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?? matrix.h

?? 主要是關于一些數值計算中所要用到的頭文件,希望對大家有所幫助
?? H
字號:
// Matrix.h		矩陣模板類頭文件
// Ver 1.0.0.0
// 版權所有(C) 何渝, 2002
// 最后修改: 2002.5.31.

#ifndef _MATRIX_H		//避免多次編譯
#define _MATRIX_H

#include <valarray>		//模板類valarray的標準頭文件
#include "comm.h"		//公共頭文件
#include <math.h>		//數學頭文件

template <class _Ty>
class matrix			//矩陣類matrix
{
	typedef matrix<_Ty> _Myt;
	typedef matrix<float> matrixf;
    typedef matrix<double> matrixd;
    typedef matrix<long double> matrixld;
	

 private:
	std::valarray<_Ty> m_Datas;	//定義一維數組對象m_Datas

	size_t m_stRow;		//矩陣行數變量
	size_t m_stCol;		//矩陣列數變量

 public:
	typedef _Ty value_type;

	//構造函數一(參數1, 2分別為矩陣的行與列數)
/******
矩陣類matrix的構造函數一
	構造函數中出現的m_Datas為valarray類的對象,申請stRow * stCol個單元,
單元內沒賦值。對數組對象m_Datas使用了valarray類的構造函數:
				explicit valarray(size_t n)
    對私有變量m_stRow和m_stCol分別賦初值stRow, stCol。
******/
	matrix(size_t stRow, size_t stCol)
		: m_Datas(stRow * stCol),
			m_stRow(stRow), m_stCol(stCol)
	{
		m_Datas.resize(GetRowNum() * GetColNum(), _Ty(0));
		/*
		構造函數中出現的m_Datas為valarray類的對象,若在函數體內調用的
		resize(size_t n, const T& c = T())函數有兩個參數(參閱valarray中的
		定義),第一個參數申請有矩陣行*列那么多元素個數的存儲空間,第二個
		參數對這些申請的空間賦予具有模式T的初值0。如果不調用該函數,則缺省
		情況下m_Datas長度為0;另外,調用該函數但不使用第二個參數,則不會對
		m_Datas的任何一個元素賦初值。
		*/
	}

	//構造函數二(參數1為指向矩陣的指針,參數2, 3為矩陣行與列數)
/******
 矩陣類matrix的構造函數二
     對私有變量m_stRow和m_stCol分別賦初值stRow, stCol。
     對數組對象m_Datas使用了valarray類的構造函數:
				valarray(const _Ty *p, size_t n)
 m_Datas初始化的第一參數為矩陣rhs指針,第二個參數為rhs的元素總個數,
 即rhs行數*列數
******/
	matrix(const _Ty* rhs, size_t stRow, size_t stCol)
		: m_Datas(rhs, stRow * stCol),
			m_stRow(stRow), m_stCol(stCol)
	{
	}

	//構造函數三(拷貝構造函數,參數為對矩陣matrix的引用)
/******
 矩陣類matrix的構造函數三
     用引用矩陣rhs的數組對象m_Datas初始化matrix所定義對象的m_Datas,
 用引用矩陣rhs的行數rhs.GetRowNum()和列數rhs.GetColNum()分別初始化私
 有變量m_stRow和m_stCol
******/
	matrix(const _Myt& rhs)
		: m_Datas(rhs.m_Datas),
			m_stRow(rhs.GetRowNum()), m_stCol(rhs.GetColNum())
	{
	}

	size_t GetRowNum() const	//返回矩陣行數的函數
	{
		return m_stRow;
	}

	size_t GetColNum() const	//返回矩陣列數的函數
	{
		return m_stCol;
	}

	/*****
	    重載運算符(),獲取二維矩陣某元素在一維數組m_Datas的位置
	(matrix類定義的矩陣實際上已經被轉化為一維數組m_Datas)
	    當數組元素(i, j)在運算符左邊(被寫)時,使用_Ty& operator ()
	當數組元素(i, j)在運算符右邊(被讀)時,使用_Ty operator ()    
	*****/
	_Ty& operator () (size_t stRow, size_t stCol)
	{
		Assert(stRow < GetRowNum());	//斷定stRow不超實際矩陣行值
		Assert(stCol < GetColNum());	//斷定stCol不超實際矩陣列值

