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尋找迷失的天堂——游戲撰稿人解析(原創(chuàng))
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mop里有很多喜歡游戲的朋友,不知道大家是否想了解這個行業(yè)的事情。在mop潛水有一段時間了,進入游戲圈時間就更長,頗有些東西想和大家聊聊,這文章時發(fā)表過的,不知道算不算塬創(chuàng),歡迎討論。
另:請勿轉載,謝謝。
尋找迷失的天堂——游戲撰稿人解析
Littlewing
窗外舒展著一如既往的陰沉天空,薄暮時分暗淡的天光猶如水中的浮塵緩緩飄移,無聲地填滿了眼前這座鋼筋和混凝土構筑的巨大城市。我在窗前點燃一支煙,在剛剛趕完稿子的失重感覺中回憶著成為撰稿人的日日夜夜。
那是99年的7月,在上學的我整日和朋友沉醉于游戲之中,從中學開始對街機的狂熱,被《星際爭霸》、《Quake》所取代。在一個疲勞的通宵之后,我躺在寢室的床上等待困意的來臨。一晚上的連綿征戰(zhàn)已經使我的精神極度亢奮,腦子里充斥著硝煙彌漫的戰(zhàn)場。我渴望著與其他游戲者的交流,也期待著游戲的快樂能穿越地域和時間的限制,永遠的保留,這想法讓我輾轉難眠……我的第一篇游戲小說就在這個霧蒙蒙的疲憊清晨誕生了。其實,那不能說是一篇完整的小說,甚至沒有什么情節(jié),只是一些戰(zhàn)斗場面的凌亂拼接和一段段破碎的回憶,文章里面的主人公帶著和自己一樣的心緒——癡迷而不知所措,不停面對殘酷的選擇。即使在歷經兩年后的今天,我仍可真切的回憶起第一次看到自己文章發(fā)表的那一瞬間。當我確認作者的名字確實是Littlewing的時候,那種猶如排山倒海卷過草原的龍卷風一樣強烈的喜悅,片甲不留的摧毀了我的焦慮和不安,又接二連三的把我卷上高空。恐怕任何一個撰稿人都經歷過這樣的時刻,而在玩家的眼中,能把自己的名字變成鉛字的撰稿人,身上無疑籠罩著耀眼的光環(huán),那么這些人的實際生存狀態(tài)又是怎樣的呢?就請和記者一起看看這個真實的世界。
首先請大家隨記者一同去走訪游戲圈內有一定知名度的作者——于翔。從開始發(fā)表第一篇文章到現在,一種對游戲的激情讓于翔不甘于現狀,不斷的努力耕耘著。對于生活,對于寫作,對于游戲撰稿這個小圈子,對于槍手,對于玩游戲,于翔的看法并不代表所有撰稿人,但卻能讓讀者大概清楚撰稿人的現狀,明白一個撰稿者的所感所想……
面前的泥潭
一、現實
關于寫作
記:常常能在各大媒體看到你的文章,現在是否在作全職撰稿人?
于:談不上吧,不過除了吃飯睡覺起床刷牙洗臉玩游戲這些以外,我只有寫作。其實我更希望別人叫我游戲人。
記:你認為自己最擅長什么類型的文章?
于:我最怕別人問我這個了,事實上我經常問自己擅長什么,最后的結果是我什么都不擅長。我比較偏向的應該是游戲的評論,不是前瞻,也不是那種明貶暗褒的評論。是那種六親不認唯事實第一的東西。
記:是不是想作游戲業(yè)內敢說真話的人?
于:我當然想做啦,問題是有多少人愿意讓我做呢?而且更多的現實的一些東西讓你做不成。
記:對所寫的稿件有沒有自己的分類標準?我是說質量上的分類?
于:這個一般來說,每一篇稿子在剛開始作者都會希望把他寫好,但是隨著過程的深入,隨著作者類型的不同和時間的推進,作者會非常迫切的希望放棄一些東西早點休息。而這類東西通常以槍稿居多,當感覺到困難時就會放棄掉一些。我的標準就是槍稿與非槍稿。
記:可曾感覺到自己本身所具有的知識量對寫作的力不從心?
