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?? game.java

?? 俄羅斯方塊游戲
?? JAVA
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//Game.java

import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

//************************************游戲主程序*****************************

public class Game extends Applet
{
	private GameTable gTable;//創建一個游戲桌
	private Image myImage0,myImage1;//加載兩個圖片,用來覆蓋背景和組成方塊
	private AudioClip myAudio;//加載背景音樂
	private JButton btStart,btRestart;//創建兩個按鈕,一個開始,一個重新開始
	private int nTime=1000;//速度,創建記時器時使用
	private int nWhich;//標志創建哪一個要下落的方塊
	private boolean canMove=false;	//標志是否響應鍵盤
	private Root root;//要落下的方塊的引用,即根類
	private int tempnWhich;//標志下一個要創建的方塊,即提前顯示下落塊
	private Timer timer;//計時器,用于控制下落時間間隔
	private int nScore=0;//每消掉一行加10分,用來記錄總分數
	private JComboBox speedcombobox;//選擇速度的控件
	private Label scorelabel;//顯示成績的控件
	private StartListener startlistener;//開始按鈕事件監聽器
	private String[] choices={"1","2","3","4","5","6","7","8","9"};//JComboBox的選項單

	
//***********************Initialize**********************
	public void init()//初始化各個變量
	{	
		btStart=new JButton("開始");
		btRestart=new JButton("重來");

		btStart.setToolTipText("開始游戲");//加提示
		btRestart.setToolTipText("重新游戲");	

		setLayout(null);//自己定義布局
		
		btStart.setBounds(320,270,90,25);//定位按鈕
		btRestart.setBounds(320,330,90,25);
		add(btStart);//添加按鈕
		add(btRestart);

		startlistener=new StartListener();//為兩個按鈕添加事件監聽
		btStart.addActionListener(startlistener);
		btRestart.addActionListener(new RestartListener());
		btRestart.setEnabled(false);//開始時候禁用"重來"按鈕

		myImage0=getImage(getCodeBase(),"b0.jpg");//加載圖片和聲音
		myImage1=getImage(getCodeBase(),"b1.jpg");	
		myAudio=getAudioClip(getCodeBase(),"001.wav");

		speedcombobox=new JComboBox(choices);//初始速度選擇控件
		speedcombobox.addItemListener(new SpeedListener());
		speedcombobox.setEditable(false);
		speedcombobox.setBounds(320,70,90,20);
		add(speedcombobox);

		scorelabel=new Label("0");//初始化成績標簽控件
		scorelabel.setBounds(320,125,90,20);
		add(scorelabel);

		gTable.x=15;//初始化游戲框架,創建一個15*20的游戲框架,0代表無方塊,1代表有方塊
		gTable.y=20;
		gTable.myTable=new int[gTable.x][gTable.y];
		for(int i=0;i<gTable.x;i++)
			for(int j=0;j<gTable.y;j++)
				gTable.myTable[i][j]=0;

		nWhich=(((int)Math.round(Math.random()*12345))%8)+1;//產生隨機方塊
		switch(nWhich)//初始化產生的方塊
		{
			case 1:root=new One();break;
			case 2:root=new Two();break;
			case 3:root=new Three();break;
			case 4:root=new Four();break;
			case 5:root=new Five();break;
			case 6:root=new Six();break;
			case 7:root=new Seven();break;
			case 8:root=new Eight();break;
			default:break;
		}
		root.begin();//占據桌子,詳見root類
		tempnWhich=(((int)Math.round(Math.random()*12345))%8)+1;//產生下一個提前顯示的方塊
		nWhich=tempnWhich;
		
		timer=new Timer(nTime,new MyRun());//創建記時器,調用MyRun

       		addKeyListener(new KeyAdapter()//主窗口添加鍵盤監聽器
					{
						public void keyPressed(KeyEvent e)
						{	
							if(canMove)//如果滿足記時器開始
								judgement(e);//響應輸入
						}
					});	
					
		btStart.addKeyListener(new KeyAdapter()//兩個按鈕添加鍵盤監聽器,前面添的是鼠標點擊監聽器
					{
						public void keyPressed(KeyEvent e)
						{
							if(canMove)
								judgement(e);
						}
					});
					
		btRestart.addKeyListener(new KeyAdapter()
					{
						public void keyPressed(KeyEvent e)
						{
							if(canMove)
								judgement(e);
						}
					});
	}


