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<title>第4章 奇妙的聲音</title>
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<table border=0 align="center" width=800 frame="box" rules="none">
<!標尺行>
<tr>
<td width=3%></td><td width=6%></td><td width=1%></td> <!左側空白>
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<td></td><td></td><td></td>
<td colspan=6><img src="icons/flag.gif"></td><td colspan=4></td><td colspan=6 align="right">第4章 奇妙的聲音</td> <!章節名>
<td></td><td>-77-</td><td></td> <!頁碼>
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<!頁眉線>
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<td></td><td colspan=20><hr></td><td></td>
</tr>
<!正文>
<font face="宋體" lang="ZH-CN" size=3>
<tr height=20><td colspan=22></td></tr> <!頂部空白>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=2></td>
<td colspan=2>
main<br>
code<br>
<br>
</td>
<td colspan=2>
endp<br>
ends<br>
end
</td>
<td colspan=4>
<br>
<br>
main
</td>
<td colspan=8></td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=18>
程序中多了一條指令--ROR,這是一個移位指令,但它和前面講的SHL不同,它可以完成循環移位:
</td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=3 align="center"><img src="icons/note.gif"></td>
<td colspan=15>
助記符:ROR(Rotate right)<br>
用 途:將寄存器或內存中的數據循環右移<br>
格 式:ROR 寄存器,1<br>
ROR 寄存器,CL<br>
ROR 存儲單元,1<br>
ROR 存儲單元,CL<br>
執 行:寄存器或內存中的數據各個位順次右移,移出去的數位返回到寄存器或存儲單元的最左端
</td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=18>
圖4-5(a)表示了這條指令的動作情況。與這條指令功能相反的指令是:
</td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=3 align="center"><img src="icons/note.gif"></td>
<td colspan=15>
助記符:ROL(Rotate left)<br>
用 途:將寄存器或內存中的數據循環左移<br>
格 式:ROL 寄存器,1<br>
ROL 寄存器,CL<br>
ROL 存儲單元,1<br>
ROL 存儲單元,CL<br>
執 行:寄存器或內存中的數據各個位順次左移,移遇去的數位返回到寄存器或存儲單元的最右端
</td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=18>
圖4-5(b)表示了此指令的動作情況。
</td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=18 align="center"><img src="figures/F4_6.gif"><br><font face="楷體_GB2312">圖4-5 循環移位指令的執行情況</font></td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=18>
WHITE程序的原理十分簡單,我們在前面編制過通過61H端口的bit1位發聲的程序,那些程序都是用LOOP指令控制聲音頻率,其循環次數是固定的。如果用一個隨機數作循環計數,則產生的聲音頻率也是隨機的,這就相當于將許多頻率無規律地混合,從而產生噪音。<br>
如何產生一個隨機數?WHITE程序采用的是"種子"算法。即首先在DX寄存器中放入初值140H,這個初值稱為"種子"(SEED),而后每次需要一個隨機數時就將"種子"加上9248H,并循環右移三位,這樣就產生了一個隨機數,保留這個隨機數作為新的"種子"以備后用。至于指令AND CX,0FFFH和OR CX,10H是用于限制隨機數的取值范圍,從而使聲音頻率在一定范圍內變化。程序開始設定在BX中的循環計數值用于控制噪音的長短,適當減小此值可以聽到一聲爆炸聲,下面的程序產生連續的爆炸聲,也就是槍聲。
</td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
</font>
<!頁腳線>
<tr valign="top">
<td></td><td colspan=20><hr></td><td></td>
</tr>
<!頁腳>
<tr height=60 valign="top">
<td></td><td></td>
<td colspan=9><i>Copyright © 2004-2005 <a href="mailto:webmaster@nucstorm.com">Chunk Lee</a></i></td>
<td colspan=9 align="right"><i><a href="http://www.nucstorm.com" target="_top">www.nucstorm.com</a></i></td>
<td></td><td></td>
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