于:這個的確感覺到了。這些都要作者自身努力去克服,比如說我,去年八月曾經惡補心理學,在當當書店買了一堆書,只是為了一篇稿件而已。
記:你覺得游戲撰稿人應具備的素質有哪些?
于:自信、耐心、堅強、毅力。
記:具體到技能呢?比如知識量,寫作能力,信譽等等 。
于:談不上,寫作講究的是一種感覺,所以說學校里的作文大王是未必能在撰稿界混開的。下定決心就一定要去努力,直到夢想成功為止,我從立志進入這行當到被人記住一共用了三年時間。
關于生活
記:是否滿意現在這種寫稿,拿錢,玩游戲,再寫稿的生活狀態(tài)?目前的物質生活怎么樣?如何安排自己的收入?
于:物質生活嘛,像我這個年齡的撰稿人,很少有人能夠控制住自己的稿費的流量,比如說一個撰稿人,他的家庭半個月也許才花掉200塊。但是對于一個撰稿人來說,他可以在一天之內就在激動和興奮之中花掉自己稿費的大半。我就是那種一拿到錢會去買很多自己想買的東西,稿費來的第一天會花掉一半多的人。這種狀態(tài)總的說來有錢的時候滿意,沒錢的時候不滿意。撰稿人永遠是矛盾的結合體。
記:是否認為自己這種狀態(tài)不穩(wěn)定或者擔心今后怎么辦? 打算干這行多久?今后有什么實際的計劃?
于:對,這個還是擔心的,今后還看不到……不過估計要找個地方當編輯。有生之年只要能寫就干下去。不過如果有一天我的東西真的不被人承認了,我會二話不說扒下這身皮滾蛋走人。
記:決定一輩子跟游戲業(yè)干上了?
于:應該是吧。
記:游戲與寫作在你的主觀生活里哪個更重要? 你怎么看待游戲?生活的組成部分或者是精神上的烏托邦?
于:以前是游戲,但現在應該是寫作。游戲……談不上烏托邦,熱愛而已。它確實已經是我生活的一部分了。
二、圈里圈外
撰稿人
記:怎么看待目前的一些撰稿人? 比如知名的如大狗、楓紅一刀流等等
于:老一輩的都不怎么寫了,新一輩的挑不上大梁,如今的作者一代不如一代。大狗是長青樹,評論寫的很多,不過玩家很難愛看他的評論,太嚴肅了,按官腔就是有點兒學術派風格太重。楓紅被玩家所喜愛,主要是攻略寫的太強了。其他的比如老幺、笑三少等等都屬于莫談國事的類型,我以為他們應該盡快的談一談國事,不要老圍著周邊文化打轉兒了。
記:怎么看待目前統治了游戲撰稿業(yè)幾乎小半壁江山的游俠工作室?你認為它們的存在對游戲傳播是否作了貢獻?比如日流量可觀的游俠網站等等?它對游戲撰稿圈內有沒有影響?
于: 他們應該講究的是整體做戰(zhàn),而不是是個人能力的突出。貢獻應該說是有的,比如說補丁鋪和0DAY,想知道現在有什么新的游戲去看看就可以了。不過團體寫作的存在對游戲撰稿圈并不是什么好事兒,尤其是這種團體以驚人的速度成長并壯大時,它會使作者普遍產生惰性,也阻礙了新老作者的正常更新換代,形成某種意義上的壟斷。
編輯、廠商、作者的三角戀愛
記:怎么看待撰稿人與編輯的關系?或者說,你是如何處理這敏感的關系的?
于:依我看最極端的辦法就是壓根別和編輯進行QQ交流,只用EMAIL,這樣的話會給編輯一種神秘感。
記:在你撰稿的工作中有沒有什么比較煩的問題?
于:有呀,編輯砍字我不在乎,關鍵是你不能把精華砍了。廠商拖稿費我知道他肯定要給,不過是時間的問題。不過如果他真的不給,我當時不會說什么,但日后會讓他吃不了兜著走。
記:碰沒碰上過收不回來的稿費?怎么處理的?
于:有,上海有個叫王xx的,讓我寫攻略最后一分錢不給我,我找地方變法罵他,我發(fā)誓有一天我會讓他發(fā)瘋的。
記:你認為這種事情之所以發(fā)生是如何造成的?
