?? 死或生2高手請進(jìn).txt
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死或生2高手請進(jìn)!(急) 【收藏 道具】
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我汗~~~
跟個朋友對決超過30局居然只贏了2局!我都快暴走了!差點(diǎn)就跟他真人PK了!我慣用的角色是雷芳和李小龍,他一般用AYANE(上排最右邊紫色那個)和KASUMI(上排最左邊藍(lán)色那個),這兩個角色都是速度特別快,攻擊又強(qiáng),很難架招,且招式變化莫測,對方常用下段和上段攻擊混合,搞得我蹲防也不是站防也不是,又沒法架招!痛苦ING~~~~~
還有對方用摔技為主的TINA和她老爸組合,印度人和隱藏角色里面那個當(dāng)兵的組合也超強(qiáng)!幾次協(xié)力技我的血就差不多了!雖然速度不快,但是普通技和摔投技組合威力極強(qiáng)!以及最終boss烏鴉天狗,簡直強(qiáng)的變態(tài)!!!
請高手指點(diǎn),讓我報仇雪恨!多謝多謝!!!
(發(fā)帖時間:2002-5-6 11:48:36)
---LEORI
回復(fù)(1):KASUMI,的確是恐怖的回憶。。。
---knotyuen
回復(fù)(2):還有烏鴉天狗也是啊!!!!!!!!
下次再勝不了就要真人PK了!
---LEORI
回復(fù)(3):對ayane要注意防御,特別是蹲防,自己攻擊時多用中段攻擊就好了。
ayane無非就是4p,46f(或4f),4f+p罷了。
用kasumi的多半的攻擊中斷接投的戰(zhàn)術(shù),所以這個比較靠人的反應(yīng)。2代角色基本都沒有特別的閃避招式,所以如果被kasumi功到防守,只有靠猜測對手的動作和反應(yīng)力了。掌握角色一兩種快速,判定強(qiáng)的技巧,當(dāng)kasumi想用pp逼近的時候,正確使出,嗯,效果不錯,當(dāng)然,自己掌握主動攻擊也是不錯的辦法。
tina和bass,leon和beyman,喂,我突然想到,你打了多久的doa2,你朋友打了多久的doa2,如果你朋友是高手,你才入門,怎樣的理論指導(dǎo)都沒用,先自己在家多打一點(diǎn)cpu吧,先練一下自己的反應(yīng)熟悉一下角色的招式。
天狗強(qiáng)倒是不強(qiáng),自是有些賴。
順便說一句,我看你朋友能用tina bass之類的上級者使用的角色,我想應(yīng)該有幾百小時的doa2經(jīng)驗吧。
---ayane
回復(fù)(4):下面轉(zhuǎn)貼巴哈姆特doa版(我不想打字,所以,全轉(zhuǎn))
tina;
Tina如果摔技和打擊技並重的話,
會是很可怕的角色...
1.浮空技
(1) 33P (中段拳)
(2) F+K (上段腳)
(3) 6K (中段腳)
(4) 9K (上段腳)
2.空中連技
(1) 6PPK
(2) 66PPK
(3) 6PP2K
(4) PPK
(5) 6KP
(6) 3_PP
(7) 9K > F+K > 66PPK (限TAG高浮空時使用)
3.基本連技
(1)9P > 1P > 浮空技 > 空中連技
(2)Critical誘發(fā):
PPPK的K命中會讓對方浮空然後接空中連技
但是由於攻擊單調(diào),容易被看穿,因此建議,PPP時斷招進(jìn)行多擇:
PPP (Critical誘發(fā)) > Delay後K > 空中連技
> 各種浮空技(但不要用中段腳系的) > 空中連技
> 摔技 (看準(zhǔn)敵人HOLD時的多擇)
同理,可用在66PPK上:
66PP (Critical誘發(fā)) > Delay後K > 敵人倒地,追加2P
> 各種浮空技 > 空中連技
> 摔技 (看準(zhǔn)敵人HOLD時的多擇)
bass:
Critical誘發(fā) > 浮空技 > P+K > 6KP > 2K(倒地追加)
這是最基本的,而也是最穩(wěn)定的打法.
基本上Bass的浮空後都要用6KP來結(jié)尾,
如果還有一點(diǎn)高度就可以多打一個P+K,最後的倒地追加是必中的.
這樣的損傷是相當(dāng)驚人的.