//***********************Start**************************
	public void start()
	{
		myAudio.loop();//循環播放背景音樂
	}

	public void stop()
	{
		myAudio.stop();//停止播放
	}	

	public void paint(Graphics g)
	{
		g.setColor(new Color(131,20,62));//畫背景框架,兩個大長方形
		for(int i=0;i<10;i++)
			g.drawRect(10+i,10+i,420-2*i,400-2*i);
		g.setColor(new Color(238,45,233));
		for(int i=0;i<5;i++)
			g.drawRect(40+i,40+i,267-2*i,352-2*i);
		for(int i=0;i<gTable.x;i++)//根據桌子上的標記決定是否畫方塊
			for(int j=0;j<gTable.y;j++)
			{
				if(gTable.myTable[i][j]==1)//有,畫藍方塊
					{
						g.drawImage(myImage1,45+i*(15+2)+2,45+j*(15+2)+2,this);
					}
				else if(gTable.myTable[i][j]==0)//無,畫白方塊
					{
						g.drawImage(myImage0,45+i*(15+2)+2,45+j*(15+2)+2,this);
					}
			}	
			
		btStart.repaint();//添加背景,按鈕控件和標簽
		btRestart.repaint();
		speedcombobox.repaint();
		scorelabel.setText(Integer.toString(nScore));//更新成績
		scorelabel.setBackground(new Color(55,240,40));
		scorelabel.repaint();
		g.drawString("級別",320,60);
		g.drawString("成績:",320,110);
		g.drawString("下一個:",325,165);
		g.setColor(new Color(233,44,152));
		nextTo(g);//畫下一個提前顯示的方塊
	}

	public void update(Graphics g)
	{
		paint(g);//防止閃爍
	}

	public void nextTo(Graphics g)//畫下一個提前顯示的方塊
	{	
		for(int i=0;i<3;i++)//先全部用白方塊覆蓋
			for(int j=0;j<4;j++)
				g.drawImage(myImage0,330+i*(15+2),180+j*(15+2),this);
		switch(tempnWhich)//根據標志決定畫哪個方塊,畫藍方塊
		{//中間的參數根據各個方塊的不同形狀決定方塊的原點,
		 //使得有總是在標簽下固定位置顯示的效果	
			case 1:g.drawImage(myImage1,347,180,this);
			       g.drawImage(myImage1,347,197,this);
			       g.drawImage(myImage1,347,214,this);
			       g.drawImage(myImage1,347,231,this);
			       break;
			case 2:g.drawImage(myImage1,330,197,this);
			       g.drawImage(myImage1,330,214,this);
			       g.drawImage(myImage1,347,197,this);
			       g.drawImage(myImage1,347,214,this);
			       break;
			case 3:g.drawImage(myImage1,330,197,this);
			       g.drawImage(myImage1,330,214,this);
			       g.drawImage(myImage1,347,180,this);
			       g.drawImage(myImage1,347,197,this);
			       break;
			case 4:g.drawImage(myImage1,330,180,this);
			       g.drawImage(myImage1,330,197,this);
			       g.drawImage(myImage1,347,197,this);
			       g.drawImage(myImage1,347,214,this);
			       break;
			case 5:g.drawImage(myImage1,330,180,this);
			       g.drawImage(myImage1,330,197,this);
			       g.drawImage(myImage1,330,214,this);
			       g.drawImage(myImage1,347,180,this);
			       break;
			case 6:g.drawImage(myImage1,330,180,this);
			       g.drawImage(myImage1,347,180,this);
			       g.drawImage(myImage1,347,197,this);
			       g.drawImage(myImage1,347,214,this);
			       break;
			case 7:g.drawImage(myImage1,347,197,this);
			       g.drawImage(myImage1,347,214,this);
			       g.drawImage(myImage1,330,214,this);
			       g.drawImage(myImage1,364,214,this);
			       break;
			case 8:g.drawImage(myImage1,347,197,this);
			       break;
			default:break;
		}
	}

	public void judgement(KeyEvent e)//判斷輸入的是哪個鍵,并做出響應
	{
		switch(e.getKeyCode())
		{
			case KeyEvent.VK_DOWN://如果是向下鍵,就一下到底,并產生一個新的方塊
				root.downTo();
				lineOver();//消去添滿的一行,并加10分
				switch(nWhich)//產生新的方塊
				{
					case 1:root=new One();break;
					case 2:root=new Two();break;
					case 3:root=new Three();break;
					case 4:root=new Four();break;
					case 5:root=new Five();break;
					case 6:root=new Six();break;
					case 7:root=new Seven();break;
					case 8:root=new Eight();break;
					default:break;
				}
				tempnWhich=(((int)Math.round(Math.random()*12345))%8)+1;
				nWhich=tempnWhich;
				if(!root.begin())//如果新的方塊產生失敗,則游戲結束
				{	
					repaint();
					gameover();
				}
				else	
				{
					repaint();
				}
				break;
			case KeyEvent.VK_LEFT:root.left();repaint();break;  //左移
			case KeyEvent.VK_RIGHT:root.right();repaint();break;//右移
			case KeyEvent.VK_UP:root.change();repaint();break;  //轉動
			default:break;
		}
	}

