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?? 源代碼.java

?? 畢業(yè)設(shè)計文檔
?? JAVA
字號:
package zh;

import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class rrt extends Applet implements Runnable {
	Font font = new Font("Dialog", Font.BOLD,18);//定義字體
	Thread thread;//定義線程
	public java.awt.Graphics gg;//定義圖形變量
	public boolean[][] screen;//控制游戲地圖
	public int[] x;//記錄方塊的行坐標(biāo)
	public int[] y;//記錄方塊的列坐標(biāo)
	public int[] x1;//記錄方塊活動之前的行坐標(biāo)
	public int[] y1;//記錄方塊活動之前的列坐標(biāo)
	public int rand;//隨機數(shù)
	public int[] row;//記錄每一行的方塊數(shù)
	public int mark;//記錄每一關(guān)的分?jǐn)?shù)
	public boolean open;//游戲清屏開關(guān)
	public int pass;//游戲關(guān)數(shù)
	public boolean game;//控制游戲開始開關(guān)
/**
 * 繪制七種圖形并調(diào)用隨機函數(shù)令它隨機出現(xiàn)
 * 創(chuàng)建日期:(2005-5-15 13:30:51)
 */
public void begin() {
	int i;
	rand=(int)(Math.random()*7)+1;
	switch(rand)
	      {
		      case 1: 
		             x[0]=4+0;y[0]=0;
	                 x[1]=4+1;y[1]=0;
	                 x[2]=4+2;y[2]=0;
	                 x[3]=4+3;y[3]=0;      //一字型
	                 x[4]=4;y[4]=-1;
			         break;
		      case 2:x[0]=4+0;y[0]=0;
	                 x[1]=4+1;y[1]=0;
	                 x[2]=4+1;y[2]=1;
	                 x[3]=4+2;y[3]=1;      //Z字型
	                 x[4]=4;y[4]=0;
		             break;
		      case 3:x[0]=4+1;y[0]=0;
	                 x[1]=4+2;y[1]=0;
	                 x[2]=4+0;y[2]=1;
	                 x[3]=4+1;y[3]=1;      //反Z型     
	                 x[4]=4;y[4]=0; 
		             break; 
		      case 4:x[0]=4+0;y[0]=0;
	                 x[1]=4+1;y[1]=0;
	                 x[2]=4+1;y[2]=1;
	                 x[3]=4+1;y[3]=2;      //7字型
	                 x[4]=4;y[4]=0;
		             break; 
		      case 5:x[0]=4+1;y[0]=0;
	                 x[1]=4+2;y[1]=0;
	                 x[2]=4+1;y[2]=1;
	                 x[3]=4+1;y[3]=2;      //反7字型
	                 x[4]=4;y[4]=0;
		             break;
		      case 6:x[0]=4+1;y[0]=0;
	                 x[1]=4+0;y[1]=1;
	                 x[2]=4+1;y[2]=1;
	                 x[3]=4+2;y[3]=1;      //反T型
	                  x[4]=4;y[4]=0;
		             break;
		      case 7:x[0]=4+0;y[0]=0;
	                 x[1]=4+1;y[1]=0;
	                 x[2]=4+0;y[2]=1;
	                 x[3]=4+1;y[3]=1;      //田字型
	                 x[4]=4;y[4]=0;
		     