于:是這個圈子里的不公平造成的。媒體總說:“我們要拒絕槍稿。” 但問題來了,玩家對游戲的評論你根本不敢發(fā)呀?評論不讓寫,攻略被槍稿壟斷,那你讓人家寫什么?現在想進入這個行業(yè)越來越難了。為什么?因為現在事實上這個行業(yè)提供給新來者的只有當槍手的機會。村雨有一回說過:“好多小孩剛開始就當槍手。他不當根本沒法進這個圈子呀。” 你說讓他搞游戲文化,那中國有多少作者能一開始就搞起游戲文化來?這就相當于你讓一個連123都不會數的嬰兒直接讓他讀《荷塘月色》。
記:歸根到底是否還是利益的關系?
于:不,作者永遠是弱勢群體。我們一樣都是草民,我們的上頭有上帝編輯、廠商,下頭有上帝讀者。一些作者老被玩家想的那么好,其實如何呢?說穿了就是一個雇傭與被雇傭的關系,跟小保姆一樣的地位,只是我們從事腦力勞動,她們從事體力勞動。你要說,我們的待遇可能更好一點兒,可人家到底還管吃管住呢!相比之下,誰更可憐?你的文章派下來了,創(chuàng)作的時候,你作者是上帝,文章寫出來了,準備發(fā)錢了,你作者是孫子。
記:你認為是否因為缺乏了一個公約性質的東西才造成現今的混亂?
于:這個行業(yè)不規(guī)范就在于什么?作者把自己賣了,但卻不知道什么時候才能拿到葬父的錢。像xx那次就是,剛開始跟我說保證發(fā),讓我寫一個10萬字的攻略。結果呢?人家雜志那邊人跳槽了,他沒地方發(fā),就在Cxx上弄了一攻略流程,最后說全是他們的東西不給我錢。我們混好了是一圈內知名作者,混不好就是廠商、媒體的走狗。我就不信,有一天中國的作者為了自己利益站起來的時候他們媒體和廠商還能坐的住。
記:那么你怎么看待這三者的關系呢?
于:作者、媒體、廠商就是一個不規(guī)則的三角圖形,他們在互相制約、互相影響,不管怎么變更內部之間的利益關系,外力都不可能將它們本身建立的不平衡打破。當形成一個等邊三角形的時候,一種真正平等就應該算是確立了。
抄襲以及榮譽
記:怎么看待作者內部存在的抄襲問題?
于:這個抄襲呀,去年大軟討論過一次,祝佳音當時說他搞不懂抄襲者的心態(tài),我后來就跟他說了,我說你有點站著說話不腰疼,你現在是寫出來了,你嘗變了那種把名字弄在報紙雜志上的快感了,你對這種感覺已經膩了或者說麻木了。可是有多少人還沒有過這種感覺呢?抄襲不代表可恥!那是一種多次投稿自信和自尊被打擊的差不多恢復自己的一個辦法,是作者的下下策。是游戲撰稿圈子自我封閉造成的,一個剛開始寫的作者,不可能選擇稿件內容,永遠都是稿件內容選擇他,不管行不行,擺在面前了就都要行,這是什么?有點兒饑不擇食了。這種情況下,面對一堆陌生的東西,誰敢說寫的全是自己的?都在所謂的“參考”,只是一些人這方面成功了,一些人失敗了。
記:最后能否說一句最想表達的話?
于:侵我作者,雖權必逐。
于翔的經歷,在廣大的撰稿人群體中是具有普遍性的。讀者朋友們在看過對他的采訪后,可能很難真正理解,在他個性化的表達背后,體現著游戲撰稿人族群所面臨的怎樣的痼疾。游戲撰稿人,這真的是一件美差么?
無人喝彩
事例一
這是一位撰稿人的真實經歷,受北京一游戲公司之約這位作者為他們代理的一款搞笑風格的即時戰(zhàn)略游戲撰寫入門指南。約稿時商定,字數8000左右,稿費每千字1000元,文章刊登之后1周內發(fā)放。
文章于二月順利發(fā)表,在等待了1個月之后,他請該公司相關人員兌現承諾,開始了漫長的追討稿費的過程。
3月4日
問:稿費何時發(fā)放?
