亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频

? 歡迎來到蟲蟲下載站! | ?? 資源下載 ?? 資源專輯 ?? 關(guān)于我們
? 蟲蟲下載站

?? bumpearth.cpp

?? < VC++視頻音頻開發(fā)>> 這本書的源碼
?? CPP
?? 第 1 頁 / 共 3 頁
字號:


        if( FAILED( hr = DXUtil_FindMediaFileCch( strPath, MAX_PATH,
                                                TEXT("EarthDispMap.fx") ) ) )
        {
            return hr;
        }
        LPD3DXEFFECT  pEffect;
        if( FAILED( hr = D3DXCreateEffectFromFile( m_pd3dDevice, strPath, NULL, NULL,
                                                0, NULL, &pEffect, NULL ) ) )
        {
            return hr;
        }

        D3DXHANDLE h = pEffect->GetParameterByName( NULL, TEXT("EarthBumpMap") );
        if( h == 0 )
        {
            SAFE_RELEASE( pEffect );
            return E_FAIL;
        }

        if( FAILED (hr = pEffect->GetVertexShader(h, &m_pDispMapBumpShader) ) )
            return hr;

        h = pEffect->GetParameterByName( NULL, TEXT("EarthNoBumpMap") );
        if( h == 0 )
        {
            SAFE_RELEASE( pEffect );
            return E_FAIL;
        }

        if( FAILED (hr = pEffect->GetVertexShader(h, &m_pDispMapShader) ) )
        {
            SAFE_RELEASE( pEffect );
            return hr;
        }

        SAFE_RELEASE( pEffect );


        D3DVERTEXELEMENT9 decl[] =
        {
            {0,  0, D3DDECLTYPE_FLOAT3,   D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_POSITION, 0},
            {0, 12, D3DDECLTYPE_FLOAT3,   D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_NORMAL, 0},
            {0, 24, D3DDECLTYPE_FLOAT2,   D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_TEXCOORD, 0},
            {0, 32, D3DDECLTYPE_FLOAT2,   D3DDECLMETHOD_DEFAULT, D3DDECLUSAGE_TEXCOORD, 1},
            {0, 32, D3DDECLTYPE_FLOAT2,   D3DDECLMETHOD_LOOKUP,  D3DDECLUSAGE_SAMPLE, 0},
            D3DDECL_END()
        };
        if (FAILED(hr = m_pd3dDevice->CreateVertexDeclaration(decl, &m_pDispMapVertexDecl)))
        {
            return hr;
        }
    }

    m_bDeviceValidationFailed = FALSE;

    return S_OK;
}




//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: RestoreDeviceObjects()
// Desc: 初始化scene 對象
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT CMyD3DApplication::RestoreDeviceObjects()
{
    m_pFont->RestoreDeviceObjects();
    m_pSkyBox->RestoreDeviceObjects( m_pd3dDevice );

    m_pd3dDevice->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_WRAP );
    m_pd3dDevice->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_WRAP );
    m_pd3dDevice->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR );
    m_pd3dDevice->SetSamplerState( 0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR );
    m_pd3dDevice->SetSamplerState( 1, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_WRAP );
    m_pd3dDevice->SetSamplerState( 1, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_WRAP );
    m_pd3dDevice->SetSamplerState( 1, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR );
    m_pd3dDevice->SetSamplerState( 1, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR );
    m_pd3dDevice->SetSamplerState( 2, D3DSAMP_ADDRESSU, D3DTADDRESS_WRAP );
    m_pd3dDevice->SetSamplerState( 2, D3DSAMP_ADDRESSV, D3DTADDRESS_WRAP );
    m_pd3dDevice->SetSamplerState( 2, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR );
    m_pd3dDevice->SetSamplerState( 2, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR );

    m_pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, TRUE );

    FLOAT fAspect = ((FLOAT)m_d3dsdBackBuffer.Width) / m_d3dsdBackBuffer.Height;

