?? 《龍槍編年史之3 冬夜之巨龍》.txt
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目 錄
前 言
第一章 白色有翼船希望在布滿灰燼的平原上
第二章 主人與龍之間不情愿的旅程
第三章 美麗之城塔西斯
第四章 被捕!英雄分離不幸的分別
第五章 暴動失蹤阿爾瀚娜·星光
第六章 索蘭尼亞騎士泰索柯夫的真知眼鏡
第七章 注定無緣再見
第八章 逃出塔西斯龍珠的故事
第九章 西瓦那斯提進人夢中
第十章 醒來的夢未來的影像
第十一章 夢境結束惡夢開始
第十二章 分享的經驗羅拉克之死
第十三章 冰河大逃亡
第十四章 白龍被俘虜!
第十五章 太陽詠者羅拉娜的抉擇
第十六章 死者之河銀龍傳說
第十七章 西悠瓦拉
第十八章 追逐別無選擇的計劃
第十九章 黑暗的旅程
第二十章 修瑪陵寢
第二十一章 坎德人驚異的發現雞毛
第二十二章 西悠瓦拉的秘密
第二十三章 紅衣巫師和他捧透了的幻術!
第二十四章 騎士審判
第二十五章 龍珠卡拉蒙的擔保
第二十六章 冬季慶典來客
第二十七章 保儒投石器
第二十八章 至白石議會重要的人
第二十九章 意料之外的旅程
第 三十 章 派里丘號許久以前的記憶
第三十一章 坦尼斯被擄
第三十二章 法王之塔騎士冊封
第三十三章 坎德人的好奇心騎士出征
第三十四章 平原上的死尸泰索何夫的發現
第三十五章 太陽升起黑暗降臨
第三十六章 龍珠屠龍槍
喪 禮
前言
要完全了解撰寫龍槍編年史的故事必須要追溯到它的根源。
這些故事的根源是來自于紙上角色扮演游戲,它們在一九七○年代末期和一九八○年初期達到最高峰。龍槍的故事幾乎可說是完全奠基于專家級龍與地下城角色扮演系統之上。
當然,至今全球依舊有許多角色扮演系統盛行,但沒有任何一個像專家級龍與地下城系統一樣那么受到歡迎。現在這些游戲演化得相當復雜,但在一九八○年早期并非如此。當時的紙上角色扮演游戲是相當走在潮流尖端的娛樂,被許多人認為有些怪異,甚至在某些人的眼中是極端危險的、顛覆的。設計專家級龍與地下城系統的TSR 公司,當時員工的平均年齡不過只有二十五歲。我們是先鋒、是走在全新道路上的開拓者;至少,我們是這樣看待自己的。
現實其實有些不同。我們只不過是一個內部偶而會有政策沖突的公司旗下領薪水的小員工。我們在公司的隔間里面創造城堡、高塔、飛龍,甚至是整個文明;我們手邊的工具是和主機連結的HP終端機。我們之中從來沒人看過滑鼠。如果標準鍵盤上沒有那個東西,那么對我們來說就是不存在。我們像其它公司一樣,經常開會、進行評估;唯一的差別只是討論的主題偶爾會變得相當奇怪。
在一片解雇、開除、管理階層大掃除和減薪的狀況下,一群富有創意的人們聚在一起,創造了“龍槍”。那些歲月是我職業生涯中的黃金時段。他們不只讓我和瑪格麗特建立了持續的關系,同時也讓我和所有曾經參與這個新奇幻世界,并且把生命投入的工作者們成為好友。
要了解第一本小說,您首先必須要有一點關于專家級龍與地下城的知識才能夠知道龍槍是如何融入這規則的。
龍與地下城的角色扮演系統是一個純靠想像力的游戲。這就像玩官兵捉強盜一樣,我們在孩提時代都會玩的“假裝我是”游戲。
龍與地下城是這種游戲進化的一個結果。它幾乎完全在玩者的腦海中進行。人物必須踏過想像的風土、和幻想的飛龍作戰,以各種各樣不同的方法面對于變萬化的挑戰。所有行動的結果都是用擲骰和查詢既定規則來判斷的。
當然,必須要有規則來規范這各種各樣的情況。
這就需要很多很多的規則了:專家級龍與地下城系統就這樣誕生了。
不過,這些規則只不過是提供了說故事的架構而已,并不包括故事本身。隨著專家級龍與地下城系統的演化,所需要說的故事經過適當的安排,變成了我們所稱呼的“模組”。游戲樓組是小規模的冒險設定,可以讓玩者了解地點、設定以及如何透過規則和其它人物互動。在早期,這些模組都是以地下城為主要場景的設定,提供了廣大的迷宮讓玩者的另一個自我可以在里面冒檢、與怪獸搏斗、收集實物。
我們之中有些人開始思考,是否可以在冒險模組中述說一個史詩般的故事。
龍槍是第一個認真嘗試這個概念的作品。我們設法環繞著一個連續的史詩創作制作出一個游戲來。設計小組們感到興奮、急切……
而且我們完全不知道該往哪個方向走。
