?? readme.txt
字號:
已經按你的要求基本做好了。
簡單說明一下:
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基本功能:
1。文件的保存,打開;
2。添加基本元件;
3。畫點,畫線;
4。刪除元件
畫好的電路用xml文件保存,基本元件的配置也是使用
xml文件
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操作說明:
點->Component->Add
將彈出一個元件選擇框,點擊元件按鈕后,將在作圖區畫出此元件。
點->Component->Line
將激活畫線功能
在作圖區點擊鼠標左鍵,將定義第一條線的起點,移動鼠標將實時
畫出線條,再次點擊鼠標左鍵將結束第一條線,將其作為一個基本元件
直到點擊鼠標右鍵才會結束畫線功能。
點->Component->Point
將激活畫點功能
在作圖區點擊鼠標左鍵,將畫出一個點,移動鼠標可以在其他需要的
地方繼續畫點。
直到點擊鼠標右鍵才會結束畫點功能。
當鼠標移過已經畫好的元件時,會自動在該元件的周圍畫上虛線,
此時點擊鼠標左鍵,將選中該元件,移動鼠標,可以同時移動
元件,再次點擊鼠標左鍵將把該元件放在新的位置
當鼠標移過已經畫好的元件時,會自動在該元件的周圍畫上虛線,
此時按下Delete鍵,將把選定的元件刪除。
點->File->Save
將彈出一個對話框,輸入一個文件名(不用加后綴)
點確定后,將把畫好的電路圖存盤。文件用xml文檔保存,路徑在包的根目錄save目錄
點->File->Open
將彈出一個對話框,選擇一個保存的文檔(xml文件)。將讀出文檔
重新在作圖區畫出電路圖
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文件說明
包的根目錄下
yjc.xml 基本邏輯門的配置文檔(就是點->Component->New時彈出的元件列表的配置)
說明一下這個文件(下面是一個例子)
<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<file>
<yuanjian picpath="3in_and.gif" des="三入與">
<linep>
<line x1="170" y1="120" x2="200" y2="120"/>
<line x1="170" y1="140" x2="200" y2="140"/>
<line x1="170" y1="160" x2="200" y2="160"/>
<line x1="240" y1="139" x2="270" y2="139"/>
</linep>
<recp>
<rec x="200" y="100" width="40" height="80"/>
</recp>
<strp>
<str x="220" y="148" str="&"/>
</strp>
</yuanjian>
</file>
首先說明一下,邏輯門的定義規則:
一個邏輯門由 框 + 線 + 字符 + 圈 + 弧 構成
每個<yuanjian>節點定義一個邏輯門,上面的就是“三入與門”的例子
他有一個框,三根線,一個字符串"&"(注意,&是保留字符要用&代替)
詳細說明
<yuanjian picpath="3in_and.gif" des="三入與">
picpath 是和該邏輯門相對應的圖片; des 是說明,方便自己閱讀
<linep> 是線的的定義塊
<line x1="170" y1="120" x2="200" y2="120"/>
說明該線的兩個坐標 (x1,y1) (x2,y2)
<recp> 是框的定義塊
<rec x="200" y="100" width="40" height="80"/>
說明框的頂點坐標(x,y)和框的寬width高height
<strp> 是字符串的定義塊
<str x="220" y="148" str="&"/>
說明字符串的起始坐標(x,y) 和字符串的內容 str="&" 表示 &
還有兩個部分是這個“三入與門”沒有的
<circlep>是圈的定義塊
<circle x="250" y="158" r="2" fillFlag="0"/>
說明圈所在矩形的左上頂點坐標(x,y),和圈的半徑r
<arcp>是弧的定義塊
<arc x="196" y="156" width="8" height="8" startDu="90" Du="-180" typeDu="1" />
說明弧所在矩形的左上頂點坐標(x,y),寬度 width,height,開始度數startDu,弧的度數Du
弧的類型typeDu
.........
與每個門電路對應的圖片也在包的根目錄img下
如 2in_and.gif 2in_andnot.gif等(注:java2只支持gif,和jpg)
........
保存文件時,也將保留在包的根目錄save下
程序還有很多要修改的地方,時間緊,沒有一一完善
類的定義和封裝也不完善....不近人意的地方太多
有問題email聯系吧 ^_^
eyesome
2003,4
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