    //設(shè)置投影矩陣 
    D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &m_matProj, D3DX_PI/4, fAspect, 0.1f, 225.0f );
    m_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &m_matProj );
  
	//設(shè)置ArcBall參數(shù)
    m_ArcBall.SetWindow( m_d3dsdBackBuffer.Width, m_d3dsdBackBuffer.Height, 3.0f );
    m_ArcBall.SetRadius( 1.0f );

    return S_OK;
}




//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: InvalidateDeviceObjects()
// Desc:
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT CMyD3DApplication::InvalidateDeviceObjects()
{
    m_pFont->InvalidateDeviceObjects();
    m_pSkyBox->InvalidateDeviceObjects();
    return S_OK;
}




//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: DeleteDeviceObjects()
// Desc: 程序退出或者設(shè)備改變時調(diào)用,該函數(shù)刪除一切設(shè)備相關(guān)的對象
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT CMyD3DApplication::DeleteDeviceObjects()
{
    SAFE_RELEASE( m_pBlockTexture );
    SAFE_RELEASE( m_pEarthTexture );
    SAFE_RELEASE( m_pEarthBumpTexture );
    SAFE_RELEASE( m_pEnvMapTexture );
    SAFE_RELEASE( m_pDispMapBumpShader );
    SAFE_RELEASE( m_pDispMapShader );
    SAFE_RELEASE( m_pDispMapVertexDecl );
    SAFE_RELEASE( m_pDispMapTexture );

    m_pFont->DeleteDeviceObjects();
    m_pSkyBox->Destroy();

    SAFE_RELEASE( m_psBumpMap );
    SAFE_RELEASE( m_pEarthVB );
    return S_OK;
}




//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: FinalCleanup()
// Desc:
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT CMyD3DApplication::FinalCleanup()
{
    SAFE_DELETE( m_pFont );
    SAFE_DELETE( m_pSkyBox );

    return S_OK;
}




//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: ConfirmDevice()
// Desc: 設(shè)備初始化時調(diào)用,此函數(shù)檢查設(shè)備必須具備的最低限度的功能
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT CMyD3DApplication::ConfirmDevice( D3DCAPS9* pCaps, DWORD dwBehavior,
                                          D3DFORMAT adapterFormat, D3DFORMAT backBufferFormat )
{
    if( pCaps->TextureOpCaps & D3DTEXOPCAPS_BUMPENVMAPLUMINANCE )
    {
        if( SUCCEEDED( m_pD3D->CheckDeviceFormat( pCaps->AdapterOrdinal,
                                                  pCaps->DeviceType, adapterFormat,
                                                  0, D3DRTYPE_TEXTURE,
                                                  D3DFMT_X8L8V8U8 ) ) )
        {
            return S_OK;
        }

        if( SUCCEEDED( m_pD3D->CheckDeviceFormat( pCaps->AdapterOrdinal,
                                                  pCaps->DeviceType, adapterFormat,
                                                  0, D3DRTYPE_TEXTURE,
                                                  D3DFMT_L6V5U5 ) ) )
        {
            return S_OK;
        }
    }

    if( pCaps->TextureOpCaps & D3DTEXOPCAPS_BUMPENVMAP )
    {
        if( SUCCEEDED( m_pD3D->CheckDeviceFormat( pCaps->AdapterOrdinal,
                                                  pCaps->DeviceType, adapterFormat,
                                                  0, D3DRTYPE_TEXTURE,
                                                  D3DFMT_V8U8 ) ) )
        {
            return S_OK;
        }
    }
    
    return E_FAIL;
}




//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: CreateEarthVertexBuffer()
// Desc: 建立要進(jìn)行凹凸貼圖地球體各個定點(diǎn)
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT CMyD3DApplication::CreateEarthVertexBuffer()
{
    SAFE_RELEASE( m_pEarthVB );