答:12號游戲上市,我們正在忙說明書、包裝盒、壓盤等等的事情,我去催他們。
3月7日
問:稿費的事情有信了么?
答:我們也是守信譽的,我明天就給你辦理。
3月8日
答:今天我們財務不在,報銷單已經填好了,周一去支款。
3月12日
答:稿費財務給你寄了。
3月21日
問:你確認稿費已經寄出了?
答:沒,財務那邊……
4月4日
問:稿費的事情有消息了么?
答:現在就等財務那邊出現金了。
4月10日
問:稿費的事情如何了?
答:這兩天在搞三個新產品,還有新游戲就要上市,忙的都暈了。
問:您還沒回答我的問題呢。
答:沒進展的說……
4月16日
問:又一周過去了。
答:……
問:我需要一個準確的回答
答:稿費應該是報銷完了,可能財務沒發(fā)。
4月23日
問:又過了一周,該給個說法了吧?
答:都在財務壓著呢,據說要排隊……
稿費于該周末終于寄出……
事例二
一作者與華游網某附屬刊物約定《英雄本色》(MAX PAYNE)、《太閣立志傳》游戲技巧各一篇,約定稿費千字50至80元,一個月之內發(fā)放,贈樣刊。文章發(fā)表于該雜志2001年10月,事后與該作者聯系的編輯離職,自此開始于該雜志其他編輯扯皮,重復事件一過程若干次,直至該刊物電話無人接聽,稿費無限期擱置。
事例三
去年底某撰稿人與北京一軟件公司附屬刊物約定20000字稿件,文章完成之后編輯確定采用,開始等待文章在雜志上刊登。后來聽到了該雜志由于投資方的問題即將停刊,遂向該雜志主編詢問,得到的回答是雜志會推遲,但是依然會繼續(xù)。于是他開始漫無目的的等待,直到從該雜志的論壇上得到確切的消息該雜志已經停刊,已經是今年2月的事情了。文章失去了時效性,已經不具發(fā)表的可能,20000字汗水的結晶付諸東流,這責任該誰來承擔?
事例四
以下是著名撰稿人笑三少在接受采訪的時候提供的資料,記述了他的文章在未經他本人同意的情況下被剽竊和挪用的部分情況。
第一次:《網絡游戲在中國》被轉載到臺灣,之后有人反過來指責笑三少是從臺灣抄來的。
第二次:《UO雜談南腔北調》被一北京著名的生活周刊的編輯掐頭去尾只取了中間部分,安插在一篇專題里發(fā)表了……等笑三少這篇文章正式發(fā)表的時候有不少讀者說是笑三少抄襲了他們的專題……
第三次:西安一個UO站舉辦了一次UO文章比賽,有人用笑三少的短文《UO中最讓人郁悶的26件事》投稿并獲了獎。
第四次:《是誰毀了UO》被他人投給了一個與新浪、搜狐齊名的門戶網站,并收錄在了該網站精品文章欄目里,笑三少打了數次電話要求該網站把作者署名改成他本人,未果。
…………
對絕大多數游戲撰稿人來說,這樣的場景如同每晚黃金時間的肥皂劇,總在不停的上演。他們用自己的時間和精神,來換取那司空見慣的莫須有的承諾。
相較于傳統媒體的作者而言,游戲圈內的撰稿人本就稿費低廉,加上由于稿費與游戲雜志的銷量有著必然的關系,所以作者投稿,尤其是在把自己的稿費投給銷量甚差的三流雜志之后,稿費還會被拖欠甚至拒付。白條這個讓農民伯伯深惡痛絕的東西在游戲業(yè)的撰稿圈內也因此而一度風行。單就我所接觸的作者范圍內,月收入白條累計金額高達上千元已經不是什么新鮮事了。
“你不給我寫稿,有的是人求著要給我們寫呢!”已經成為某些雜志社編輯的共有思想。我想,撰稿人會受此“禮遇”原因,不單單是因為撰稿人群體日趨擴大所導致的雜志社與作者之間供求關系的變化。更加是因為我國至今為止還沒有相關的法律來保障撰稿人的權益,才使得某些雜志社對作者的欺壓更加有恃無恐。就算是能夠態(tài)度良好的告訴作者,因雜志銷量不好所以沒錢支付稿費的雜志社,我想他們至少也該在數次拒付稿費之后適當考慮一下當作者拿著幾張白條去書攤上買雜志的感受吧?
