?? frambuffer.txt
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幀緩沖設備(framebuffer.txt譯文)
維護: Geert Uytterhoeven <geert@linux-m68k.org>
最后校正: May 10, 2001
翻譯:good02xaut@hotmail.com
0.介紹
幀緩沖設備提供了顯卡的抽象描述。他同時代表了顯卡上的顯存,應用程序通過定義好的接口可以訪問顯卡,而不需要知道底層的任何操作。
該設備使用特殊的設備節點,通常位于/dev目錄,如/dev/fb*.
1.用戶角度的/dev/fb*
從用戶的角度看,幀緩沖設備和其他位于/dev下面的設備類似。他是一個字符設備,通常
主設備號是29,次設備號定義幀緩沖的個數。
通常,使用如下方式(前面的數字代碼次設備號)
0 = /dev/fb0 First frame buffer
1 = /dev/fb1 Second frame buffer
...
31 = /dev/fb31 32nd frame buffer
考慮到向下兼容,你可以創建符號鏈接:
/dev/fb0current -> fb0
/dev/fb1current -> fb1
and so on...
幀緩沖設備也是一種普通的內存設備,你可以讀寫其內容。例如,對屏幕抓屏:
cp /dev/fb0 myfile
你也可以同時有多個顯示設備,例如你的主板上出了內置的顯卡還有另一獨立的
顯卡。對應的幀緩沖設備(/dev/fb0 and /dev/fb1 etc.)可以獨立工作。
應用程序如 X server一般使用/dev/fb0作為默認的顯示幀緩沖區。你可以自定
把某個設備作為默認的幀緩沖設備,設置$FRAMEBUFFER環境變量即可。在sh/bash:
export FRAMEBUFFER=/dev/fb1
在csh中:
setenv FRAMEBUFFER /dev/fb1
設定后,X server將使用第二個幀緩沖區設備。
2.程序員角度看/dev/fb*
正如你所知,一個幀緩沖設備和內存設備類似/dev/mem,并且有許多共性。你可以
read,write,seek以及mmap()。不同僅僅是幀緩沖的內存不是所有的內存區,而是顯卡
專用的那部分內存。
/dev/fb*也允許盡心ioctl操作,通過ioctl可以讀取或設定設備參數。顏色映射表
也是通過Ioctl設定。查看<linux/fb.h>就知道有多少ioctl應用以及相關數據結構。
這里給出摘要:
- 你可以獲取設備一些不變的信息,如設備名,屏幕的組織(平面,象素,...)對應內存區
的長度和起始地址。
- 也可以獲取能夠發生變化的信息,例如位深,顏色格式,時序等。如果你改變這些值,
驅動程序將對值進行優化,以滿足設備特性(返回EINVAL,如果你的設定,設備不支持)
- 你也可以獲取或設定部分顏色表。
所有這些特性讓應用程序十分容易的使用設備。X server可以使用/dev/fb*而不需知道硬件
的寄存器是如何組織的。 XF68_FBDev是一個用于位映射(單色)X server,唯一要做的就是
在應用程序在相應的位置設定是否顯示。
在新內核中,幀緩沖設備可以工作于模塊中,允許動態加載。這類驅動必須調用
register_framebuffer()在系統中注冊。使用模塊更方便!
3.幀緩沖分辨率設定
幀緩沖的分辨率可以用工具fbset設定。他可以改變視頻設備的顯示模式。主要就是
改變當前視頻模式,如在啟動過程中,在/etc/rc.* 或 /etc/init.d/* 文件中調用,
可以把視頻模式從單色顯示變成真彩.
fbset使用存儲在配置文件中的視頻模式數據表,你可以在文件中增加自己需要的顯示模式。
4.X Server
X server (XF68_FBDev)是對幀緩沖設備的最主要應用。從XFree86 3.2后,X server就是
XFree86 的一部分了,有2個工作模式:
- 在/etc/XF86Config文件中,如果`Display'段關于 `fbdev'的配置:
Modes "default"
X server 將使用前面討論的,從環境變量$FRAMEBUFFER獲取當前幀緩沖設備.