    // 選擇 tesselation級
    DWORD dwNumSphereRings    = m_bHighTesselation ? 15 :  5;
    DWORD dwNumSphereSegments = m_bHighTesselation ? 30 : 10;
    m_dwNumSphereVertices = 2 * dwNumSphereRings * (dwNumSphereSegments+1);

    DWORD usage = D3DUSAGE_WRITEONLY;
    if( m_bDispMapOn )
        usage |= D3DUSAGE_NPATCHES;
    // 創(chuàng)建頂點(diǎn)緩沖
	if( FAILED( m_pd3dDevice->CreateVertexBuffer( m_dwNumSphereVertices*sizeof(BUMPVERTEX),
                                                  usage, BUMPVERTEX::FVF,
                                                  D3DPOOL_MANAGED, &m_pEarthVB, NULL ) ) )
        return E_FAIL;

    return S_OK;
}




//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: SetMenuStates()
// Desc:
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID CMyD3DApplication::SetMenuStates()
{
    HMENU hMenu = GetMenu( m_hWnd );

    CheckMenuItem( hMenu, IDM_TEXTURETOGGLE,
                    m_bTextureOn ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED );
    CheckMenuItem( hMenu, IDM_BUMPMAPTOGGLE,
                    m_bBumpMapOn ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED );
    CheckMenuItem( hMenu, IDM_ENVMAPTOGGLE,
                    m_bEnvMapOn ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED );
    CheckMenuItem( hMenu, IDM_DISPMAPTOGGLE,
                    m_bDispMapOn ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED );

    CheckMenuItem( hMenu, IDM_U8V8L8,
                    m_BumpMapFormat==D3DFMT_X8L8V8U8 ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED );
    CheckMenuItem( hMenu, IDM_U5V5L6,
                    m_BumpMapFormat==D3DFMT_L6V5U5 ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED );
    CheckMenuItem( hMenu, IDM_U8V8,
                    m_BumpMapFormat==D3DFMT_V8U8 ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED );

    CheckMenuItem( hMenu, IDM_LOW_TESSELATION,
                    (!m_bHighTesselation) ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED );
    CheckMenuItem( hMenu, IDM_HIGH_TESSELATION,
                    m_bHighTesselation ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED );
}




//-----------------------------------------------------------------------------
// Name: MsgProc()
// Desc: 消息處理函數(shù),處理來自鍵盤和菜單的消息
//-----------------------------------------------------------------------------
LRESULT CMyD3DApplication::MsgProc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam,
                                    LPARAM lParam )
{
    // 將鼠標(biāo)消息傳遞給 ArcBall ,從而建立變換矩陣
    m_ArcBall.HandleMouseMessages( hWnd, uMsg, wParam, lParam );

    // Trap context menu
    if( WM_CONTEXTMENU == uMsg )
        return 0;

    //處理菜單命令
    if( WM_COMMAND == uMsg )
    {
        switch( LOWORD(wParam) )
        {
            case IDM_TEXTURETOGGLE:
                m_bTextureOn = !m_bTextureOn;
                break;

            case IDM_BUMPMAPTOGGLE:
                m_bBumpMapOn = !m_bBumpMapOn;
                break;

            case IDM_DISPMAPTOGGLE:
                m_bDispMapOn  = !m_bDispMapOn;
                CreateEarthVertexBuffer();
                break;

            case IDM_ENVMAPTOGGLE:
                m_bEnvMapOn  = !m_bEnvMapOn;
                break;

            case IDM_U8V8L8:
                SAFE_RELEASE( m_psBumpMap );
                m_BumpMapFormat = D3DFMT_X8L8V8U8;
                InitBumpMap();
                break;

            case IDM_U5V5L6:
                SAFE_RELEASE( m_psBumpMap );
                m_BumpMapFormat = D3DFMT_L6V5U5;
                InitBumpMap();
                break;

            case IDM_U8V8:
                SAFE_RELEASE( m_psBumpMap );
                m_BumpMapFormat = D3DFMT_V8U8;
                InitBumpMap();
                break;

            case IDM_LOW_TESSELATION:
                m_bHighTesselation = FALSE;
                CreateEarthVertexBuffer();
                break;

            case IDM_HIGH_TESSELATION:
                m_bHighTesselation = TRUE;
                CreateEarthVertexBuffer();
                break;
        }

