亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

? 歡迎來到蟲蟲下載站! | ?? 資源下載 ?? 資源專輯 ?? 關于我們
? 蟲蟲下載站

?? mybox.asm

?? 推箱子 win32做的!!! 本游戲是從先前Redfox的源程序修改而來(不過
?? ASM
?? 第 1 頁 / 共 3 頁
字號:
;************************************************************************
		.386
		.model	flat, stdcall
		option	casemap : none
;************************************************************************
include		windows.inc
include		user32.inc
include		kernel32.inc
include		gdi32.inc
include		Comctl32.inc

includelib	user32.lib
includelib	kernel32.lib
includelib	gdi32.lib
includelib	Comctl32.lib

include		StoreHouse.inc	; 導入關卡地圖數據

;************************************************************************
; 宏定義數據
;------------------------------------------------------------------------
ICO_MAIN	equ	1000h	; 窗口圖標ID
ICO_MSG		equ	1001h
IDM_CUR		equ	1000h	; 窗口光標ID

IDM_MAIN	equ	1000h	; 菜單ID
IDM_REFLUSH	equ	1001h
IDM_PREV	equ	1002h
IDM_NEXT	equ	1003h
IDM_ABOUT	equ	1004h
IDM_EXIT	equ	1005h

ID_TOOLBAR	equ	1	; 工具欄ID
IDM_TOOLBAR	equ	2000h	; 工具欄圖標位圖ID
ID_STATUSBAR	equ	2	; 狀態欄ID
DLG_MAIN	equ	3	; 消息對話框ID

BM_MAIN		equ	3000h	; 背景位圖資源ID

ID_GAMETIMER	equ	100	; 關卡計時器
ID_SHOWBOMB	equ	101	; 刷新炸彈計時器

xBmBack    	equ	0d
xBmWall    	equ	30d
xBmRoad    	equ	60d
xBmBox1    	equ	90d
xBmBox2    	equ	120d
xBmObject  	equ	150d
xBmMan     	equ	180d
xBmBomb		equ	210d

VK_B		equ	42h	; 字母"B"的掃描碼
BackStep	equ	20d	; 后退的次數

;************************************************************************
; 數據段
;------------------------------------------------------------------------
		.const
szClassName	db	'Game', 0
szCaption	db	'推箱子', 0
dwStatusWidth	dd	80, 160, 255, -1

NUM_BUTTONS	equ	6	;工具欄圖標位圖中包含的小圖標個數
stToolbar	equ	this byte
TBBUTTON <0, IDM_REFLUSH, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0, 0, -1>
TBBUTTON <1, IDM_PREV, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0, 0, -1>
TBBUTTON <2, IDM_NEXT, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0, 0, -1>
TBBUTTON <3, IDM_ABOUT, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0, 0, -1>
TBBUTTON <0, 0, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_SEP, 0, 0, -1>
TBBUTTON <4, IDM_EXIT, TBSTATE_ENABLED, TBSTYLE_BUTTON, 0, 0, -1>

;------------------------------------------------------------------------
		.data
szOutOfRange	db	'已超出游戲關卡范圍!', 0
szSuccessMsg	db	'您成功通過了關卡!是否繼續?', 0
szGameOver	db	'已到達最后一關', 0
FmtGate		db	'—第%d關', 0
szBomb		db	'炸彈數量 : 1', 0
szNoBomb	db	'炸彈數量 : 0', 0
szStep		db	'移動次數 : %d', 0
szGameTime	db	'    %02d:%02d:%02d', 0

;------------------------------------------------------------------------
		.data?
hInstance	dd	?	; 實例句柄
hWinMain	dd	?	; 主窗口句柄
hMenu		dd	?	; 菜單句柄
hWinToolbar	dd	?	; 工具欄句柄
hWinStatus	dd	?	; 狀態欄句柄
hBackDC		dd	?	; 背景位圖設備環境句柄
hBitmap		dd	?	; 背景位圖句柄

LocalTime	dd	?	; 當前系統時間的秒數
TimeCircle	dd	?	; 時間循環周期的秒數: 24 * 3600 * n
TimeFlag	dd	?	; 計時標志位,1表示進行及時;0表示停止計時
GameHour	dd	?
GameMinute	dd	?
GameSecond	dd	?