基本的劇情分割成十二個模組,加在一起就構成了一個完整的故事。事實上,龍槍編年史中的第一本小說“秋暮之巨龍”是和前四個游戲模組制作時一起撰寫的。我們一開始認為這本書應該和模組中的劇情一樓一樣,甚至忠實的呈現每一個事件。
我們學到了第一課:游戲玩起來很好玩,寫出來卻不見得是篇好小說。
龍槍編年史的第一本小說,當我在十年內第一次重看時,是個很有趣的經驗。馬格麗特和我掙扎著要替模組和小說撰寫出故事來的景象又浮現在我眼前。我更回想起小說中有許多劇情是靠著模組的設計過程而激發出來的。游戲中有太多的人物,不適合在小說中—一登場。那是我們倆人合作的第一本小說;就許多方面來看,也可以證明我們倆人在之后的歲月中進步了多少。
在第一本小說之后,我們獲得了更大的自由度;可以選擇要忽視、或是建構在游戲中的相同劇情上(或者是將冒險隊伍分散)。
這對我們來說是種更有創意的過程,也自在多了。
雖然有這么多缺點,但也許就因為這些缺點,這些小說對我來說更是美麗的成果。我愛這些人物和這個地方。對我來說,能夠重新回首,觀看整個世界開始的地方是難以比擬的快樂經驗。
崔西·西克曼,一九九九年秋
譯者序
美國,一九八○年初期,當原作者崔西·西克曼開始描繪他腦中的龍槍世界時,他根本沒有想過會獲得如此的成功。他只是把在腦中醞釀已久的故事,傳唱給讀者和紙上角色扮演游戲的玩者。
然而,這段故事彈動了許多人的心弦,也成了出乎意料之外的暢銷作品。
臺灣,一九九六年,當筆者開始翻譯龍槍編年史的時候,不只沒想過成功,甚至根本就不認為它會成功。奇幻文學當時在臺灣根本是個徹底死滅的文學類別,這種在西方百花齊放、無比興盛的文學在臺灣僅只有茍延殘喘于童話和電腦游戲中。要推廣奇幻文學,是從無到有,重新架構整個認知、教育潛在愛好者的艱巨工作。
在理性評估下,這根本是不可能的任務,即使筆者再怎么天真、樂觀,也不認為這可以透過一己之力完成。但是,筆者一已之力無法完成的工作,卻在龍槍讀者的努力下完成了。龍槍編年史在包裝、行銷、印刷皆不盡完美的狀況下竟然銷售一空,依舊有許多讀者向隅。造成這種奇跡的不是筆者、不是第三波,而是購買龍槍的讀者自己。許多讀者對于奇幻文學的愛好是潛藏的,他們知道自己喜愛某一種類的故事,卻不知道這就是奇幻文學。龍槍中文版的出現讓這個夢想具體化了,買下龍槍編年史的讀者,同時也蛻去消費者的身份,與筆者同樣地扛起了推廣奇幻文學的責任。大家秉持的只有一個理念,“我們喜歡的東西要讓更多人喜歡”。筆者曾經接過許多讀者的來信,有人因為身邊的人都沒有看過這類小說而被同學視為異類、有人被嘲笑為看幼稚故事的傻子;他們有人已經成功的同化了周圍的人,有人還在孤軍奮戰。推廣奇幻文學的這場戰爭一旦開打,我們是不會輕易低頭的!
僅以此書獻給在美國、臺灣、香港、中國大陸,曾經購買、指正、推廣龍槍的朋友們:是你們將遺不可及的夢想落實為真實世界的理想,更將這理想化為伸手可及的現實!
譯者朱學恒
出身平凡的英雄……
佛林特·火爐:矮人戰士,同時也是半精靈坦尼斯最好的朋友。這名老矮人可說是看著眾人長大,他把這些小家伙們都看作自己的孩子。
半精靈坦尼斯(Teds haf-Elven ):天生的領袖之才,他是眾冒險者的領袖。雖然是個武藝高超的戰士,卻痛恨殺戮。他被兩種截然不同的愛戀折磨著,其中一位幸運的女性是渾身野性的女劍客奇蒂拉,另一位則是擁有絕世美貌的精靈女子羅拉娜。
素索何大夫·柏伏特(Tedehof Buryfod ):坎德人,“物品轉手者”,屬于克萊恩上最惱人的種族,對恐懼這種情緒完全免疫。也因此,麻煩似乎一路跟隨著他們。
卡拉蒙:雷斯林的雙胞胎兄弟,是一名戰士。身材高大壯碩得難以置信,卡拉蒙和他的弟弟是一個強烈的對比。雷斯林是他唯一關心的人,也是他唯一害怕的對象。
雷斯林:卡拉蒙的雙胞胎兄弟,是一名魔法師。雖然他的健康已經徹底被毀了,雷斯林仍然擁有與他的年齡不相稱的強大精神力量。無人知曉的黑暗秘密隱藏在他奇異的雙眸之后。
史東·布萊特布雷德:隸屬索蘭尼亞騎土,在“大災變”前本是十分受人尊敬的團體,現在卻受到眾人的唾棄。
對他來說比自己生命更重要的目標是要恢復騎士團的光榮。
金月:酋長的女兒,藍色水晶杖的持有人。河風和她的遭遇將他們帶上了追尋真理的道路。
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