?? 拓撲排序 .cpp
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//*CHAPTER :5 (5_3) *
//*PROGRAM :拓撲排序 *
//*CONTENT :拓撲排序 *
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#include <dos.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define MAX_VERTEX_NUM 20 //圖的最大頂點數
#define MAX 30 //棧的最大容量
enum BOOL {False,True};
typedef struct ArcNode
{int adjvex; //該弧所指向的頂點的位置
struct ArcNode *nextarc; //指向下一條弧的指針
}ArcNode; //弧結點
typedef struct
{int indegree[MAX_VERTEX_NUM]; //存放各頂點的入度
ArcNode* AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; //指向第一條依附該頂點的弧的指針
int vexnum,arcnum; //圖的當前頂點和弧數
}Graph;
typedef struct //定義堆棧結構
{int elem[MAX]; //棧區
int top; //棧頂指針
}Stack;
void CreateGraph(Graph &); //生成圖的鄰接表
BOOL TopologicalSort(Graph); //進行拓撲排序
void FindInDegree(Graph&); //求圖各頂點的入度
void Initial(Stack &); //初始化一個堆棧
BOOL Push(Stack &,int); //將一個元素入棧
BOOL Pop(Stack&,int &); //將一個元素出棧
BOOL StackEmpty(Stack); //判斷堆棧是否為空
void main()
{Graph G; //采用鄰接表結構的圖
char j='y';
BOOL temp;
textbackground(3); //設定屏幕顏色
textcolor(15);
clrscr();
//------------------程序解說----------------------------
printf("本程序將演示怎樣對圖進行拓撲排序.\n");
printf("首先輸入圖的頂點數和弧數.\n格式:頂點數,弧數;例如:4,4\n");
printf("再輸入各條弧(弧尾,弧頭).\n例如:\n1,2\n1,3\n2,4\n4,3\n");
printf("程序將會生成一個圖并對它進行拓撲排序.\n");
printf("拓撲排序結果:1->2->4->3\n");
//------------------------------------------------------
while(j!='N'&&j!='n')
{CreateGraph(G); //生成鄰接表結構的圖
temp=TopologicalSort(G); //進行拓撲排序
if(temp==False) printf("該圖有回路!\n");
//若返回為False,表明該圖存在有環路
else printf("該圖沒有回路!\n");
printf("拓撲排序完畢,繼續進行嗎?(Y/N)");
scanf(" %c",&j);
}
}
void CreateGraph(Graph &G)
{//構造鄰接表結構的圖G
int i;
int start,end;
ArcNode *s;
printf("請輸入圖的頂點數和弧數:");
scanf("%d,%d",&G.vexnum,&G.arcnum); //輸入圖的頂點數和弧數
for(i=1;i<=G.vexnum;i++) G.AdjList[i]=NULL; //初始化指針數組
printf("請輸入各弧, 格式:弧尾,弧頭\n");
for(i=1;i<=G.arcnum;i++)
{scanf("%d,%d",&start,&end); //輸入弧的起點和終點
s=(ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode)); //生成一個弧結點
s->nextarc=G.AdjList[start]; //插入到鄰接表中
s->adjvex=end;
G.AdjList[start]=s;
}
}
BOOL TopologicalSort(Graph G)
{//對圖G進行拓撲排序,若G存在回路,返回False,否則返回True
int i,k;
int count; //計數器
ArcNode* p;
Stack S;
FindInDegree(G); //求出圖中各頂點的入度
Initial(S); //堆棧初始化,存放入度為零的頂點
for(i=1;i<=G.vexnum;i++)
if(!G.indegree[i]) Push(S,i); //入度為零的頂點入棧
count=0; //對輸出頂點記數
printf("拓撲排序:");
while(!StackEmpty(S))
{Pop(S,i); //輸出i號頂點并記數
printf("%d->",i);
count++;
for(p=G.AdjList[i];p;p=p->nextarc)
{k=p->adjvex; //對i號頂點的每個鄰接頂點的入度減一
if(!(--G.indegree[k])) Push(S,k); //若入度為零,入棧
}
}
printf("\b\b \n");
if(count<G.vexnum) return False; //如輸出頂點數少于圖中頂點數,則該圖有回路
else return True;
}
void FindInDegree(Graph &G)
{//求出圖G的各頂點的入度,存放在G.indegree[1..G.vexnum]中
int i;
ArcNode* p;
for(i=1;i<=G.vexnum;i++)
G.indegree[i]=0;
for(i=1;i<=G.vexnum;i++)
{
for(p=G.AdjList[i];p;p=p->nextarc)
G.indegree[p->adjvex]++; //弧頭頂點的入度加一
}
}
void Initial(Stack &S)
{S.top=-1; //棧頂指針初始化為-1
}
BOOL Push(Stack &S,int ch)
{//將元素ch入棧,成功返回True,失敗返回False
if(S.top>=MAX-1) return False;//判斷是否棧滿
else {S.top++; //棧頂指針top加一
S.elem[S.top]=ch; //入棧
return True;
}
}
BOOL Pop(Stack &S,int &ch)
{//將棧頂元素出棧,成功返回True,并用ch返回該元素值,失敗返回False
if(S.top<=-1) return False;//判斷是否??? else {S.top--; //棧頂指針減一
ch=S.elem[S.top+1];
return True;
}
}
BOOL StackEmpty(Stack S)
{//判斷堆棧是否已空,若空返回True,不空返回False
if(S.top<=-1) return True;
else return False;
}
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