K (Conter時) > 6KP > 2K
8K > 4KK > 6KP > 2K
> 3P > 6KP > 2K
Critical誘發(fā) > 6P > K > 33P > P+K > 6KP > 2K (足位置要注意)
33F+P > 摔技
> 33P > P+K > 6KP > 2K
T.F.B.C是巴斯(BASS,提娜的老爸)的上段摔技之一,
用法為敵壁際時 2(按住)64P+G,不是很好用,不過破壞力驚人...
一般成功時,傷害力為90,HI COUNTER時為135,若此時又在
懸崖際,攻擊力在加個20以上...
這摔一下,最大可讓對手一瞬間損160左右...
若是在會引發(fā)爆炸的壁際用這招,HI COUNTER,傷害力153,
另外,一旦被這招抓到,抱歉!沒辦法解...
一般這招的使用方法為 33(滑步)64P+G,
可用於奇襲與上段反擊摔,若要第一時間站立用出,則輸入624P+G,
不過若不小心按到3或1,那就不會成功了,這可能要一點(diǎn)技巧,
多多練習(xí)吧!
在與人實戰(zhàn)時,1P讓對方昏炫時可演化成投打二擇,
此時可選擇要用1PP還是1P 64P+G,只要後者成功造成HI COUNTER,
一次半排是少不了的,算是很霸道的二擇!
在打電腦的時候有很多次出輕拳的同時被BASS的超高速蹲衝T.F.B.B逮到,
也有很多人在質(zhì)疑,大臺的蹲衝~~T.F.B.B很好用,但是在家用版的時候卻要頓一下才用
的出來,在此一併解說....
蹲衝一般而言大家為了移動較長的距離,所以在不自覺中將指令33的輸入速度放慢
(約等於Ayane的6pp非delay的輸入速度)這造成立姿和蹲姿的轉(zhuǎn)換時間也變長,雖然
可以躲上段,但並不完全是蹲姿,故在此時輸入64P+F當(dāng)然不會被判定為T.F.B.B
假設(shè)說將33這兩個指令的時間縮到最短(大概約等於我從critical中搖醒時兩指令
的轉(zhuǎn)換速度),此時所操縱的角色會在一瞬間便成蹲姿並往前突進(jìn)(當(dāng)然第二個3要押住),
在這個時後輸入64P+F就會被判定為T.F.B.B了.
這就是超高速蹲衝T.F.B.B的秘密所在.
而大臺的整體動作和較慢,招式受附時間也比家用版來得長了一些些,因此會理所當(dāng)然
的產(chǎn)生比較好用的錯覺.
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人?時?流??逆???????.....
永遠(yuǎn)?想????心?,時間?共?風(fēng)化??,
脆?,????,想?出?中?散?行?????......
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※ Origin: 巴哈姆特 ◆ From: 186.c10.ethome.net.tw
作者: kir (櫻?K????) 看板: DeadOrAlive
標(biāo)題: Re: 關(guān)於BASS...為什麼電腦能,我不能...
時間: Wed Aug 22 07:43:26 2001
※ 引述《WINDELF (魂?律動)》之銘言:
> 蹲衝一般而言大家為了移動較長的距離,所以在不自覺中將指令33的輸入速度放慢
> (約等於Ayane的6pp非delay的輸入速度)這造成立姿和蹲姿的轉(zhuǎn)換時間也變長,雖然
> 可以躲上段,但並不完全是蹲姿,故在此時輸入64P+F當(dāng)然不會被判定為T.F.B.B
> 假設(shè)說將33這兩個指令的時間縮到最短(大概約等於我從critical中搖醒時兩指令
> 的轉(zhuǎn)換速度),此時所操縱的角色會在一瞬間便成蹲姿並往前突進(jìn)(當(dāng)然第二個3要押住),
> 在這個時後輸入64P+F就會被判定為T.F.B.B了.
> 這就是超高速蹲衝T.F.B.B的秘密所在.
因為我比較常在出K時被Bass T.F.B.B =.=||| 時間比較長,看也看的有點(diǎn)仔細(xì)
的確電腦並非33滑步....而是較類似於像Kasumi的33F+P一樣 , 瞬間完成
猜想應(yīng)該電腦是像Voldo說過的'PP->T.F.B.B'一樣的'預(yù)先入力'......
不過家用版確實也是跟太臺有差 :~ 節(jié)奏的不同感覺很明顯......
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DOA的系統(tǒng)中有個'預(yù)先入力'的規(guī)則....
