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<title>第9章 圖形顯示</title>
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<!導航條>
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<table border=0 align="center" width=800 frame="box" rules="none">
<!標尺行>
<tr>
<td width=3%></td><td width=6%></td><td width=1%></td>
<td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td>
<td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td>
<td width=1%></td><td width=6%></td><td width=3%></td>
</tr>
<!頁眉行>
<tr height=60 valign="bottom">
<td></td><td>-240-</td><td></td> <!頁碼>
<td colspan=6>PC機匯編語言實戰精解</td><td colspan=4></td><td colspan=6 align="right"><img src="icons/flag.gif"></td> <!書名>
<td></td><td></td><td></td> <!右側空白>
</tr>
<!頁眉線>
<tr valign="top">
<td></td><td colspan=20><hr></td><td></td>
</tr>
<!正文>
<font face="宋體" lang="ZH-CN" size=3>
<tr height=20><td colspan=22></td></tr> <!頂部空白>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=12>
由許多字模數據所組成的文件就是"字模庫"。比如UCDOS漢字系統中的文件"HZK16"就是包含了6768個國標漢字字模的一個"庫"。當然,描述字形的技術還有其它的,并不是僅此一種,但上述方法在處理時比較簡單,十分適合描述較簡單的字形。<br>
有了上述這些基礎知識,我們現在就可以來具體地研究BIOS提供的圖形功能了。如前所述,"點"是構成復雜圖形的基本單元,我們現在就來學習如何在屏幕指定位置畫上一個點。10H中斷提供的0CH功能可用于在圖形模式下畫點,這個功能的用法如下:
</td>
<td colspan=6 rowspan=2 align=center><img src="figures/F9_2.gif"><br><font face="楷體_GB2312">圖9-2 "A"的構成</font></td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=3><img src="icons/note.gif"></td>
<td colspan=9>
功能號:0CH<br>
用 途:在圖形屏幕上的指定位置畫一個<br>
"點"(像素)<br>
參 數:CX=指定位置的X坐標<br>
DX=指定位置的Y坐標<br>
AL=顏色值<br>
調用:INT 10H<br>
返回:無
</td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=18>
在應用這個功能之前大家先要清楚屏幕坐標是如何規定的。在第六章我們說到過在字符模式下屏幕坐標原點在左上角,X軸方向向右與習慣相同。而Y軸方向向下,正好與習慣相反。在圖形模式下屏幕依舊如此,只不過坐標的劃分更細了。下面這個程序可在屏幕上畫出一個彩色的方塊來:
</td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=2>
BLOCK.ASM<br>
code<br>
<br>
<br>
main<br>
<br>
l_u<br>
r_d<br>
start:<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
b_loop1:
</td>
<td colspan=2>
<br>
segment<br>
assume<br>
org<br>
proc<br>
jmp<br>
dw<br>
dw<br>
<br>
mov<br>
int<br>
<br>
mov<br>
sub<br>
mov<br>
<br>
</td>
<td colspan=5>
<br>
<br>
cs:code,ds:code<br>
100h<br>
near<br>
short start<br>
20,20<br>
100,150<br>
<br>
ax,0004h<br>
10h<br>
<br>
si,word ptr r_d<br>
si,word ptr l_u<br>
cx,word ptr l_u<br>
<br>
</td>
<td colspan=9>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
;跳過數據區<br>
;方塊左上角的(X,Y)坐標<br>
;方塊右下角的(X,Y)坐標<br>
<br>
;設置圖形顯示模式4<br>
<br>
<br>
;右下角的X坐標送入SI寄存器<br>
;減去左上角的X坐標,計算X方向上的點數<br>
;左上角X坐標送入CX寄存器<br>
<br>
</td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
</font>
<!頁腳線>
<tr valign="top">
<td></td><td colspan=20><hr></td><td></td>
</tr>
<!頁腳>
<tr height=60 valign="top">
<td></td><td></td>
<td colspan=9><i>Copyright © 2004-2005 <a href="mailto:webmaster@nucstorm.com">Chunk Lee</a></i></td>
<td colspan=9 align="right"><i><a href="http://www.nucstorm.com" target="_top">www.nucstorm.com</a></i></td>
<td></td><td></td>
</tr>
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