		return m_Datas[stRow * GetColNum() + stCol];
	}
/******
 重載()運算符,返回二維矩陣中元素(stRow, stCol)在一維數組中的位置
 stRow與stCol分別為矩陣某元素行與列的位置數
 當矩陣元素在運算符右邊(被讀)時使用
******/
	const _Ty operator () (size_t stRow, size_t stCol) const
	{
		Assert(stRow < GetRowNum());	//斷定stRow不超實際矩陣行值
		Assert(stCol < GetColNum());	//斷定stCol不超實際矩陣列值

		return m_Datas[stRow * GetColNum() + stCol];
	}

	// 賦值操作符
	//矩陣與矩陣的自反*, +, -運算符
	_Myt& operator += (const _Myt& rhs)		//矩陣與矩陣的自反+
	{
		Assert(GetRowNum() == rhs.GetRowNum());	//斷定兩矩陣的行數相等
		Assert(GetColNum() == rhs.GetColNum());	//斷定兩矩陣的列數相等
		//利用類valarray定義,使其對象m_Datas定義進行兩矩陣相加
		m_Datas += rhs.m_Datas;
		//結果放在左邊矩陣中,返回指向左邊矩陣的指針
		return *this;
	}

	_Myt& operator -= (const _Myt& rhs)		//矩陣與矩陣的自反-
	{
		Assert(GetRowNum() == rhs.GetRowNum());
		Assert(GetColNum() == rhs.GetColNum());
		//利用類valarray定義,使其對象m_Datas定義進行兩矩陣相減
		m_Datas -= rhs.m_Datas;
		//結果放在左邊矩陣中,返回指向左邊矩陣的指針
		return *this;
	}

	_Myt& operator *= (const _Myt& rhs)		//矩陣與矩陣的自反*
	{
		MatrixMultiply(*this, *this, rhs);	//調用矩陣乘法函數

		return *this;						//最后結果放在左邊矩陣中
	}

	//矩陣自反加、減、乘以、除以數
	_Myt& operator += (const _Ty& rhs)		//矩陣自加數
	{
		m_Datas += rhs;			//利用數組對象對每個元素加數
	
		return *this;			//結果放在原矩陣(數組m_Datas)中
	}

	_Myt& operator -= (const _Ty& rhs)		//矩陣自減數
	{
		m_Datas -= rhs;

		return *this;
	}

	_Myt& operator *= (const _Ty& rhs)		//矩陣自乘數
	{
		m_Datas *= rhs;
	
		return *this;
	}

	_Myt& operator /= (const _Ty& rhs)		//矩陣自除以數
	{
		m_Datas /= rhs;

		return *this;
	}

	// 一元操作符  對矩陣(每個元素)賦予+或-號
	_Myt operator + () const	//賦+號
	{
		return *this;			//不用作任何處理,維持原狀
	}

	_Myt operator - () const	//賦-號
	{
		_Myt mat(*this);
		mat.m_Datas = -mat.m_Datas;		//每個元素賦-號

		return mat;
	}

	// 二元操作符
	//矩陣加數	mat = lhs + rhs
	friend _Myt operator + (const _Myt& lhs, const _Ty& rhs)
	{
		_Myt mat(lhs);			//新生成一新矩陣對象mat
		mat.m_Datas += rhs;		//對新矩陣對象每個元素加數

		return mat;				//返回新矩陣對象
	}

	//矩陣減數	mat = lhs - rhs
	friend _Myt operator - (const _Myt& lhs, const _Ty& rhs)
	{
		_Myt mat(lhs);
		mat.m_Datas -= rhs;

		return mat;
	}

	//矩陣乘以數	mat = lhs * rhs
	friend _Myt operator * (const _Myt& lhs, const _Ty& rhs)
	{
		_Myt mat(lhs);			//新生成一新矩陣對象mat
		mat.m_Datas *= rhs;		//對新矩陣對象每個元素乘以數

