?? adjacent.cpp
字號:
#include"wupus.h"
bool Wupus_World::adjacent(const Object OBJECT)
{//與 object相鄰的判斷
if ((world[hunter.pos->x-1][hunter.pos->y]== OBJECT) || (world[hunter.pos->x][hunter.pos->y-1]== OBJECT)
||(world[hunter.pos->x+1][hunter.pos->y]== OBJECT) ||(world[hunter.pos->x][hunter.pos->y+1]== OBJECT))
return true;
return false;
}
?? 快捷鍵說明
復制代碼
Ctrl + C
搜索代碼
Ctrl + F
全屏模式
F11
切換主題
Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵
?
增大字號
Ctrl + =
減小字號
Ctrl + -