可悲的是,大多數作者對于這種窘境敢怒而不敢言,竟無人敢站出來問一句“拒付稿費寧有理乎?”這是肉少狼多的激烈競爭下,作者無奈的沉默嗎?又或者,是作者在長期受欺壓之下阿Q式的自慰?
的確,有許多作者已經降低了要求,只要文章能夠發(fā)表,哪怕是在某個著名的網站上,只要可以揚名就心滿意足了。可是他們不曾料到,求名的道路上竟還要受到同行給予的另一座大山——文章的剽竊。魯迅先生曾諷刺過某些作者從文章開頭到結尾,滿篇引用他人名言而無半點自己的觀點。但我想,魯迅先生倘有在天之靈必定譴責自己的膚淺,竟沒發(fā)現這世上有許多人何止是“引用”了別人的觀點?他們在通篇照搬之后還大言不慚的問別人自己的“文學水平”如何,被人戳穿后還以“自古文章一大抄”為由替自己辯駁,厚顏無恥者,舍此類其誰?有些作者,已經無奈到每寫一篇文章,無論開頭結尾甚至文章中間,必然想辦法提到自己的筆名以防止他人抄襲,而抄襲者卻聰明的把文章掐頭去尾,改掉中間的名字,誰能說這些抄襲者若把一半的抄襲本事用在寫文章上,水平會低于原作者?
更加不以為恥的是這些抄襲者也好意思把篡改或者照搬來的文章投稿到雜志社以騙取稿費,尤以功略和游戲前瞻為甚。我親見過不少撰稿同人會聚一堂大談特談剽竊他人功略和前瞻的心得。活脫脫一副孔已己拖著被打斷的腿,面紅耳恥,絮叨著竊書不算偷的模樣。單就此情此景已足夠讓作者們憤怒了,卻還有少數雜志社和某些著名網站的編輯們,充斥著幫兇的角色,他們竟可以把剽竊者抄襲來的文章堂而遑之的擺在自家精品文章欄目里,卻對文章的原作者所發(fā)出的抗議置之不理。也許,查明文章的來源的確不是他們的責任,但在有人指出文章是抄襲的,甚至原作者親自提出道歉要求時,更改一下作者的署名也不是他們在享受薪水時所該做的么?
《中華人民共和國著作權法》第五章“法律責任”中對侵犯著作權的行為有明確的規(guī)定:
第四十五條 有下列侵權行為的,應當根據情況,承擔停止侵害、消除影響、公開賠禮道歉、賠償損失等民事貴任:
(一)未經著作權人許可,發(fā)表其作品的;
(三)沒有參加創(chuàng)作,為謀取個人名利,在他人作品上署名的;
(四)歪曲、篡改他人作品的;
(六)使用他人作品,未按照規(guī)定支付報酬的。
第四十七條 當事人不履行合同義務或者履行合同義務不符合約定條件的,應當依照民法通則有關規(guī)定承擔民事責任。
記者制作了這樣一份問卷,并且對50個職業(yè)或業(yè)余的游戲撰稿人進行了調查,結果如下:
1:您每個月通過撰稿所得的收入有多少?
A:500以下 B:500~1000 C:1000~2000 D:2000以上
A12人24% B20人40% c9人18% d9人18%
2:請問您是否是專職的撰稿人?
