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<title>第9章 圖形顯示</title>
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<!導航條>
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<table border=0 align="center" width=800 frame="box" rules="none">
<!標尺行>
<tr>
<td width=3%></td><td width=6%></td><td width=1%></td>
<td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td>
<td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td><td width=5%></td>
<td width=1%></td><td width=6%></td><td width=3%></td>
</tr>
<!頁眉行>
<tr height=60 valign="bottom">
<td></td><td>-244-</td><td></td> <!頁碼>
<td colspan=6>PC機匯編語言實戰精解</td><td colspan=4></td><td colspan=6 align="right"><img src="icons/flag.gif"></td> <!書名>
<td></td><td></td><td></td> <!右側空白>
</tr>
<!頁眉線>
<tr valign="top">
<td></td><td colspan=20><hr></td><td></td>
</tr>
<!正文>
<font face="宋體" lang="ZH-CN" size=3>
<tr height=20><td colspan=22></td></tr> <!頂部空白>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=2>
<br>
<br>
<br>
disp<br>
code<br>
<br>
</td>
<td colspan=2>
pop<br>
pop<br>
ret<br>
endp<br>
ends<br>
end
</td>
<td colspan=5>
si<br>
bx<br>
<br>
<br>
<br>
main
</td>
<td colspan=9>
;恢復寄存器<br>
<br>
;返回主過程<br>
<br>
<br>
<br>
</td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=4 align="center"><img src="figures/F9_3.gif"><br><font face="楷體_GB2312">圖9-3 "啊"的點陣</font></td>
<td colspan=14>
能夠在不啟動漢字系統的情況下直接在屏幕上顯示出漢字的確是件很有趣的事,很多電子游戲都具有這樣的能力。說句實話,這并非是一件很難辦的事情。我們已經知道字符是由一組點構成,而現在我們又掌握了畫點的方法,那么理所當然我們能夠在屏幕上"畫"出字符和漢字,問題的關鍵就在于每個點應畫在什么地方。這首先需要將一組點的排列數字化,我們剛剛說過這個問題,下面我舉出一個漢字的實例,來更明確地說明這個問題:<br>
圖9-3就是GB-2312-80漢字庫的第一個字--"啊"的點陣,同西文字符相比,漢字的點陣規模要大一些,達到16 16點。每一行上的16個點可用兩個字節表示,描述一個漢字共使用32個字節。我們要解決的第一個問題就是在獲得了字模數據后如何處理這32個字
</td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=18>
節。DOTMAP給出了一種算法。下面給出的這個子程序同樣可以完成這項工作,不過它使用了一個新的指令--TEST(位測試)。</td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan="3" align="center"><img src="icons/note.gif" width="39" height="50"></td>
<td colspan="15">
助記符:TEST(Test)<br>
用 途:測試寄存器或內存單元中一個位或幾個位的0,1狀態<br>
格 式:TEST 寄存器,立即數<br>
TEST 寄存器,寄存器<br>
TEST 寄存器,存儲單元<br>
TEST 存儲單元,立即數<br>
TEST 存儲單元,寄存器<br>
執 行:CPU將源操作數與目的操作數相"與",但不保留結果,只是根據結<br>
果設置標志位
</td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
<tr>
<td></td><td></td> <!左邊距>
<td colspan=2>
disp<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
loop2:<br>
<br>
<br>
</td>
<td colspan=2>
proc<br>
push<br>
push<br>
push<br>
mov<br>
mov<br>
mov<br>
<br>
push<br>
mov
</td>
<td colspan=5>
near<br>
bx<br>
si<br>
di<br>
cx,16<br>
si,offset buffer<br>
dx,100<br>
<br>
cx<br>
bx,8000h
</td>
<td colspan=9>
;DISP子過程<br>
;保存寄存器<br>
<br>
<br>
;處理32個字節(16個字)<br>
;SI寄存器指向文件緩沖區<br>
;漢字左上角的Y坐標送入DX寄存器<br>
<br>
;暫存CX寄存器中的計數值<br>
;將"掩模"送入BX寄存器
</td>
<td></td><td></td> <!右邊距>
</tr>
</font>
<!頁腳線>
<tr valign="top">
<td></td><td colspan=20><hr></td><td></td>
</tr>
<!頁腳>
<tr height=60 valign="top">
<td></td><td></td>
<td colspan=9><i>Copyright © 2004-2005 <a href="mailto:webmaster@nucstorm.com">Chunk Lee</a></i></td>
<td colspan=9 align="right"><i><a href="http://www.nucstorm.com" target="_top">www.nucstorm.com</a></i></td>
<td></td><td></td>
</tr>
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