Map		db	14d * 12d dup (?)	; 存放當前關卡的地圖數據
ObjectLeft	dd	?	; 剩余的目標地點數量
ManXPos		dd	?	; 角色的列坐標
ManYPos		dd	?	; 角色的行坐標
BombXPos	dd	?	; 炸彈的列坐標
BombYPos	dd	?	; 炸彈的行坐標
CurrentGate	dd	?	; 當前的關卡號
BombCount	dd	?	; 炸彈的剩余數量,初始化時為1
BombFlag	dd	?	; 炸彈的存在標志,1表示存在,0表示隱藏
StepNumber	dd	?	; 玩家移動次數
dwCount		dd	?	; 隨機數

BackBuffer	dd	8 * BackStep dup (?)	; 回退坐標緩沖區
BackLength	dd	?			; 當前可回退的次數

;************************************************************************


;************************************************************************
; 代碼段
;------------------------------------------------------------------------
		.code
;************************************************************************
_Quit		proc

		invoke	DestroyWindow, hWinMain
		invoke	PostQuitMessage, NULL
		ret
_Quit		endp
;************************************************************************


;************************************************************************
; 加載位圖資源
;------------------------------------------------------------------------
_LoadRes	proc
		local @hDC	; 參考句柄

		invoke	GetDC, hWinMain
		mov	@hDC, eax
		invoke	CreateCompatibleDC, @hDC
		mov	hBackDC, eax
		invoke	LoadBitmap, hInstance, BM_MAIN
		mov	hBitmap, eax
		invoke	ReleaseDC, hWinMain, @hDC
		invoke	SelectObject, hBackDC, hBitmap
		ret
_LoadRes endp
;************************************************************************


;************************************************************************
; 釋放資源
;------------------------------------------------------------------------
_FreeRes	proc

		invoke DeleteDC, hBackDC
		invoke DeleteObject, hBitmap
		invoke KillTimer, hWinMain, ID_GAMETIMER
;		invoke KillTimer, hWinMain, ID_SHOWBOMB
		ret
_FreeRes	endp
;************************************************************************


;************************************************************************
; 設置當前系統時間
;------------------------------------------------------------------------
_SetLocalTime	proc uses ebx
		local	@Hour, @Minute, @Second
		local	@stST:SYSTEMTIME
		
		invoke	GetLocalTime, addr @stST
		movzx	eax, @stST.wHour
		mov	@Hour, eax
		movzx	eax, @stST.wMinute
		mov	@Minute, eax
		movzx	eax, @stST.wSecond
		mov	@Second, eax
		mov	eax, @Hour
		mov	ebx, 60d
		mul	ebx
		add	eax, @Minute
		mul	ebx
		add	eax, @Second
		mov	LocalTime, eax
		mov	eax, 1
		mov	TimeFlag, eax	; 允許及時
		ret
_SetLocalTime	endp
;************************************************************************


;************************************************************************
; 在狀態欄中顯示游戲中當前關卡的運行時間
;------------------------------------------------------------------------
_SetGameTime	proc
		local	@Hour, @Minute, @Second
		local	@stST:SYSTEMTIME

		pushad

		.if	TimeFlag == 1
			invoke	GetLocalTime, addr @stST
			movzx	eax, @stST.wHour
			mov	@Hour, eax
			movzx	eax, @stST.wMinute
			mov	@Minute, eax
			movzx	eax, @stST.wSecond
			mov	@Second, eax
			mov	eax, @Hour
			mov	ebx, 60d
			mul	ebx
			add	eax, @Minute
			mul	ebx
			add	eax, @Second
			mov	ecx, eax


			.if	( ecx == LocalTime && !TimeCircle )
				inc	eax
			.elseif	( ecx < LocalTime || ( ecx == LocalTime && TimeCircle > 0 ) )
				mov	ecx, 86400d
				sub	ecx, LocalTime
				add	TimeCircle, ecx
				push	eax
				invoke	_SetLocalTime
				pop	eax
			.endif

			add	eax, TimeCircle
			sub	eax, LocalTime
			mov	edx, 0
			mov	ebx, 3600d
			div	ebx
			mov	GameHour, eax
			mov	eax, edx
			mov	edx, 0
			mov	ebx, 60d
			div	ebx
			mov	GameMinute, eax
			mov	GameSecond, edx
		.endif

		popad
		ret
_SetGameTime	endp
;************************************************************************


