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<title>第2章 開始設計程序</title>
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<!導航條>
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<table border=0 align="center" width=800 frame="box" rules="none">
<!標尺行>
<tr>
<td width=3%></td><td width=6%></td><td width=1%></td>
<td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td>
<td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td>
<td width=1%></td><td width=6%></td><td width=3%></td>
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<!頁眉行>
<tr height=60 valign="bottom">
<td></td><td>-24-</td><td></td> <!頁碼>
<td colspan=6>PC機匯編語言實戰精解</td><td colspan=4></td><td colspan=6 align="right"><img src="icons/flag.gif"></td> <!書名>
<td></td><td></td><td></td> <!右側空白>
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<!頁眉線>
<tr valign="top">
<td></td><td colspan=20><hr></td><td></td>
</tr>
<!正文>
<font face="宋體" lang="ZH-CN" size=3>
<tr height=20><td colspan=22></td></tr> <!頂部空白>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=18>
環的計數值應是多少?<br>
非常遺憾,用LOOP指令精確控制時間十分困難,這和我們前面所討論的控制頻率的問題一樣。而要想解決這兩個問題,我們還需了解更多的PC原理,所以這個問題只能留到后面再研究了。</td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=18>
<font face="黑體" lang="ZH-CN"><a name="24">2.4 其它的改進方法</a></font><br>
上一節的程序中我們用堆棧來保存CX寄存器的拷貝,這并非是唯一的解決辦法。就"保存CX寄存器副本"這一問題而言,很容易想到可以用一個未使用的寄存器來保存CX寄存器中的計數值。程序PROG2-A中應用了BX寄存器(當然也可應用DX或其它寄存器)。有一點要注意:段寄存器,SP寄存器不可作為暫存數據用。<br>
這里需要插入一點有關"尋址方式"的討論。很多專業教材都談到了這個問題。所謂尋址方式,就是CPU"尋找"被處理數據的方法。例如在指令"MOV CX,500"中,500H是一個"立即數",它最終將出現在指令編譯后的機器碼中。CPU在取指令的同時就已經取到了數據。這樣的尋址方式稱為立即數尋址。<br>
而在指令"MOV CX,BX"中,BX是一個寄存器,CPU在取指令時只是取到了表示"BX"寄存器編碼,而實際所需的數據并未取到,只有在指令執行完后,BX中的數據才會進入CX。這樣的尋址方式就稱為"寄存器尋址"。當然還有其它的尋址方式,在本書的后文中會逐漸談到。
</td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=6 rowspan=2>
PROG2-A<br>
-a100[Enter]<br>
0B01:0100 MOV CX,0800<br>
0B01:0103 MOV BX,CX<br>
0B01:0105 IN AL,61<br>
0B01:0107 XOR AL,02<br>
0B01:0109 OUT 61,AL<br>
0B01:010B MOV CX,0500<br>
0B01:010E LOOP 010E<br>
0B01:0110 MOV CX,BX<br>
0B01:0112 LOOP 0103<br>
0B01:0114 RET
</td>
<td colspan=12>
關于PROG2我們還有別的改進方法。PROG2中的兩個循環都用LOOP指令完成,都要用CX計數,這是造成"沖突"的根源。若我們不用LOOP指令而改用其它指令來完成"活"循環,那么這種沖突就不存在了。程序PROG2-B就是采用了這種思想。
</td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=6>
在討論新增的指令前,我們先看看LOOP指令的動作流程,圖2-3反映了CPU執行LOOP指令的過程。注意CX寄存器先減1,而后判斷是否減至0。這兩個步驟是CPU自動完成的。<br>
由此我們可以設想把某個循環的計數值放在除CX外的其它寄
</td>
<td rowspan=2></td>
<td colspan=5 rowspan=2>
PROG2-B<br>
-a100<br>
0B01:0100 mov bx,800<br>
0B01:0103 in al,61<br>
0B01:0105 xor al,2<br>
0B01:0107 out 61,al<br>
0B01:0109 mov cx,500<br>
0B01:010C loop 10c<br>
0B01:010E dec bx<br>
0B01:010F jnz 103<br>
0B01:0111 int 20<br>
0B01:0112
</td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=12>
存器中,在執行循環時我們用"專門的指令"來把計數值減1,再用"專門的指令"判斷減1的結果來控制轉移,即可避免兩個LOOP間的沖突。這就要用到PROG2-B中新增的兩條指令DEC和JNZ。
</td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=3 align="center"><img src="icons/note.gif"></td>
<td colspan=15>
助記符:DEC(Decrement)<br>
用 途:將指定的寄存器或內存單元中的數據的值減去1<br>
格 式:DEC 寄存器(8bit或16bit)<br>
</td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
</font>
<!頁腳線>
<tr valign="top">
<td></td><td colspan=20><hr></td><td></td>
</tr>
<!頁腳>
<tr height=60 valign="top">
<td></td><td></td>
<td colspan=9><i>Copyright © 2004-2005 <a href="mailto:webmaster@nucstorm.com">Chunk Lee</a></i></td>
<td colspan=9 align="right"><i><a href="http://www.nucstorm.com" target="_top">www.nucstorm.com</a></i></td>
<td></td><td></td>
</tr>
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