        // 當(dāng)有狀態(tài)變化時,更新菜單
		SetMenuStates();
    }

    // 將其他消息傳遞給默認(rèn)處理函數(shù)
    return CD3DApplication::MsgProc( hWnd, uMsg, wParam, lParam );
}



?? 快捷鍵說明

復(fù)制代碼 Ctrl + C
搜索代碼 Ctrl + F
全屏模式 F11
切換主題 Ctrl + Shift + D
顯示快捷鍵 ?
增大字號 Ctrl + =
減小字號 Ctrl + -
亚洲欧美第一页_禁久久精品乱码_粉嫩av一区二区三区免费野_久草精品视频
精品精品欲导航| 久久久久久久国产精品影院| 精品一区二区在线免费观看| 中文字幕一区日韩精品欧美| 欧美一卡二卡在线观看| 色94色欧美sute亚洲13| 风间由美中文字幕在线看视频国产欧美| 亚洲精品国产第一综合99久久| 2欧美一区二区三区在线观看视频| 在线一区二区观看| 国产成人免费高清| 六月丁香婷婷色狠狠久久| 亚洲制服欧美中文字幕中文字幕| 久久精品人人做人人爽人人| 欧美电影一区二区三区| 91国产成人在线| 国产69精品久久777的优势| 美女爽到高潮91| 亚洲成人免费av| 亚洲男人的天堂网| 国产精品久久久久婷婷| 久久综合成人精品亚洲另类欧美| 欧美日韩一区二区三区免费看| 99国产精品视频免费观看| 国产精品中文字幕一区二区三区| 偷拍一区二区三区| 亚洲综合av网| 一区二区三区精品| 亚洲欧美日韩人成在线播放| 中国av一区二区三区| 久久色在线观看| 久久久精品一品道一区| 国产亚洲精品aa午夜观看| 精品蜜桃在线看| 久久综合九色综合97_久久久| 日韩欧美二区三区| 日韩欧美国产综合| 日韩欧美国产系列| 日韩无一区二区| 欧美va在线播放| 26uuu国产日韩综合| 久久久噜噜噜久噜久久综合| 精品99一区二区三区| www精品美女久久久tv| 精品国产乱码久久久久久蜜臀| 日韩欧美一区二区三区在线| 精品国产99国产精品| 久久久久久久性| 亚洲国产精品传媒在线观看| 国产精品美女一区二区| 国产日产亚洲精品系列| 国产精品女主播av| 亚洲人精品午夜| 亚洲成人动漫在线免费观看| 日本视频在线一区| 国产成人免费在线| 97精品视频在线观看自产线路二| 91精彩视频在线观看| 欧美日韩一区国产| 精品乱人伦小说| 国产精品女上位| 亚洲一区二区在线视频| 麻豆精品一区二区三区| 国产成人在线免费观看| 91污在线观看| 欧美高清视频一二三区| 久久久噜噜噜久久中文字幕色伊伊 | 欧美三级中文字| 日韩一卡二卡三卡国产欧美| 久久久久久久久久电影| 亚洲欧美日韩人成在线播放| 五月婷婷激情综合| 国产精品资源网| 欧美视频精品在线观看| 日韩色视频在线观看| 国产欧美一区二区三区网站| 亚洲欧美日韩人成在线播放| 蜜桃91丨九色丨蝌蚪91桃色| 成人晚上爱看视频| 欧美日韩和欧美的一区二区| 精品国产免费人成在线观看| 中文字幕一区二区三区四区| 亚洲成人久久影院| 粉嫩一区二区三区在线看| 欧美成人a在线| 亚洲欧美激情一区二区| 久久不见久久见免费视频7| 