?? npcwnd.h
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#ifndef _CNPCWnd_H
#define _CNPCWnd_H
/*using namespace std;
*/
class CNPCWnd : public CGameWnd
{
public:
INT m_nNpcId;
protected:
CWHWilImageData m_xNPCImage;
int m_nStartLine;
int m_nMaxLine;
public:
CNPCWnd();
~CNPCWnd();
VOID CreateNPCChatWnd(INT nID, CWHWilImageData* pxWndImage, INT nFrameImgIdx, INT nStartX, INT nStartY, INT nWidth, INT nHeight, BOOL bCanMove);
VOID ShowNPCChatWnd();
__inline void SetNPC(int nNPCID) { m_nNpcId = nNPCID; }
void ResetDialog();
public:
VOID SetNpcEditBoxPos(VOID);
VOID SetWndRectReduce(VOID);
VOID SetWndRectExtend(VOID);
// 皋矯瘤 竊薦.
BOOL OnLButtonDown(POINT ptMouse);
BOOL OnLButtonUp(POINT ptMouse);
VOID OnMouseMove(POINT ptMouse);
BOOL OnMsgInputted(VOID);
VOID OnScrollDown();
VOID OnScrollUp();
VOID OnEnterKeyDown(VOID);
private:
// Command Click 貿(mào)府
BOOL ClickCommandProcess(CMTxtBtn* ClickedBtn); // 酒貳 俊 樂綽 巴甸 輛欽
BOOL SendCommandToSrv(CHAR* szMsg);
INT m_nNpcMsgState;
CMTxtBtn* m_pClickedTxtBtn;
CMirMsgBox m_xMsgBox;
/* ClickPepairCommand(VOID); // 絆摹促(@REPAIR)
ClickSellCommand(VOID); // 迫促(@SELL)
ClickBuyCommand(VOID); // 葷促(@BUY)
ClickBuildGuildCommand(VOID); // 鞏頗汲賦(@@BUILDGUILDNOW)
ClickSpecialRepairCommand(VOID);// 漂薦薦府(@SPECIALREPAIR)
ClickMakeCommand(VOID); // 父甸促(@MAKE)
*/
};
#endif // _CNPCWnd_H
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