;************************************************************************
; 使窗口客戶區無效,使Windows向窗口過程發送WM_PAINT消息
;------------------------------------------------------------------------
_Repaint	proc
		local	@rect:RECT

		invoke	GetClientRect, hWinMain, addr @rect
		invoke	InvalidateRect, hWinMain, addr @rect, 0
		ret
_Repaint	endp
;************************************************************************


;************************************************************************
; Pos = y * 14 + x, 其中( x, y )以0為起始坐標
; eax中存儲著( x, y )在Map中的線性邏輯地址
; edx中存儲著( x, y )在Map中線性邏輯地址對應的位圖索引值相應的位圖起始X坐標
;------------------------------------------------------------------------
_SearchMapLinePos	proc	uses ebx esi, x, y

			mov	esi, offset Map
			mov	eax, y
			mov	ebx, 14d
			mul	ebx
			add	eax, x
			mov	bl, [esi][eax]

			.if	bl == MAP_BACK
				mov	edx, xBmBack
			.elseif	bl == MAP_WALL
				mov	edx, xBmWall
			.elseif bl == MAP_ROAD
				mov	edx, xBmRoad
			.elseif bl == MAP_BOX1
				mov	edx, xBmBox1
			.elseif bl == MAP_BOX2
				mov	edx, xBmBox2
			.elseif bl == MAP_OBJECT
				mov	edx, xBmObject
			.elseif bl == MAP_MAN
				mov	edx, xBmMan
			.else
				mov	edx, xBmBomb
			.endif

			ret
_SearchMapLinePos	endp
;************************************************************************


;************************************************************************
; 將"BitMapXPosition"打印到起始點為( xPosition, yPosition )的客戶區中
;------------------------------------------------------------------------
_PaintOneBitmap		proc	xPosition, yPosition, BitmapXPosition, @hDC
			local	x, y

			pushad
			mov	eax, xPosition	; xPosition為在Map中的列號
			mov	ebx, 30d
			mul	ebx
			mov	x, eax

			mov	eax, yPosition	; yPosition為在Map中的行號
			mov	ebx, 30d
			mul	ebx
			add	eax, 30d	; 因為工具欄亦畫到客戶區中,因此要畫到客戶區以下
			mov	y, eax

			.if	@hDC == 0
				invoke	GetDC, hWinMain
				mov	@hDC, eax
				invoke	BitBlt, @hDC, x, y, 30, 30, hBackDC, BitmapXPosition, 0, SRCCOPY
				invoke	ReleaseDC, hWinMain, @hDC
			.else
				invoke	BitBlt, @hDC, x, y, 30, 30, hBackDC, BitmapXPosition, 0, SRCCOPY
			.endif

			popad
			ret
_PaintOneBitmap		endp
;************************************************************************


;************************************************************************
; 重新繪制客戶區
;------------------------------------------------------------------------
_WMPaint	proc	@hDC
		local	i, j, x, y

		mov	x, 0
		mov	y, 30d
		mov	i, 1
		mov	j, 1
		mov	esi, offset Map

;--------------------------------------------------------------------------
;按照StoreHouse中相應的位圖索引將BackBitMap中的位圖像素復制到窗口的設備環境中
;--------------------------------------------------------------------------
@@NextRol:
		mov	x, 0
		mov	j, 1

@@NextCol:
;---Calc nPos, nPos = (i-1) * 14 + (j-1)
		mov	eax, i
		dec	eax
		mov	ebx, 14d
		mul	ebx
		add	eax, j
		dec	eax
		mov	al, [esi][eax]

		.if	al == MAP_BACK
			invoke	BitBlt, @hDC, x, y, 30, 30, hBackDC, xBmBack, 0, SRCCOPY
		.elseif	al == MAP_WALL
			invoke	BitBlt, @hDC, x, y, 30, 30, hBackDC, xBmWall, 0, SRCCOPY
		.elseif	al == MAP_ROAD
			invoke	BitBlt, @hDC, x, y, 30, 30, hBackDC, xBmRoad, 0, SRCCOPY
		.elseif al == MAP_BOX1
			invoke	BitBlt, @hDC, x, y, 30, 30, hBackDC, xBmBox1, 0, SRCCOPY
		.elseif al == MAP_BOX2
			invoke	BitBlt, @hDC, x, y, 30, 30, hBackDC, xBmBox2, 0, SRCCOPY
		.elseif al == MAP_OBJECT
			invoke	BitBlt, @hDC, x, y, 30, 30, hBackDC, xBmObject, 0, SRCCOPY
		.else
			invoke	BitBlt, @hDC, x, y, 30, 30, hBackDC, xBmMan, 0, SRCCOPY
		.endif