	}
	    for(i=0;i<4;i++)
		 if (screen[x[i]][y[i]+1] )   //判斷在抽取一種圖形后,在該圖形的下一行是否有障礙物
			destroy();
	save();
	xian();
}
/**
 * 控制方塊的變形
 */
public void change() {
	int i,j=0;
	int m[]=new int [4];
	int n[]=new int [4];
	if (rand!=7)    //當(dāng)不為田字型時,變形
	{for(i=0;i<4;i++)
	    {
		 m[i]=y[i]-y[4]+x[4];
		 n[i]=2-x[i]+x[4]+y[4];//用兩個數(shù)組把變形后的圖形存起來
		 if (m[i]<0||m[i]>11||n[i]>18) j=1;
		 }
	 if (j!=1)
	 {
	 for(i=0;i<4;i++)
	    {
		 if (screen[m[i]][n[i]] )//判斷變形后的坐標(biāo)在沒變形之前該坐標(biāo)在游戲地圖中是否已有點存在
			break;
		 }
	  if(i==4)  //證明變形后的點不存在障礙
	  for(i=0;i<4;i++)
	    {
		 x[i]=m[i];  
		 y[i]=n[i];  //把游戲地圖中變形后的圖形賦給活動中的圖形
		 }
	 }
	}
	}
/**
 * 清理掛起的資源。
 * 如果 applet 是活動的,它將被停止。
 */
public void destroy() {
	game=false;
	pass=1;      //關(guān)數(shù)初始化
	repaint();   //調(diào)用屏幕初始化
}
/**
 *游戲初始化
 */
public void gameinit() 
{
	int i,j;
	for (i=0;i<12;i++)
	   for (j=0;j<19;j++)
			screen[i][j]=false;//把游戲地圖中所有點都清空
	for (i=0;i<19;i++)
	    row[i]=0;   //把每一行的方塊總數(shù)都清空
	open=true;  //打開游戲地圖清屏開關(guān)
	mark=0;
	begin();
}
/**
 * 初始化整個程序
 */
public void init()
{
	screen=new boolean[12][19];
	x=new int [5];
	y=new int [5];
	x1=new int [4];
	y1=new int [4];
	row=new int [19];
	pass=1;
	game=false;     //控制游戲開關(guān)
}
/**
 *處理按鍵信息
 *在處理方向(上下左右)控制時,
 *首先判斷它們的新位置是否可用,
 *可用則執(zhí)行按鍵操作,否則不理會這次操作。
*/
public boolean keyDown(Event e, int key)
{int i;
	if (key=='s'&& !game) 
	{
	    game=true;//游戲開始
		repaint();
	}
	if(game)
	{ 
	save();
	switch(key)
	{case Event.LEFT:
		for(i=0;i<4;i++)
		  if (x[i]<1 || screen[x[i]-1][y[i]])//判斷是否到達(dá)屏幕最左邊或活動中方塊的左邊一格有沒有靜止的方塊
		     break;
		  if(i==4)                           // 當(dāng)還未到達(dá)最左邊,則方塊向左移動
		   for(i=0;i<5;i++) 
		     x[i]-=1; 
		     break; 
	 case Event.RIGHT:
		  for(i=0;i<4;i++)
		  if (x[i]>10 || screen[x[i]+1][y[i]])//判斷是否到達(dá)屏幕最右邊或活動中方塊的右邊一格有沒有靜止的方塊
		     break;
		  if(i==4)                            //當(dāng)還未到達(dá)最右邊,則方塊向右移動
		  for(i=0;i<5;i++)
		  x[i]+=1;                   
		     break;
	 case Event.DOWN:
	    for(i=0;i<4;i++)
		 if ( y[i]== 18)//判斷是否到達(dá)游戲地圖最底端
			reach();
		for(i=0;i<4;i++)
		 if (screen[x[i]][y[i]+1] )//判斷活動中的方塊在向下一格是否有障礙物
			reach();	
	 	 for(i=0;i<5;i++)
				y[i] += 1;//活動方塊向下移動一格
				break;
	 case Event.UP:
	      change();	               
	}
	xian();
	}
	return true;
}
/**
 * 繪制游戲界面
 */
public void paint(Graphics g) {
	g.setFont(font);
	g.setColor(Color.red);
	g.fillRect(50,70,320,450);
	g.setColor(Color.black);
	g.fillRect(60,80,300,430);
	
