?? 3d.cpp
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dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT;
// 嘗試設置顯示模式并返回結果。注: CDS_FULLSCREEN 移去了狀態條
if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL)
{
// 若模式失敗,提供兩個選項:退出或在窗口內運行。
if (MessageBox(NULL,"全屏模式在當前顯卡上設置失敗!\n使用窗口模式?","NeHe G",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES)
{
//如果用戶選擇窗口模式,變量fullscreen 的值變為FALSE,程序繼續運行
fullscreen=FALSE; // 選擇窗口模式(Fullscreen=FALSE)
}
else
{
//如果用戶選擇退出,彈出消息窗口告知用戶程序將結束。并返回FALSE告訴程序窗口未能成功創建。程序退出。
MessageBox(NULL,"程序將被關閉","錯誤",MB_OK|MB_ICONSTOP);
return FALSE; // 退出并返回 FALSE
}
}
}
if (fullscreen) // 仍處于全屏模式嗎?
{
dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW; // 擴展窗體風格
dwStyle=WS_POPUP; // 窗體風格
ShowCursor(FALSE); // 隱藏鼠標指針
}
else
{
dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; // 擴展窗體風格
dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW; // 窗體風格
}
AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle); // 調整窗口達到真正要求的大小
// 創建窗口
if (!(hWnd=CreateWindowEx( dwExStyle, // 擴展窗體風格
"OpenG", // 類名字
title, // 窗口標題
dwStyle | // 必須的窗體風格屬性
WS_CLIPSIBLINGS | // 必須的窗體風格屬性
WS_CLIPCHILDREN, // 必須的窗體風格屬性
0, 0, // 窗口位置
WindowRect.right-WindowRect.left, // 計算調整好的窗口寬度
WindowRect.bottom-WindowRect.top, // 計算調整好的窗口高度
NULL, // 無父窗口
NULL, // 無菜單
hInstance, // 實例
NULL))) // 不向WM_CREATE傳遞任何東東
{
KillGLWindow(); // 重置顯示區
MessageBox(NULL,"窗口創建錯誤","錯誤",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // 返回 FALSE
}
static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= //pfd 告訴窗口我們所希望的東東,即窗口使用的像素格式
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // 上述格式描述符的大小
1, // 版本號
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 格式支持窗口
PFD_SUPPORT_OPENGL | // 格式必須支持OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // 必須支持雙緩沖
PFD_TYPE_RGBA, // 申請 RGBA 格式
bits, // 選定色彩深度
0, 0, 0, 0, 0, 0, // 忽略的色彩位
0, // 無Alpha緩存
0, // 忽略Shift Bit
0, // 無累加緩存
0, 0, 0, 0, // 忽略聚集位
16, // 16位 Z-緩存 (深度緩存)
0, // 無蒙板緩存
0, // 無輔助緩存
PFD_MAIN_PLANE, // 主繪圖層
0, // 不使用重疊層
0, 0, 0 // 忽略層遮罩
};
if (!(hDC=GetDC(hWnd))) // 取得設備描述表了么?
{
KillGLWindow(); // 重置顯示區
MessageBox(NULL,"不能創建一個窗口設備描述表","錯誤",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // 返回 FALSE
}
if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd))) // Windows 找到相應的象素格式了嗎?
{
KillGLWindow(); // 重置顯示區
MessageBox(NULL,"不能創建一種相匹配的像素格式","錯誤",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // 返回 FALSE
}
if(!SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd)) // 能夠設置象素格式么?
{
KillGLWindow(); // 重置顯示區
MessageBox(NULL,"不能設置像素格式","錯誤",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // 返回 FALSE
}
if (!(hRC=wglCreateContext(hDC))) // 能否取得OpenGL渲染描述表?