A:專職撰稿人 B:有其他工作,兼職撰稿 C:正在上學,兼職撰稿 D:打算加入專職行列
A6人12% B5人10% c34人68% d5人10%
3:在撰稿過程中困擾您的最大問題是什么?(可以多選)
A:拖欠稿費 B:通宵達旦趕稿的辛苦 C:家庭和社會的壓力 D:長時間連續(xù)寫作造成的靈感滯澀
E:被催稿時的慌亂 F:文章被大幅度刪減 G:文章被人剽竊 H:其他(請說明)
A42人次84% B11人次22% c11人次22% d7人次14%
e8人次16% f5人次10% g16人次32% h3人次6%
4:您認為作撰稿人最大的收獲是什么?(可以多選)
A:豐厚的稿費 B:看到文章發(fā)表的成就感 C:結識更多喜愛游戲的朋友 D:自我寫作能力的提高
E:從中取得今后從事游戲或其他行業(yè)的經驗 F:內心的想法可以與其他人交流
A18人次36% b31人次64% c23人次46% d21人次42% e19人次38% f18人次36%
從調查的結果可以看出,大部分撰稿人年齡較低,他們撰稿的目的更多的是出于自身的愛好及渴求。與真正從事文學寫作的作者相比,缺乏對自己的保護意識。在問到他們所遭遇的問題時,84%的作者都認為拖欠稿費問題是他們面前的最大困難,而有文章被剽竊現象的作者占到了第二位,多達32%。
由于大部分撰稿人和雜志或廠商之間只是口頭協議,在利益受到侵害的時候也就無法受到法律的保護。
但目前游戲撰稿業(yè)的混亂和文章質量普偏偏低的原因難道就簡簡單單該歸罪于雜志社?我們無法否定客觀原因對撰稿人的影響,但是游戲撰稿人自身的職業(yè)素質也亟待提高。即使是游戲業(yè)內頂尖的撰稿人,與那些專業(yè)IT媒體、大眾媒體的知名撰稿人相比,也有著本質的差距。我們的游戲文獻,從來都缺乏建立在詳實數據基礎上的理性分析,從來都缺少真正站在行業(yè)高度的重要論述。撰稿人經歷了一代到四代的變遷,象鐘以山、寧繼賢、李鵬等一代撰稿人那樣給人留下深刻印象的作者不但越來越少,而且其作品的素質還較之有所下滑。是不停涌出的游戲媒體沒給他們容身之處?還是游戲的題材已經枯竭,讓他們無處下筆?可以毫不夸張的說,目前80%以上的游戲撰稿人尚無法達到雜志的要求。游戲文章的讀者群年齡偏低,撰稿人在寫作的時候為了讓讀者理解,自然而然的放松了對文章的要求。一旦低水平的文章得到某些編輯的認可,思維的慣性就會使他們的寫作水平滯留于此,止步不前乃至不進反退,這就是圈內俗稱的“寫壞了手”。只有敲在實處的文章才具有沉淀在內心的分量,滿足于現狀的撰稿人們缺乏對行業(yè)的了解,即使想發(fā)表自己的觀點,也只是缺乏事實依據的空中樓閣。
正視自我
追逐速度的結果
對于寫前瞻、攻略和評論的撰稿人,互相競爭的并不只是文章的水平,還有文章的速度。比其他人早1~2天完成一個快速流程功略往往可以改變一份稿件的最終命運。此類寫手基本上都是非職業(yè)撰稿,對游戲操作的水平可能較高,但對于游戲文化的深入不夠,所以只能寫實用性高而文化性、觀賞性相對弱些的文章。這使很多撰稿人把“快”作為追逐的唯一目的,就造成了文章的粗制濫造。有些撰稿人只是在玩了幾分鐘游戲之后就開始把在這幾分鐘之內獲得的信息利用到自己的“套路”中,更有甚者直接從國外的網站上把別人的評論翻譯出來歸為己有,而他們中的很多人甚至還不具有英語4級水平,因為“金山快譯”等翻譯軟件加上他們的添油加醋已經足以完成編輯要求的字數。沒有人可以精通所有的游戲。所以,作為一個此方面作者的要學會去專門研究幾種類型的游戲(也就是你感興趣的或者擅長的),目前最熱門的游戲類型大致有:網絡游戲、競技游戲、RPG角色扮演。它們的共同特點就是更新速度非常快。以網絡游戲為例,潛心鉆研一款前景不錯的網絡游戲所獲得的利益將是持久性的,在不斷的版本更新、任務開放中你可以獲得許多的寫稿機會,深挖一個優(yōu)秀的網絡游戲或者對戰(zhàn)游戲是占領某個雜志固定版面的最佳方法。
流水線一樣批量的生產也許會為你帶來短期的利益,但這舍本逐末的行為最終為你帶來的,是寫作水平的下降和讀者的唾罵。
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