)在哪兒,你可以使用幫助菜單中的Search選項來查找。所有相關的函數(shù)都會列出來的。
編譯多個可執(zhí)行程序
在本教程中,有幾個例子程序。有兩種方式來編譯和運行它們。第一種方式是把每個程序都放到自己的目錄中,然后為每個程序分別建立一個項目。使用該技術,你可以分別編譯每個程序,并且可以同時或獨立地使用他們。該方法的缺點是需要比較大的磁盤空間。
第二種方法是為所有的程序只建立一個目錄。你可以一個項目文件。為了編譯每個程序,你可以編輯項目和改變源文件。當你重新編譯項目時,新的可執(zhí)行程序就是你所選擇的源文件的。該方法可以使用減少磁盤空間。
第四部分:消息映射
應用程序放在窗口中的任何用戶界面對象都具有兩種可控制的特性:1) 它的外觀,2) 它響應事件的行為。在上一講中,你已經(jīng)學習了CStatic控制和如何使用樣式屬性來定制用戶界面對象的外觀。這些概念可用于MFC中的所有不同控制類。
在本講中,我們將介紹CButton控制,以理解消息映射和簡單的事件處理。然后還要介紹使用CScrollBar控制的稍微復雜點的例子。
理解消息映射
在第二講中,MFC程序不包括主要函數(shù)或時間循環(huán)。所有的事件處理都是作為CWinApp的一部分在后臺處理的。因為它們是隱藏的,所以我們需要一種方法來告訴不可見的時間循環(huán)通告我們應用程序所感興趣的事件。這需要一種叫做消息映射的機制。消息映射識別感興趣的事件然后調(diào)用函數(shù)來響應這些事件。
例如,如果你要編寫一個程序,當用戶按下標有“退出”的按鈕時要退出應用程序。在程序中,你編寫代碼來建立按鈕:你指示按鈕應如何動作。然后,為其父窗口建立用戶單擊按鈕時的消息映射,它試圖要傳遞消息給其父窗口。為了建立父窗口的消息,你要建立截取消息映射的機制,并且使用按鈕的消息。當一指定的按鈕事件發(fā)生時,消息映射會請求MFC調(diào)用一指定的函數(shù)。在這種情況下,單擊退出按鈕就是所感興趣的事件。然后你把退出應用程序的代碼放到指定的函數(shù)中。
其它的工作就由MFC來做了。當程序執(zhí)行時,用戶單擊“退出”按鈕時,按鈕就會自己加亮。然后MFC自動調(diào)用相應的函數(shù),并且程序會終止。只使用很少的幾行代碼你就響應了用戶事件。
CButton類
在上一講中所討論的CStatic控制是唯一不響應用戶時間的控制。Windows中所有的其它控制都可響應用戶事件。第一,當用戶處理它們時,它們會自動更新其外觀(例如,當用戶單擊按鈕時,按鈕會自己加亮以給用戶一個反饋)。第二,每個不同的控制都要發(fā)送信息給你的代碼以使程序能響應用戶的需要。例如,當單擊按鈕時,按鈕就會發(fā)送一個命令消息。如果你編寫代碼接收消息,則你的代碼就能響應用戶事件。
為了理解這個過程,我們從CButton控制開始。下面的代碼說明了建立按鈕的過程:
// button1.cpp
#include <afxwin.h>
#define IDB_BUTTON 100
// Declare the application class
class CButtonApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
};
// Create an instance of the application class
CButtonApp ButtonApp;
// Declare the main window class
class CButtonWindow : public CFrameWnd
{
CButton *button;
public:
CButtonWindow();
};
// The InitInstance function is called once
// when the application first executes
BOOL CButtonApp::InitInstance()
{
m_pMainWnd = new CButtonWindow();
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
return TRUE;
}
// The constructor for the window class
CButtonWindow::CButtonWindow()
{
CRect r;
// Create the window itself
Create(NULL,
"CButton Tests",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CRect(0,0,200,200));
// Get the size of the client rectangle
GetClientRect(&r);
r.InflateRect(-20,-20);
// Create a button
button = new CButton();
button->Create("Push me",
WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON,
r,
this,
IDB_BUTTON);
}
上面的代碼與前面介紹的代碼幾乎相同。CButton類的Create函數(shù)共有5個參數(shù)。前四個與CStatic的相同。第五個參數(shù)為按鈕的資源ID。資源ID是用來標識消息映射中按鈕的唯一整數(shù)值。常數(shù)值IDB_BUTTON已經(jīng)在程序的頂部做了定義。“IDB_”是任選的,只是該常量ID是用來表示按鈕的。它的值為100,因為100以內(nèi)的值都為系統(tǒng)所保留。你可以使用任何大于99的值。
CButton類所允許的樣式屬性與CStatic類的是不同的。定義了11個不同的“BS”(“Button Style”)常量。完整的“BS”常量列表可在用Search命令查找CButton,并選擇“button style”。這里我們要用的是BS_PUSHBUTTON樣式,它表示我們要一正常的的按鈕方式來顯示該按鈕。我們還使用了兩個熟悉的“WS”屬性: WS_CHILD和WS_VISIBLE。我們將在后面介紹其它一些樣式。
當你運行代碼時,會注意到按鈕響應了用戶事件。既它加亮了。除此之外它沒有做任何事情,因為我們還沒有教它怎樣去做。我們需要編寫消息映射來使按鈕做一些感興趣的事情。
建立消息映射
下面的代碼包含有消息映射,也包含有新的處理單擊按鈕的函數(shù)(當用戶單擊按鈕時會響一下喇叭)。它只是前面代碼的一個簡單的擴充:
// button2.cpp
#include <afxwin.h>
#define IDB_BUTTON 100
// Declare the application class
class CButtonApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
};
// Create an instance of the application class
CButtonApp ButtonApp;
// Declare the main window class
class CButtonWindow : public CFrameWnd
{
CButton *button;
public:
CButtonWindow();
afx_msg void HandleButton();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
// The message handler function
void CButtonWindow::HandleButton()
{
MessageBeep(-1);
}
// The message map
BEGIN_MESSAGE_MAP(CButtonWindow, CFrameWnd)
ON_BN_CLICKED(IDB_BUTTON, HandleButton)
END_MESSAGE_MAP()
// The InitInstance function is called once
// when the application first executes
BOOL CButtonApp::InitInstance()
{
m_pMainWnd = new CButtonWindow();
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
return TRUE;
}
// The constructor for the window class
CButtonWindow::CButtonWindow()
{
CRect r;
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