波多野结衣一区二区三区 | 久久er精品视频| 99视频在线精品| 精品国产不卡一区二区三区| 亚洲欧美日韩国产另类专区| 久久精品国产亚洲高清剧情介绍| 色综合天天综合网国产成人综合天| 欧美一区二区日韩一区二区| 亚洲欧美一区二区三区孕妇| 另类小说色综合网站| 欧美午夜宅男影院| 国产精品色婷婷久久58| 麻豆久久久久久久| 欧美日韩一二三| 亚洲人精品午夜| 国产成人在线视频免费播放| 欧美电影一区二区三区| 亚洲男人天堂av网| 成人av网在线| 久久综合九色综合欧美就去吻| 亚洲国产色一区| 99精品国产99久久久久久白柏| 欧美精品一区二区久久久| 午夜精品久久久久久久| 99久久国产综合精品女不卡| 欧美mv和日韩mv国产网站| 天天操天天干天天综合网| 99免费精品在线| 国产精品亲子伦对白| 久久99精品久久久久久动态图 | 91伊人久久大香线蕉| 久久综合国产精品| 蜜桃av噜噜一区| 欧美嫩在线观看| 一区二区在线观看免费| 99在线精品免费| 国产精品三级在线观看| 国产精品一区二区无线| 2020国产精品自拍| 久久精品国内一区二区三区| 欧美四级电影在线观看| 亚洲精品国产无天堂网2021| 9久草视频在线视频精品| 中文天堂在线一区| 成人综合婷婷国产精品久久 | 亚洲成a人v欧美综合天堂| 色老汉av一区二区三区| 亚洲精品国产一区二区三区四区在线| 成人sese在线| 国产精品污网站| 国产成人精品午夜视频免费| 久久综合精品国产一区二区三区| 久久er精品视频| 久久久久久久国产精品影院| 国产麻豆视频一区二区| 久久综合一区二区| 国产一区二区三区不卡在线观看 | 国产成人精品一区二区三区四区| 久久亚洲精品国产精品紫薇| 国产中文一区二区三区| 久久综合狠狠综合久久激情 | 韩国成人精品a∨在线观看| 久久午夜免费电影| 高清国产一区二区三区| 国产精品福利影院| 日本福利一区二区| 亚洲国产三级在线| 日韩精品一区二区三区老鸭窝| 久久成人精品无人区| 26uuu亚洲婷婷狠狠天堂| 国产福利精品一区二区| 亚洲特级片在线| 欧美日韩aaaaaa| 精品中文av资源站在线观看| 国产亚洲成年网址在线观看| av影院午夜一区| 亚洲成人av电影在线| www日韩大片| 91最新地址在线播放| 视频一区在线视频| 国产亚洲短视频| 日本精品一区二区三区高清| 婷婷综合在线观看| 久久婷婷成人综合色| 91网页版在线| 日本欧美一区二区三区乱码 | 亚洲情趣在线观看| 538在线一区二区精品国产| 国产一区二区三区久久久| 亚洲色图制服丝袜| 日韩欧美色综合网站| 99热精品国产| 麻豆精品精品国产自在97香蕉| 国产精品久久久久久久久免费丝袜 | 国产一区二区三区久久久| 亚洲伦在线观看| 精品免费一区二区三区| 91在线国产福利| 久久精品国产网站| 亚洲欧洲一区二区三区| 欧美高清视频不卡网| 成人91在线观看| 久久aⅴ国产欧美74aaa| 一区二区在线观看不卡| www国产亚洲精品久久麻豆| 91精品国产综合久久香蕉的特点 | 成人黄色小视频在线观看| 亚洲成人自拍一区| 中文字幕乱码一区二区免费| 911精品国产一区二区在线| 成人av网站免费| 激情综合网最新| 日韩av在线播放中文字幕|