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第五講 直方圖修正和彩色變換

    這一講,我們主要和調色板打交道。先從最簡單的反色講起。

1. 反色(invert)

    反色就是形成底片效果。如下圖所示,圖2為圖1反色后的結果

                  

圖1. 原圖

                  

圖2. 圖1反色后的結果

反色有時是很有用的,比如說,圖1中黑色區域占絕大多數,這樣打印起來很費墨,我們可以先進行反色處理再打印。反色的實際含義是將R,G,B值反轉。若顏色的量化級別是256,則新圖的R,G,B值為255減去原圖的R,G,B值。這里針對的是所有圖,包括真彩圖,帶調色板的彩色圖(又稱為偽彩色圖),和灰度圖。針對不同種類有不同的處理。

先看看真彩圖。我們知道真彩圖不帶調色板,每個像素用3個字節,表示R,G,B三個分量。所以處理很簡單,把反轉后的R,G,B值寫入新圖即可。再來看看帶調色板的彩色圖,我們知道位圖中的數據只是對應調色板中的一個索引值,我們只需要將調色板中的顏色反轉,形成新調色板,而位圖數據不用動,就能夠實現反轉。灰度圖是一種特殊的偽彩色圖,只不過調色板中的R,G,B值 都是一樣的而已。所以反轉的處理和上面講的一樣。

這里,我想澄清一個概念。過去我們講二值圖時,一直都說成黑白圖。二值位圖一定是黑白的嗎?答案是不一定。我們安裝Windows95時看到的那幅setup.bmp是由藍色和黑色組成的,但它實際上是二值圖。原來,它的調色板中的兩種顏色是黑與藍,而不是黑與白。所以說二值圖也可以是彩色的,只不過一般情況下是黑白圖而已。

下面的程序實現了反色,注意其中真彩圖和調色板位圖處理時的差別。

BOOL Invert(HWND hWnd)

{

    DWORD                BufSize;

    LPBITMAPINFOHEADER lpImgData;

    LPSTR                 lpPtr;

    HLOCAL               hTempImgData;

    LPBITMAPINFOHEADER lpTempImgData;

    LPSTR                 lpTempPtr;

    HDC                   hDc;

    HFILE                 hf;

    LONG                 x,y;

    LOGPALETTE          *pPal;

    HPALETTE             hPrevPalette=NULL; 

    HLOCAL              hPal;

    DWORD               i;

    unsigned char           Red,Green,Blue;

 

    BufSize=bf.bfSize-sizeof(BITMAPFILEHEADER); //新開緩沖區的大小

    if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL)

    {

        MessageBox(hWnd,"Error alloc memory!","Error 

Message",MB_OK|

MB_ICONEXCLAMATION);

return FALSE;

        }

    lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgDa

ta);    

    lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTe

mpImgData);

    //拷貝頭信息

    memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize);

 

    hDc=GetDC(hWnd);

    if(NumColors!=0){ //NumColors不為0說明是帶調色板的

    lpPtr=(char 

*)lpImgData+sizeof(BITMAPINFOHEADER); //指向原圖數據

        lpTempPtr=(char 

*)lpTempImgData+sizeof(BITMAPINFOHEADER); //指向新圖數據

    //為新調色板分配內存

    hPal=LocalAlloc(LHND,sizeof(LOGPALETTE) + 

NumColors* 

sizeof(PALETTEENTRY));

        pPal =(LOGPALETTE *)LocalLock(hPal);

        pPal->palNumEntries =(WORD) NumColors;

        pPal->palVersion    = 0x300;

        for (i = 0; i < NumColors; i++) {

            Blue=(unsigned char )(*lpPtr++);

            Green=(unsigned char )(*lpPtr++);

            Red=(unsigned char )(*lpPtr++);

            lpPtr++;

            //反轉調色板中的顏色,存入新的調色板

            pPal->palPalEntry[i].peRed=(BYTE)(255-Red);

            pPal->palPalEntry[i].peGreen=(BYTE)(255-Green);

            pPal->palPalEntry[i].peBlue=(BYTE)(255-Blue);

            pPal->palPalEntry[i].peFlags=0;