		return mat;				//返回新矩陣對象
	}

	//矩陣除以數	mat = lhs / rhs
	friend _Myt operator / (const _Myt& lhs, const _Ty& rhs)
	{
		_Myt mat(lhs);
		mat.m_Datas /= rhs;

		return mat;
	}

	//數加矩陣	mat = lhs + rhs
	friend _Myt operator + (const _Ty& lhs, const _Myt& rhs)
	{
		_Myt mat(rhs);			//新生成一新矩陣對象mat
		mat.m_Datas += lhs;		//數加上新矩陣對象的每個元素

		return mat;
	}

	//數減矩陣	mat = lhs - rhs
	friend _Myt operator - (const _Ty& lhs, const _Myt& rhs)
	{
		_Myt mat(rhs);			//新生成一新矩陣對象mat
		mat.m_Datas -= lhs;		//數減新矩陣對象的每個元素

		return mat;
	}

	//數乘以矩陣	mat = lhs * rhs
	friend _Myt operator * (const _Ty& lhs, const _Myt& rhs)
	{
		_Myt mat(rhs);			//新生成一新矩陣對象mat
		mat.m_Datas *= lhs;		//對新矩陣對象每個元素乘以數

		return mat;
	}

	//矩陣加矩陣	mat = lhs + rhs
	friend _Myt operator + (const _Myt& lhs, const _Myt& rhs)
	{
		_Myt mat(lhs);					//新生成一新矩陣對象mat, 用左邊陣初始化
		mat.m_Datas += rhs.m_Datas;		//加上右邊矩陣對象每個相應元素

		return mat;						//返回新矩陣對象
	}

	//矩陣減矩陣	mat = lhs - rhs
	friend _Myt operator - (const _Myt& lhs, const _Myt& rhs)
	{
		_Myt mat(lhs);					//新生成一新矩陣對象mat, 用左邊陣初始化
		mat.m_Datas -= rhs.m_Datas;		//減去右邊矩陣對象每個相應元素

		return mat;						//返回新矩陣對象
	}

	//矩陣乘以矩陣	mTmp = lhs * rhs
	friend _Myt operator * (const _Myt& lhs, const _Myt& rhs)
	{	//生成一個矩陣新對象mTmp		
		_Myt mTmp(lhs.GetRowNum(), rhs.GetColNum());	//沒初始化

		MatrixMultiply(mTmp, lhs, rhs);			//調用矩陣乘法函數

		return mTmp;		//用新矩陣對象返回
	}

	//矩陣乘以矩陣	mTmp = lhs * rhs
	friend _Myt operator * (const _Myt& lhs, const matrixd& rhs)
	{	//生成一個矩陣新對象mTmp		
		_Myt mTmp(lhs.GetRowNum(), rhs.GetColNum());	//沒初始化

		MatrixMultiply(mTmp, lhs, rhs);			//調用矩陣乘法函數

		return mTmp;		//用新矩陣對象返回
	}

	//矩陣乘以矩陣	mTmp = lhs * rhs
	friend _Myt operator * (const matrixd& lhs, const _Myt& rhs)
	{	//生成一個矩陣新對象mTmp		
		_Myt mTmp(lhs.GetRowNum(), rhs.GetColNum());	//沒初始化

		MatrixMultiply(mTmp, lhs, rhs);			//調用矩陣乘法函數

		return mTmp;		//用新矩陣對象返回
	}


	//矩陣比較
	//比較兩矩陣是否不相等,若相等返回true,否則返回false
	friend bool operator != (const _Myt& lhs, const _Myt& rhs)
	{
		if (lhs.GetRowNum() != rhs.GetRowNum())
			return true;
		if (lhs.GetColNum() != rhs.GetColNum())
			return true;

		for (size_t i = 0; i < lhs.m_Datas.size(); i ++)
		{
			if (lhs.m_Datas[i] != rhs.m_Datas[i])
				return true;
		}

		return false;
	}

	//比較兩矩陣是否相等,若相等返回true,否則返回false
	friend bool operator == (const _Myt& lhs, const _Myt& rhs)
	{
		if (lhs.GetRowNum() != rhs.GetRowNum())
			return false;
		if (lhs.GetColNum() != rhs.GetColNum())
			return false;

		for (size_t i = 0; i < lhs.m_Datas.size(); i ++)
		{
			if (lhs.m_Datas[i] != rhs.m_Datas[i])
				return false;
		}

		return true;
	}
};