		add	x, 30d
		inc	j
		cmp	j, 15d
		jb	@@NextCol

		inc	i
		add	y, 30d
		cmp	i, 13
		jb	@@NextRol

;------------------------------------------------------------------------
; 按照man在Map中的坐標,將他對應的像素復制到相應位置
;------------------------------------------------------------------------
		invoke	_PaintOneBitmap, ManXPos, ManYPos, xBmMan, @hDC
		ret
_WMPaint	endp
;************************************************************************


;************************************************************************
; 選擇參數@Gate指定的關卡
;------------------------------------------------------------------------
_SelectGate	proc	@Gate
		local	szTmp1[10] : byte
		local	szTmp2[20] : byte

		mov	eax, @Gate

		.if	( eax > MAX_GATES || eax < 1 )
			xor	eax, eax
			mov	TimeFlag, eax
			invoke	MessageBox, hWinMain, addr szOutOfRange, \
				addr szCaption, MB_ICONINFORMATION or MB_OKCANCEL

?? 快捷鍵說明

復制代碼 Ctrl + C
搜索代碼 Ctrl + F
全屏模式 F11
切換主題 Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵 ?
增大字號 Ctrl + =
減小字號 Ctrl + -
亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频
亚洲永久精品国产| 99re视频精品| 免费观看久久久4p| 亚洲综合一区二区精品导航| 午夜国产不卡在线观看视频| 日韩av一区二区在线影视| 国产一区二区三区蝌蚪| 99精品视频在线免费观看| eeuss鲁片一区二区三区在线观看| 国产不卡在线一区| 欧美日本韩国一区| 久久精品一区蜜桃臀影院| 亚洲精品老司机| 午夜久久福利影院| thepron国产精品| 777午夜精品免费视频| 国产精品视频麻豆| 日韩不卡在线观看日韩不卡视频| 免费成人美女在线观看| 成人福利电影精品一区二区在线观看| 色偷偷久久人人79超碰人人澡| 欧美自拍偷拍一区| 欧美一级二级在线观看| 国产精品国产三级国产专播品爱网| 久久综合成人精品亚洲另类欧美 | 国产日韩欧美精品一区| 亚洲国产毛片aaaaa无费看| 国产乱码字幕精品高清av| 喷水一区二区三区| 一级日本不卡的影视| 美女一区二区视频| 亚洲丝袜另类动漫二区| 色婷婷久久一区二区三区麻豆| 亚洲激情五月婷婷| 91精品欧美一区二区三区综合在 | 国产一区二区三区在线看麻豆| 秋霞电影网一区二区| 亚洲精品国产成人久久av盗摄| 久久精品噜噜噜成人88aⅴ| 不卡的av在线播放| 欧美亚洲动漫精品| 欧美理论电影在线| 欧美一区二区久久| 精品在线播放午夜| 色综合色狠狠天天综合色| 不卡的电影网站| 久久精品视频在线看| 亚洲视频一区二区免费在线观看| 国产精品 日产精品 欧美精品| 精品88久久久久88久久久| 国内成+人亚洲+欧美+综合在线| 久久一区二区三区国产精品| 国产99一区视频免费| 亚洲欧洲国产专区| 日本精品免费观看高清观看| 香蕉成人伊视频在线观看| 