	public void lineOver()//消去添滿的一行,成績加10分
	{
		boolean isCan;//標志是否消去某一行
		boolean isContinue=true;//標志是否還有待消的行
		int k=gTable.y-1;
		while(isContinue)
		{
			isCan=true;
			while(isCan)
			{
				for(int i=0;i<gTable.x;i++)
				{
					if(gTable.myTable[i][k]!=1)
						isCan=false;
				}
				if(isCan)//滿足條件,開始消行
				{
					for(int i=0;i<gTable.x;i++)
						gTable.myTable[i][k]=0;
					for(int j=k-1;j>=0;j--)
						for(int i=0;i<gTable.x;i++)
						{
							if(gTable.myTable[i][j]==1)
							{
								gTable.myTable[i][j+1]=1;
								gTable.myTable[i][j]=0;
							}
						}
					repaint();
					nScore+=10;//加成績
				}
			}
			k--;
			if(k<1)
				isContinue=false;
		}
	}

	public void gameover()//游戲結束
	{
		timer.stop();
		JOptionPane anOptionPane=new JOptionPane();//彈出對話框
		anOptionPane.showMessageDialog(this,"游戲結束!","^_^",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
		over();//處理各個變量,以便重新開始
	}

	public void over()//游戲結束后,處理各個變量,以便重新開始
	{
		timer.stop();
		for(int i=0;i<gTable.x;i++)//重新給游戲圖框設置0標志
			for(int j=0;j<gTable.y;j++)
			{
				gTable.myTable[i][j]=0;
			}
		repaint();
		nScore=0;
		
		switch(nWhich)//產生新的方塊
		{
			case 1:root=new One();break;
			case 2:root=new Two();break;
			case 3:root=new Three();break;
			case 4:root=new Four();break;
			case 5:root=new Five();break;
			case 6:root=new Six();break;
			case 7:root=new Seven();break;
			case 8:root=new Eight();break;
			default:break;
		}
		
		tempnWhich=(((int)Math.round(Math.random()*12345))%8)+1;
		nWhich=tempnWhich;
		root.begin();
		
		repaint();
		btStart.setLabel("開始");
		btStart.setToolTipText("開始游戲");
		btStart.setEnabled(true);
		speedcombobox.setEnabled(true);
		btRestart.setEnabled(false);
		btStart.setLabel("開始");
		startlistener.setisRun(true);
		canMove=false;
	}
	
	
	
	public class MyRun implements ActionListener//記時器調用的監聽器
	{
		public void actionPerformed(ActionEvent e)
		{
			if(!root.down())//將方塊下落一行,如果不能再下降了,就調用下面語句
			{
				lineOver();//消行
				
				switch(nWhich)//產生新的方塊
				{
					case 1:root=new One();break;
					case 2:root=new Two();break;
					case 3:root=new Three();break;
					case 4:root=new Four();break;
					case 5:root=new Five();break;
					case 6:root=new Six();break;
					case 7:root=new Seven();break;
					case 8:root=new Eight();break;
					default:break;
				}
				tempnWhich=(((int)Math.round(Math.random()*12345))%8)+1;
				nWhich=tempnWhich;
				if(!root.begin())//如果失敗,游戲結束
				{	
					repaint();
					gameover();
				}
				else	
					repaint();
			}
			else
			{
				repaint();
			}
		}
	}
	

	public class StartListener implements ActionListener//開始按鈕監聽器
	{
		private boolean isRun=true;//標志是開始還是暫停,一鈕兩用

		public void setisRun(boolean run)
		{
			isRun=run;
		}	

		public void actionPerformed(ActionEvent e)
		{
			speedcombobox.setEnabled(false);
			btRestart.setEnabled(true);
			if(isRun)//開始,運行狀態
			{
				btStart.setLabel("暫停");
				btStart.setToolTipText("游戲暫停!");
				timer.start();
				isRun=!isRun;
				canMove=true;//可以響應鍵盤
			}
			else//暫停狀態
			{
				btStart.setLabel("開始");
				btStart.setToolTipText("開始游戲!");
				timer.stop();
				isRun=!isRun;
				canMove=false;//不可以響應鍵盤
			}
		}
	
	}

	public class RestartListener implements ActionListener//重新開始按鈕監聽器
	{
		public void actionPerformed(ActionEvent e)
		{
			over();//重新初始化各個變量
		}
	}

	public class SpeedListener implements ItemListener//速度控件監聽器
	{
		public  void itemStateChanged(ItemEvent e)
		{
			nTime=1000-(new Integer(speedcombobox.getSelectedItem().toString()).intValue())*110;
			timer=new Timer(nTime,new MyRun());//根據選擇的nTime間隔重新設置記時器,以變換速度
		}
	}
	
	
}//主程序結束

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