你也可以設定顏色位深,使用Depth關鍵字,使用Virtual設定虛擬分辨率。這也是
默認設置。
- 然而你也可以通過設定/etc/XF86Config,改變分辨率。這樣有很多靈活性,唯一的
不足就是你必須設定刷新頻率。可以用fbset -x
通過fbset或xvidtune切換顯示模式。
5.視頻模式頻率
CRT顯示器是用3個電子槍轟擊磷粉完成顏色的顯示的。
電子槍從左到右的水平掃描,并從上至下的垂直掃描。通過改變槍的電壓,所顯示的顏色
可以不同。
當電子槍完成一行掃描重新回到下一行的開始,被稱作“水平折回”。當一屏幕全部
掃描完畢,電子槍將回到最左上腳,被成為“垂直折回”。在折回的途中電子槍是關閉的。
電子槍打點的移動速度取決于點時鐘。如果點時鐘是28.37516 MHz,打一個點需要
35242 ps。
1/(28.37516E6 Hz) = 35.242E-9 s
如果屏幕分辨率是640x480,那么一行的時間是:
640*35.242E-9 s = 22.555E-6 s
然而水平折回也是需要時間的,通常272個打點時間,因此一行總共需要:
(640+272)*35.242E-9 s = 32.141E-6 s
我們就認為水平掃描的頻率是31KHz:
1/(32.141E-6 s) = 31.113E3 Hz
一屏幕含有480行,加上垂直折回時間49,一屏所需的時間:
(480+49)*32.141E-6 s = 17.002E-3 s
我們就認為垂直掃描的頻率是59Hz:
1/(17.002E-3 s) = 58.815 Hz
這也意味著屏幕數據每秒鐘刷新59次。為了得到穩定的圖像顯示效果,VESA垂直掃描
頻率不低于72Hz。但是也因人而異,有些人50Hz感覺不到任何問題,有些至少在
80Hz以上才可以。
由于顯示器不知道什么時候新行開始掃描,顯卡為每一行掃描提供水平同步信號。
類似的,他也為每一幀顯示提供垂直同步信號。圖像在屏幕上點的位置取決于這些
同步信號的發生時刻。
下圖給出了所有時序的概要。水平折回的時間就是左邊空白+右邊空白+水平同步長度。
垂直折回的時間就是上空白+下空白+垂直同步長。
+----------+---------------------------------------------+----------+-------+
| | ^ | | |
| | |upper_margin | | |
| | ? | | |
+----------###############################################----------+-------+
| # ^ # | |
| # | # | |
| # | # | |
| # | # | |
| left # | # right | hsync |
| margin # | xres # margin | len |
|<-------->#<---------------+--------------------------->#<-------->|<----->|
| # | # | |
| # | # | |
| # | # | |
| # |yres # | |
| # | # | |
| # | # | |
| # | # | |
| # | # | |
| # | # | |
| # | # | |
| # | # | |
| # | # | |
| # ? # | |
+----------###############################################----------+-------+
| | ^ | | |
| | |lower_margin | | |
| | ? | | |
+----------+---------------------------------------------+----------+-------+
| | ^ | | |
| | |vsync_len | | |
| | ? | | |
+----------+---------------------------------------------+----------+-------+
6.把XFree86時序變成frame buffer device時序
典型的顯示模式:
"800x600" 50 800 856 976 1040 600 637 643 666
< name > DCF HR SH1 SH2 HFL VR SV1 SV2 VFL
而幀緩沖設備使用下面的參數:
- pixclock: 點時鐘 in ps (pico seconds)
- left_margin: time from sync to picture
- right_margin: time from picture to sync
- upper_margin: time from sync to picture
- lower_margin: time from picture to sync
- hsync_len: length of horizontal sync
- vsync_len: length of vertical sync
1) Pixelclock:
xfree: in MHz
fb: in picoseconds (ps)
pixclock = 1000000 / DCF
2) horizontal timings:
left_margin = HFL - SH2
right_margin = SH1 - HR
hsync_len = SH2 - SH1
3) vertical timings:
upper_margin = VFL - SV2
lower_margin = SV1 - VR
vsync_len = SV2 - SV1
更好的VESA的例子可以在XFree86的源碼中找到,
"xc/programs/Xserver/hw/xfree86/doc/modeDB.txt".
7. 引用
獲取更多關于幀緩沖設備以及應用的參考,請訪問:
http://linux-fbdev.sourceforge.net/
或者查閱下面的文檔:
- The manual pages for fbset: fbset(8), fb.modes(5)
- The manual pages for XFree86: XF68_FBDev(1), XF86Config(4/5)
- The mighty kernel sources:
o linux/drivers/video/
o linux/include/linux/fb.h
o linux/include/video/
幀緩沖設備的內部數據結構(internals.txt)
Geert Uytterhoeven <geert@linux-m68k.org>, 21 July 1998
翻譯:good02xaut@hotmail.com
××××幀緩沖設備中用到的結構體××××
以下數據結構在幀緩沖設備使用,定義<linux/fb.h>。
1. Outside the kernel (user space)
- struct fb_fix_screeninfo
幀緩沖設備中設備無關的常值數據信息。可以通過Ioctl的FBIOGET_FSCREENINFO獲取。
- struct fb_var_screeninfo
幀緩沖設備中設備無關的變量數據信息和特定的顯示模式。可以通過iotcl的FBIOGET_VSCREENINFO
獲取,并通過ioctl的FBIOPUT_VSCREENINFO設定。還有FBIOPAN_DISPLAY可以用。
- struct fb_cmap
設備無關的顏色表信息。你可以通過ioctl的FBIOGETCMAP 和 FBIOPUTCMAP讀取或設定。
2. Inside the kernel
- struct fb_info
常規信息,API以及幀緩沖設備的底層信息(主板地址...).
- struct `par'
唯一指定該設備的顯示模式的設備相關信息。
- struct display
幀緩沖設備和控制臺驅動之間的接口。
--------------------------------------------------------------------------------
*** 常用的幀緩沖 API ***
Monochrome (FB_VISUAL_MONO01 and FB_VISUAL_MONO10)
-------------------------------------------------
每個象素是黑或白。
Pseudo color (FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR and FB_VISUAL_STATIC_PSEUDOCOLOR)
---------------------------------------------------------------------
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