欧美高清激情brazzers| 精品一区二区三区不卡| 国产欧美日韩中文久久| 97精品久久久午夜一区二区三区 | 91麻豆精品久久久久蜜臀| 麻豆成人91精品二区三区| 国产喂奶挤奶一区二区三区| 北岛玲一区二区三区四区| 亚洲欧美乱综合| 欧美日韩国产综合一区二区| 日本不卡一区二区| 日韩欧美在线1卡| 精品午夜久久福利影院| 精品国产伦理网| 久草在线在线精品观看| 日韩欧美国产精品一区| 国产麻豆一精品一av一免费| 欧美亚洲丝袜传媒另类| 亚洲青青青在线视频| 久久99国产乱子伦精品免费| 欧美精品一区二区三区蜜臀| 成人免费电影视频| 国产婷婷精品av在线| 日本欧美一区二区| 不卡av电影在线播放| 久久久久久电影| 成人爽a毛片一区二区免费| 欧美成人在线直播| 亚洲夂夂婷婷色拍ww47 | 日韩一级黄色片| 日韩精品一区二区三区三区免费| 成人性生交大片免费看中文| 欧美一区二区黄| 亚洲激情图片qvod| 欧美午夜精品理论片a级按摩| 激情六月婷婷久久| 国产精品一区三区| 免费观看久久久4p| 丝袜美腿成人在线| 秋霞午夜鲁丝一区二区老狼| 亚洲成a人在线观看| 亚洲男同性视频| 久久综合色综合88| 亚洲精品一区二区在线观看| 亚洲欧美日韩国产成人精品影院| 日本欧美在线看| 国产精品女主播av| 国产真实乱偷精品视频免| 一区二区三区日韩| 国产麻豆精品久久一二三| 日韩高清不卡一区| 国产精品久久久久久久第一福利 | 一个色综合网站| 日韩你懂的在线播放| 久久久精品一品道一区| 国产精品乱码妇女bbbb| 色综合久久久久网| 日韩三级高清在线| 国产女人水真多18毛片18精品视频| 久久久久久夜精品精品免费| 日韩一区二区电影在线| 91麻豆精品国产91久久久久久| 免费观看一级特黄欧美大片| 一本色道**综合亚洲精品蜜桃冫| 国产自产2019最新不卡| 香蕉久久夜色精品国产使用方法| 中文字幕不卡在线观看| 91在线视频播放地址| 国产一区二区调教| 亚洲午夜久久久久中文字幕久| 91麻豆精东视频| 国产成人av网站| 一区二区中文视频| 中文字幕五月欧美| 韩国三级在线一区| 久久9热精品视频| 一区二区三区成人| 在线视频一区二区三区| 99精品国产99久久久久久白柏 | 欧美电影免费观看高清完整版在线 | 精品国产电影一区二区| 色综合网站在线| 中文字幕亚洲一区二区av在线| 国产精品热久久久久夜色精品三区| 亚洲成av人片在线观看无码| 亚洲色图视频网| 久久亚洲一区二区三区四区| 91香蕉视频黄| 99免费精品视频| 久久夜色精品国产噜噜av| 精品伦理精品一区| 欧美日韩成人综合在线一区二区| 极品瑜伽女神91| 久久国产精品免费| 中文字幕第一区综合| 亚洲三级在线看| 亚洲欧美偷拍另类a∨色屁股| 日韩美女视频一区二区在线观看| 久久蜜桃一区二区| 精品国产污污免费网站入口 | 久久国产剧场电影| 美女网站在线免费欧美精品| 欧美亚洲国产bt| 91精品在线麻豆| 3751色影院一区二区三区| 欧美午夜一区二区三区 | 91精品国产综合久久蜜臀| 91精品国产一区二区三区蜜臀| 欧美一区二区精美| 欧美色精品天天在线观看视频| 捆绑变态av一区二区三区| 国产一区二区三区香蕉 | 97aⅴ精品视频一二三区| 午夜伊人狠狠久久| 日韩高清在线不卡| 国产麻豆成人精品| 国内不卡的二区三区中文字幕| 色8久久精品久久久久久蜜| 色综合久久久网| 欧美一级高清片| 国产精品美女久久久久久久| 亚洲精品亚洲人成人网| 男男gaygay亚洲| 在线观看亚洲精品| 26uuu成人网一区二区三区| 一区二区三区在线观看动漫 | av资源站一区| 欧美一区二区视频在线观看| 国产精品色一区二区三区| 五月天一区二区| 激情小说亚洲一区| 99久久er热在这里只有精品15| 久久er精品视频| 91精品国产综合久久精品麻豆| 中文字幕一区二区三区蜜月| 奇米影视一区二区三区| 99在线精品观看| 2023国产精华国产精品| 亚洲自拍偷拍图区| 国产盗摄精品一区二区三区在线| 欧美日韩免费高清一区色橹橹| 中文一区一区三区高中清不卡| 九色综合狠狠综合久久| 97se亚洲国产综合自在线|