	if (game)
		gameinit();//調(diào)用游戲初始化
	else
	{
		g.setColor(Color.green);
		g.drawString("按下S鍵游戲開始",130,200);
	}
}
/**
 * 到達(dá)事件
 * 判斷滿行及消行
 */
public void reach() {
	int i,j=18,k=0;
	for (i=0;i<4;i++)
	  {
		  screen[x[i]][y[i]]=true;
		  row[y[i]]++;	  
	  }     
	  //處理消行
	while (row[j]!=0)
	{
		while (row[j-k]==12) k++;//幾行連續(xù)在一起,統(tǒng)計消行數(shù)
		     if (k>0)//使屏幕方塊向下移動
	           { if (row[j-k]!=0)
			     {  for(i=0;i<12;i++)
			           screen[i][j]=screen[i][j-k];
			           row[j]=row[j-k];
			     }
			     else
			     {  for(i=0;i<12;i++)
			           screen[i][j]=false;
			           row[j]=0;
			     }
			    
	           } 
	    j--;
	}
	if (k>0) open=true;
	 mark+=k*10;//統(tǒng)行分?jǐn)?shù)
	 if (mark>=200)
	 {
		 pass++;
		 gameinit();
		 
	 }
	
	begin();
	}
/**
 * 方塊的向下移動
 */
public void run() 
{
	int i,j;
	while (true) {
		if (game) {	
		save();
	for(i=0;i<4;i++)
		 if ( y[i]== 18 )//判斷活動方塊是否到達(dá)游戲界面最底端
			reach();
	 for(i=0;i<4;i++)
		 if (screen[x[i]][y[i]+1] )//判斷活動方塊在向下的一行是否有障礙物
			reach();
	 	 for(i=0;i<5;i++)
				y[i] += 1;//活動方塊向下移動一行
		xian();
		  }
		try {Thread.sleep(1200-pass*300); }//根據(jù)關(guān)數(shù)的增加而加快游戲速度
		catch (InterruptedException e) { break;}
	 }
}
/**
 * 保存原有的數(shù)據(jù)
 */
public void save() 
{
  int i;
   for(i=0;i<4;i++)
	{x1[i]=x[i];
	 y1[i]=y[i];
	}
}
/**
 * 啟動線程。
 */
public void start() {
	if (thread == null){
		thread = new Thread(this);
		thread.start();
	}
}
/**
 * 終止線程,并將之歸入無用單元收集。
 */
public void stop() {
	if (thread != null){
		thread.stop();
		thread = null;
	}
}
/**
 * 繪制方塊
 */
public void xian() 
{
	int i=0,j=0;
	gg = getGraphics();
	if (open)
	{
		open=false;
		gg.setColor(Color.white);
		gg.fillRect(400,150,100,350);
		gg.setFont(font);
		gg.setColor(Color.black);
		gg.drawString("分?jǐn)?shù): "+mark,400,200);
		gg.drawString("第 "+pass+" 關(guān)",400,300);
		gg.setColor(Color.black);
		gg.fillRect(60,80,300,430);
	    for (i=18;i>0;i--)
	       for (j=0;j<12;j++)
	            if (screen[j][i])
	            {
		            	gg.setColor(Color.green);
	                    gg.fillRect(60+j*25+1,30+i*25+1,23,23);
					 	gg.setColor(Color.blue);
						gg.fillRect(60+j*25+5,30+i*25+5,15,15);
		             
	            }
	       
		
	}
	gg.setColor(Color.black);
	for(i=0;i<4;i++)
	   if (y1[i]>1)
	        gg.fillRect(60+x1[i]*25,30+y1[i]*25,25,25);
	for (i=0;i<4;i++)
	 if (y[i]>1)
	{
	gg.setColor(Color.green);
	gg.fillRect(60+x[i]*25+1,30+y[i]*25+1,23,23);
	gg.setColor(Color.blue);
	gg.fillRect(60+x[i]*25+5,30+y[i]*25+5,15,15);
	}
}
}

?? 快捷鍵說明

復(fù)制代碼 Ctrl + C
搜索代碼 Ctrl + F
全屏模式 F11
切換主題 Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵 ?
增大字號 Ctrl + =
減小字號 Ctrl + -
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