//矩陣乘法函數
template <class _Tyout, class _Tylhs, class _Tyrhs>	//最后結果在mOut中
matrix<_Tyout>& MatrixMultiply(matrix<_Tyout>& mOut, const matrix<_Tylhs>& lhs, const matrix<_Tyrhs>& rhs);

//輸出矩陣		一行一行輸出全矩陣
template <class _Ty>
void MatrixLinePrint(const matrix<_Ty>& mOut);

//輸出矩陣		輸出指定的某行
template <class _Ty>
void MatrixLinePrint(const matrix<_Ty>& mOut, size_t LineNo);

//矩陣轉置		原陣在mIn,轉置后的矩陣在mOut
template <class _Ty>
void MatrixTranspose(matrix<_Ty>& mIn, matrix<_Ty>& mOut);

//判斷矩陣對稱
template <class _Ty>		//對稱返回true,否則返回false
bool MatrixSymmetry(const matrix<_Ty>& rhs);

//判斷矩陣對稱正定
template <class _Ty>
int MatrixSymmetryRegular(const matrix<_Ty>& rhs, int sym);

//全選主元法求矩陣行列式
template <class _Ty>		//返回值為行列式值
long double MatrixDeterminant(const matrix<_Ty>& rhs);

//全選主元高斯(Gauss)消去法求一般矩陣的秩
template <class _Ty>		//返回值為秩數
size_t MatrixRank(const matrix<_Ty>& rhs);

//用全選主元高斯-約當(Gauss-Jordan)消去法計算實(復)矩陣的逆矩陣
//矩陣類型必須是浮點型
template <class _Ty>
int MatrixInversionGS(matrix<_Ty>& rhs);

//用“變量循環重新編號法”法求對稱正定矩陣逆
//矩陣類型必須是浮點型
template <class _Ty>
int MatrixSymmetryRegularInversion(matrix<_Ty>& rhs);

//特蘭持(Trench)法求托伯利茲(Toeplitz)矩陣逆
//矩陣類型必須是浮點型
template <class _Ty>
int MatrixToeplitzInversionTrench(const valarray<_Ty>& t, 
								  const valarray<_Ty>& tt, matrix<_Ty>& rhs);

//實矩陣LU分解
//矩陣類型必須是浮點型
template <class _Ty>
int MatrixLU(const matrix<_Ty>& rhs, matrix<_Ty>& lhs, matrix<_Ty>& uhs);

//用豪斯荷爾德(Householder)變換對一般m*n階的實矩陣進行QR分解
//矩陣類型必須是浮點型
template <class _Ty>
int MatrixQR(matrix<_Ty>& rhs, matrix<_Ty>& rhq);

//對稱正定陣的喬里斯基(Cholesky)分解及求其行列式值
//矩陣類型必須是浮點型
template <class _Ty>
long double MatrixSymmetryRegularCholesky(const matrix<_Ty>& rhs);

//一般實矩陣的奇異值分解
//矩陣類型必須是浮點型
template <class _Ty>
int MatrixSingularValue(matrix<_Ty>& a, matrix<_Ty>& u, 
												matrix<_Ty>& v, _Ty eps);

//廣義逆的奇異值分解
//矩陣類型必須是浮點型
template <class _Ty>
int GeneralizedInversionSingularValue(matrix<_Ty>& a, matrix<_Ty>& aa, 
								_Ty eps, matrix<_Ty>& u, matrix<_Ty>& v);

#include "Matrix.inl"		//類及相關函數的定義頭文件

#endif		// _MATRIX_H

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