{
KillGLWindow(); // 重置顯示區
MessageBox(NULL,"不能創建OpenGL渲染描述表","錯誤",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // 返回 FALSE
}
if(!wglMakeCurrent(hDC,hRC)) // 嘗試激活著色描述表
{
KillGLWindow(); // 重置顯示區
MessageBox(NULL,"不能激活當前的OpenGL渲然描述表","錯誤",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // 返回 FALSE
}
ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); // 顯示窗口
SetForegroundWindow(hWnd); // 略略提高優先級
SetFocus(hWnd); // 設置鍵盤的焦點至此窗口
ReSizeGLScene(width, height); // 設置透視 GL 屏幕
if (!InitGL()) // 初始化新建的GL窗口
{
KillGLWindow(); // 重置顯示區
MessageBox(NULL,"初始化失敗","錯誤",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // 返回 FALSE
}
return TRUE; // 成功
}
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, // 窗口的句柄
UINT uMsg, // 窗口的消息
WPARAM wParam, // 附加的消息內容
LPARAM lParam) // 附加的消息內容
{
switch (uMsg) // 檢查Windows消息
{
case WM_ACTIVATE: // 監視窗口激活消息
{
if (!HIWORD(wParam)) // 檢查最小化狀態
{
active=TRUE; // 程序處于激活狀態
}
else
{
active=FALSE; // 程序不再激活
}
return 0; // 返回消息循環
}
case WM_SYSCOMMAND: // 系統中斷命令
{
switch (wParam) // 檢查系統調用
{
case SC_SCREENSAVE: // 屏保要運行?
case SC_MONITORPOWER: // 顯示器要進入節電模式?
return 0; // 阻止發生
}
break; // 退出
}
case WM_CLOSE: // 收到Close消息?
{
PostQuitMessage(0); // 發出退出消息
return 0; // 返回
}
case WM_KEYDOWN: // 有鍵按下么?
{
keys[wParam] = TRUE; // 如果是,設為TRUE
return 0; // 返回
}
case WM_KEYUP: // 有鍵放開么?
{
keys[wParam] = FALSE; // 如果是,設為FALSE
return 0; // 返回
}
case WM_SIZE: // 調整OpenGL窗口大小
{
ReSizeGLScene(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam)); // LoWord=Width,HiWord=Height
return 0; // 返回
}
}
// 向 DefWindowProc傳遞所有未處理的消息。
return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, // 當前窗口實例
HINSTANCE hPrevInstance, // 前一個窗口實例
LPSTR lpCmdLine, // 命令行參數
int nCmdShow) // 窗口顯示狀態
{
MSG msg; // Windowsx消息結構
BOOL done=FALSE; // 用來退出循環的Bool 變量
// 提示用戶選擇運行模式
if (MessageBox(NULL,"你想在全屏模式下運行么?", "設置全屏模式",MB_YESNO|MB_ICONQUESTION)==IDNO)
{
fullscreen=FALSE; // FALSE為窗口模式
}
// 創建OpenGL窗口
// if (!CreateGLWindow("NeHe's 旋轉實例",640,480,16,fullscreen))
/***********************************新添的代碼***********************************************************************************/
if (!CreateGLWindow("NeHe's 3D實例",640,480,16,fullscreen))
/********************************************************************************************************************************/
{
return 0; // 失敗退出
}
while(!done) // 保持循環直到 done=TRUE
{
if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) // 有消息在等待嗎?
{
if (msg.message==WM_QUIT) // 收到退出消息?
{
done=TRUE; // 是,則done=TRUE
}
else // 不是,處理窗口消息
{
TranslateMessage(&msg); // 翻譯消息
DispatchMessage(&msg); // 發送消息
}
}
else // 如果沒有消息
{
// 繪制場景。監視ESC鍵和來自DrawGLScene()的退出消息
if (active) // 程序激活的么?
{
if (keys[VK_ESCAPE]) // ESC 按下了么?
{
done=TRUE; // ESC 發出退出信號
}
else // 不是退出的時候,刷新屏幕
{
DrawGLScene(); // 繪制場景
SwapBuffers(hDC); // 交換緩存 (雙緩存)
}
}
if (keys[VK_F1]) // F1鍵按下了么?
{
keys[VK_F1]=FALSE; // 若是,使對應的Key數組中的值為 FALSE
KillGLWindow(); // 銷毀當前的窗口
fullscreen=!fullscreen; // 切換 全屏 / 窗口 模式
// 重建 OpenGL 窗口
// if (!CreateGLWindow("NeHe's 旋轉實例",640,480,16,fullscreen))
/***********************************新添的代碼***********************************************************************************/
if (!CreateGLWindow("NeHe's 3D實例",640,480,16,fullscreen))
/********************************************************************************************************************************/
{
return 0; // 如果窗口未能創建,程序退出
}
}
}
}
// 關閉程序
KillGLWindow(); // 銷毀窗口
return (msg.wParam); // 退出程序
}
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