            *(lpTempPtr++)=(unsigned char)(255-Blue);

            *(lpTempPtr++)=(unsigned char)(255-Green);

            *(lpTempPtr++)=(unsigned char)(255-Red);

            *(lpTempPtr++)=0;

        }

 

        if(hPalette!=NULL)                     

            DeleteObject(hPalette);

        hPalette=CreatePalette(pPal); //產生新的調色板

        LocalUnlock(hPal);

        LocalFree(hPal);

        if(hPalette){

            hPrevPalette=SelectPalette(hDc,hPalette,FALSE);

            RealizePalette(hDc);

        }

    }

    else{ //不帶調色板,說明是真彩色圖

        for(y=0;y<bi.biHeight;y++){

            lpPtr=(char *)lpImgData+(BufSize-LineBytes-

y*LineBytes);

            lpTempPtr=(char *)lpTempImgData+(BufSize-

LineBytes-y*LineBytes);

            for(x=0;x<bi.biWidth;x++){

                Blue=(unsigned char )(*lpPtr++);

                Green=(unsigned char )(*lpPtr++);

                Red=(unsigned char )(*lpPtr++);

            //反轉位圖數據中的顏色,存入新的位圖數據中

                *(lpTempPtr++)=(unsigned char)(255-Blue);

                *(lpTempPtr++)=(unsigned char)(255-Green);

                *(lpTempPtr++)=(unsigned char)(255-Red);

            }

        }

    }

    if(hBitmap!=NULL)

        DeleteObject(hBitmap);

hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,

    (LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData, 

                          (LONG)CBM_INIT,

              

(LPSTR)lpTempImgData+sizeof(BITMAPINFOHEADE

R) +

  NumColors*sizeof(RGBQUAD),

                  

(LPBITMAPINFO)lpTempImgData, DIB_RGB_COLORS);

    if(hPalette && hPrevPalette){

        SelectPalette(hDc,hPrevPalette,FALSE);

        RealizePalette(hDc);

    }

    hf=_lcreat("c:\\invert.bmp",0);

    _lwrite(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER)); 

    _lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize);

    _lclose(hf);

    //釋放內存和資源

    ReleaseDC(hWnd,hDc);

    LocalUnlock(hTempImgData);

    LocalFree(hTempImgData);

    GlobalUnlock(hImgData);

    return TRUE;

}

 

2. 彩色圖轉灰度圖(color to grayscale) 

我們在第二講時提到了YUV的顏色表示方法,知道在這種表示方法中,Y分量的物理含義就是亮度,它含了灰度圖的所有信息,只用Y分量就完全能夠表示出一幅灰度圖來。YUV和RGB之間有著如下的對應關系 
我們利用上式,根據R,G,B的值求出Y值后,將R,G,B值都賦值成Y,就能表示出灰度圖來,這就是彩色圖轉灰度圖的原理。

先看看真彩圖。我們知道真彩圖不帶調色板,每個像素用3個字節,表示R,G,B三個分量。所以處理很簡單,根據R,G,B的值求出Y值后,將R,G,B值都賦值成Y,寫入新圖即可。再來看看帶調色板的彩色圖,我們知道位圖中的數據只是對應調色板中的一個索引值,我們只需要將調色板中的彩色變成灰度,形成新調色板,而位圖數據不用動,就可以了。

下面的程序實現了彩色圖到灰度圖的轉換,注意其中真彩圖和調色板位圖處理時的差別。

BOOL ColortoGrayScale(HWND hWnd)

{

    DWORD               

SrcBufSize,DstBufSize,DstLineBytes;

    LPBITMAPINFOHEADER lpImgData;

    LPSTR                 lpPtr;

    HLOCAL               hTempImgData;

    LPBITMAPINFOHEADER lpTempImgData;

    LPSTR                 lpTempPtr;

    HDC                   hDc;

    HFILE                  hf;

    LONG                  x,y;

    BITMAPFILEHEADER    DstBf;

    BITMAPINFOHEADER    DstBi;

    LOGPALETTE           *pPal;

    HPALETTE              hPrevPalette; 

    HLOCAL               hPal;

    DWORD                  NewNumColors;

