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<title>第9章 圖形顯示</title>
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body {
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table {
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}
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<!導航條>
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<table border=0 align="center" width=800 frame="box" rules="none">
<!標尺行>
<tr>
<td width=3%></td><td width=6%></td><td width=1%></td>
<td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td>
<td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td>
<td width=1%></td><td width=6%></td><td width=3%></td>
</tr>
<!頁眉行>
<tr height=60 valign="bottom">
<td></td><td>-262-</td><td></td> <!頁碼>
<td colspan=6>PC機匯編語言實戰精解</td><td colspan=4></td><td colspan=6 align="right"><img src="icons/flag.gif"></td> <!書名>
<td></td><td></td><td></td> <!右側空白>
</tr>
<!頁眉線>
<tr valign="top">
<td></td><td colspan=20><hr></td><td></td>
</tr>
<!正文>
<font face="宋體" lang="ZH-CN" size=3>
<tr height=20><td colspan=22></td></tr> <!頂部空白>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=2>
<br>
<br>
<br>
<br>
line<br>
code<br>
<br>
</td>
<td colspan=2>
pop<br>
pop<br>
pop<br>
ret<br>
endp<br>
ends<br>
end
</td>
<td colspan=5>
cx<br>
bx<br>
ax<br>
<br>
<br>
<br>
main
</td>
<td colspan=9>
<br>
<br>
<br>
;返回主過程<br>
<br>
<br>
<br>
</td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=18>
有關這個程序還有幾點需要說明的:<br>
<font face="楷體_GB2312">
(1)這個程序中LINE子過程并沒有使用Bresenham畫線算法,原因是程序所需要畫的線都是水平或垂直的,采用Bresenham算法畫這樣的線反而沒有效率。<br>
(2)這個程序使用兩種顏色繪制邊框水平線是青色,垂直線是品紅色。這樣做的原因是由于當運動的點遇到水平線反彈時應該變化Y坐標的增量,遇到垂直線反彈時要變化X坐標的增量,所以程序必須有方法區分水平邊框和垂直邊框。<br>
(3)這個程序演示了一種生成"動畫"的方法,即先在起始位置畫出一幅圖,延遲一段時間后將其擦除,隨后在相鄰的位置畫出另一幅圖,如此循環就能產生動畫效果。<br>
</font>
以上我們給出的繪圖程序都是使用CGA提供的彩色組1中的四種色彩,如果大家想看看CGA的另一組彩色,可以使用BIOS提供的一個控制色彩的功能,這就是10H中斷的0BH功能:
</td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=3 align="center"><img src="icons/note.gif"></td>
<td colspan=15>
功能號:0BH<br>
用 途:設置當前的彩色組<br>
參 數:BH=0時,設置背景顏色,其顏色值在BL中定義(用于字符模式)<br>
BH=1時,BL中的值為調色板號(用于圖形模式)<br>
調 用:INT 10H<br>
返 回:無
</td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=18>
利用這個功能將PINGPONG程序修改成"PINGPONG2.ASM"的樣子就可以看到彩色組0中的四種
</td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=2>
PINGPONG<br>
code<br>
<br>
<br>
main<br>
<br>
mess<br>
start:<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
;以下同
</td>
<td colspan=1>
2.ASM<br>
segment<br>
assume<br>
org<br>
proc<br>
jmp<br>
db<br>
mov<br>
int<br>
mov<br>
mov<br>
mov<br>
int<br>
PINGPON
</td>
<td colspan=7>
<br>
<br>
cs:code,ds:code<br>
100h<br>
near<br>
start<br>
'Press Any Key...',0dh,0ah,'$'<br>
ax,0004<br>
10h<br>
ah,0bh<br>
bh,1<br>
bl,0<br>
10h<br>
G.ASM
</td>
<td colspan=8>
色彩了。從直觀上看彩色組0中的四種色彩比彩色組1要漂亮些,而且對比修改前后程序的輸出我們還可以看到字符串"Press Any Key…"的顏色總是四種顏色中的最后一種,這也可以算是個小規律吧。至于字符的顏色是否可以改變就需要大家自己去研究了。<br>
以上所討論的內容就是BIOS為我們提供的幾個有關圖形的功能調用,熟練掌握這些功能有助于我們更深入的學習8086/88匯編語言圖形程序的設計方法。不過如我們在第六章中所講的那樣,BIOS功能雖然應用方便,但是它的一個很大的缺點就是調用速度
</td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
</font>
<!頁腳線>
<tr valign="top">
<td></td><td colspan=20><hr></td><td></td>
</tr>
<!頁腳>
<tr height=60 valign="top">
<td></td><td></td>
<td colspan=9><i>Copyright © 2004-2005 <a href="mailto:webmaster@nucstorm.com">Chunk Lee</a></i></td>
<td colspan=9 align="right"><i><a href="http://www.nucstorm.com" target="_top">www.nucstorm.com</a></i></td>
<td></td><td></td>
</tr>
</table>
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