就是可以在出前一招時,就將下一招所需的一些指令輸入完成的意思
像以JannLee舉例 , 只要在輸入PP,出拳動作之時事先按住'2'(下)的方向
那第三下直接輸入46P , 雖然沒有蹲下動作出現(xiàn) , 但一樣可以使出2_46P
很多人都有類似的情況,不過使用的方式則不一定
基本上就是'在出前一招時 , 同時事先入力方向 , 接著再輸入Button(F,P,K)就可'
應(yīng)該很多人都早已知道了 ^^;;; 當(dāng)我在耍白吧
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那是一種對口是心非的哀傷 是一種被欺蒙誘騙的心碎
滿心的寄望 無情的催滅 淚血的體驗
一切 都已是一個飄虛渺幻的夢戀 只剩 仍還鑽刻深銘於心中的渦漩
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※ Origin: 巴哈姆特 ◆ From: 210.201.83.186
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作者: WINDELF (魂?律動) 看板: DeadOrAlive
標(biāo)題: Re: 關(guān)於BASS...為什麼電腦能,我不能...
時間: Wed Aug 22 13:08:59 2001
※ 引述《kir (櫻?K????)》之銘言:
> ※ 引述《WINDELF (魂?律動)》之銘言:
> 因為我比較常在出K時被Bass T.F.B.B =.=||| 時間比較長,看也看的有點(diǎn)仔細(xì)
> 的確電腦並非33滑步....而是較類似於像Kasumi的33F+P一樣 , 瞬間完成
> 猜想應(yīng)該電腦是像Voldo說過的'PP->T.F.B.B'一樣的'預(yù)先入力'......
> 不過家用版確實也是跟太臺有差 :~ 節(jié)奏的不同感覺很明顯......
BASS的T.F.B.B和33P+F差多了,
KASUMI的33P+F可以直接用,但是蹲衝T.F.B.B卻要完全蹲下狀態(tài)才能用,
和打出招式的同時偷集氣再64P+F的意義不一樣.....我所要討論的是直接用.
BASS的T.F.B.B和TINA的J.O.?????的招式正確輸入指令是2(頓一會)64P+F,
而JANN的神龍拳和HAYABUSA的昇龍腳都是必需在蹲姿中用出來的,所以不能偷集氣.
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人?時?流??逆???????.....
永遠(yuǎn)?想????心?,時間?共?風(fēng)化??,
脆?,????,想?出?中?散?行?????......
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※ Origin: 巴哈姆特 ◆ From: 162.c11.ethome.net.tw
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作者: kir (櫻?K????) 看板: DeadOrAlive
標(biāo)題: Re: 關(guān)於BASS...為什麼電腦能,我不能...
時間: Thu Aug 23 14:16:29 2001
※ 引述《WINDELF (魂?律動)》之銘言:
> BASS的T.F.B.B和33P+F差多了,
這點(diǎn)絕對贊同 --; 2_46 跟 33 的確是完全不同的輸入
> KASUMI的33P+F可以直接用,
也不能說是直接用.....其他角色的33F+P我不確定 ,
不過Kasumi的33F+P是可以'偷集氣' , 但是'直接用'一定也要有蹲下感應(yīng)到
試驗蠻多次....在無任何動作下 , 直接單純只使用33F+P
最快最快也還是有一瞬間確實是蹲下狀態(tài).....(用663F+P也一樣 , 不過蹲下時間不同)
大約就是正好可以閃掉一個P或一個站立摔伸手撈人的那一個'攻擊判定'瞬間
(幾Frames不清楚 :~)
還有另一個原因我確定是有過蹲下狀態(tài)沒錯....
.....在使用33F+P的時候被電腦先一步下摔.......
而如果是其他攻擊動作時預(yù)先輸入 , 那就不用蹲下狀態(tài)...就是可以偷集氣 ^^;
如 K->33F+P PP->33F+P
> 但是蹲衝T.F.B.B卻要完全蹲下狀態(tài)才能用,
> 和打出招式的同時偷集氣再64P+F的意義不一樣.....我所要討論的是直接用.
> BASS的T.F.B.B和TINA的J.O.?????的招式正確輸入指令是2(頓一會)64P+F,
直接用是'單純站立中, 直接使用T.F.B.B'還是'其他攻擊動作中, 直接接著用T.F.B.B'??
如果是前者的話.......那蹲下狀態(tài)是絕對必須的了 ^^;;
這樣比較起來 , 直接使用T.F.B.B所需的使出時間,
不就比P->T.F.B.B所需的時間更多了嗎?
(一個要等蹲下 , 另一個可以偷集氣&直接處於站立狀態(tài))
> 而JANN的神龍拳和HAYABUSA的昇龍腳都是必需在蹲姿中用出來的,所以不能偷集氣.
Hayabusa確實是不能偷集氣 , 一定要有'蹲下'的狀態(tài)出現(xiàn)才能成功昇龍腳
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