    WORD                   NewBitCount;

    float                   Y;

    DWORD                i;

    unsigned char            Red,Green,Blue,Gray;

 

    NewNumColors=NumColors; //NewNumColors為新圖的顏色數

    NewBitCount=bi.biBitCount;  //NewBitCount為新圖的顏色位數

    if(NumColors==0) //真彩圖

    {

        NewNumColors=256;

        NewBitCount=8;

    }

//由于顏色位數有可能發生了改變,所以要重新計算每行占用的字節數以及新圖

//的緩沖區大小

    DstLineBytes=(DWORD)WIDTHBYTES(bi.biWidth*NewBit

Count);

    DstBufSize=(DWORD)(sizeof(BITMAPINFOHEADER)+Ne

wNumColors*

sizeof(RGBQUAD)+(DWORD)DstLineBytes*bi.bi

Height);

    //DstBf和DstBi為新的BITMAPFILEHEADER和

BITMAPINFOHEADER

    //拷貝原來的頭信息

    memcpy((char *)&DstBf,(char 

*)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER));

    memcpy((char *)&DstBi,(char 

*)&bi,sizeof(BITMAPINFOHEADER));

    //做必要的改變

    DstBf.bfSize=DstBufSize+sizeof(BITMAPFILEHEADER);

    DstBf.bfOffBits=(DWORD)(NewNumColors*sizeof(RGBQUAD)+

sizeof(BITMAPFILEHEADER)    +sizeof(BITMAPINFOHEADER));

    DstBi.biClrUsed=0;

    DstBi.biBitCount=NewBitCount;

    //原圖的緩沖區的大小

    SrcBufSize=bf.bfSize-sizeof(BITMAPFILEHEADER);

    if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,DstBufSize))==NULL)

    {

            MessageBox(hWnd,"Error alloc memory!","Error 

Message",MB_OK|

MB_ICONEXCLAMATION);

        return FALSE;

    }

    lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgDa

ta);    

    lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTe

mpImgData);

//拷貝頭信息和位圖數據

    memcpy(lpTempImgData,lpImgData,DstBufSize);

    //用新的BITMAPINFOHEADER替換原來的頭信息

    memcpy(lpTempImgData,(char 

*)&DstBi,sizeof(BITMAPINFOHEADER));

    //lpPtr指向原圖的數據

    lpPtr=(char *)lpImgData+sizeof(BITMAPINFOHEADER);

    //lpTempPtr指向新圖的數據

    lpTempPtr=(char 

*)lpTempImgData+sizeof(BITMAPINFOHEADER);

//為新的調色板分配內存

hPal=LocalAlloc(LHND,sizeof(LOGPALETTE) + 

NewNumColors

* sizeof(PALETTEENTRY));

    pPal =(LOGPALETTE *)LocalLock(hPal);

    pPal->palNumEntries =(WORD) NewNumColors;

    pPal->palVersion    = 0x300;

    if(NumColors==0) //真彩色

        for (i = 0; i < 256; i++) { //灰度從(0,0,0)到(255,255,255)

            pPal->palPalEntry[i].peRed=(BYTE)i;

            pPal->palPalEntry[i].peGreen=(BYTE)i;

            pPal->palPalEntry[i].peBlue=(BYTE)i;

            pPal->palPalEntry[i].peFlags=(BYTE)0;

            *(lpTempPtr++)=(unsigned char)i;

            *(lpTempPtr++)=(unsigned char)i;

            *(lpTempPtr++)=(unsigned char)i;

            *(lpTempPtr++)=0;

        }

    else 

        for (i = 0; i < NewNumColors; i++) { //帶調色板的彩色圖

            Blue=(unsigned char )(*lpPtr++);

            Green=(unsigned char )(*lpPtr++);

            Red=(unsigned char )(*lpPtr++);

            Y=(float)(Red*0.299+Green*0.587+Blue*0.114);

            Gray=(BYTE)Y;

            lpPtr++;

            //從原來的調色板中的顏色計算得到Y值,寫入新的調色板

            pPal->palPalEntry[i].peRed=Gray;

            pPal->palPalEntry[i].peGreen=Gray;

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