?? cirqueue.txt
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/* 隊 列 操 作 在 貪 吃 蛇 中 的 實 現 */
/*說明:在學習了數據結構后,以下為循環隊列的實現 */
/*備注:在Win-TC開發環境下,無法實現引用,故我采用指針的方法來實現的隊列*/
/* (C) PhiL Cheng Soft 2007 */
/***********************************************************************/
typedef int Status;
typedef struct /*這里,我記錄每一格蛇蛇身體的所在位置*/
{int X; /*放入隊列的,是一格蛇蛇身體的坐標 */
int Y;
}ElemType;
typedef struct
{ElemType *Elem;
int front;
int rear;
}CirQueue;
Status InitQueue(CirQueue *Q) /*隊列的初始化*/
{Q->Elem=(ElemType *)malloc(MAX*sizeof(ElemType));
if(!Q->Elem) return(OVERFLOW);
Q->front=Q->rear=0;
return OK;
}
Status EnQueue(CirQueue *Q,ElemType e) /*入隊操作*/
{ if((Q->rear+1)%MAX==Q->front)
return ERROR;
Q->Elem[Q->rear]=e;
Q->rear=(Q->rear+1)%MAX;
return OK;
}
Status DeQueue(CirQueue *Q,ElemType *e) /*出隊操作*/
{ if(Q->rear==Q->front) return ERROR;
*e=Q->Elem[Q->front];
Q->front=(Q->front+1)%MAX;
return OK;
}
void QueueOutput(CirQueue Q)
{int i;
for(i=Q.front;i!=Q.rear;i=(i+1)%MAX)
printf("(%d,%d)\n",Q.Elem[i].X,Q.Elem[i].Y);
printf("\n");
}
Status GetHead(CirQueue Q,ElemType *e) /*取列頭,列頭是蛇蛇的尾*/
{if (Q.front==0 && Q.rear==0) return ERROR;
*e=Q.Elem[Q.front];
return OK;}
Status GetRear(CirQueue Q,ElemType *e) /*取列尾,列尾是蛇蛇的頭*/
{if (Q.front==0 && Q.rear==0) return ERROR;
*e=Q.Elem[Q.rear-1];
return OK;}
Status QueueLength(CirQueue Q) /*隊列求長*/
{return (Q.rear-Q.front +MAX)%MAX;}
Status ClearQueue(CirQueue *Q) /*清空隊列*/
{Q->front=Q->rear=0;
return OK;}
void queue_test() /*我測試隊列時,所用到的函數*/
{
ElemType e1,e2,tmp_e;
CirQueue QSnake;
e1.X=10;e2.X=999;
e1.Y=20;e2.Y=888;
InitQueue(&QSnake);
EnQueue(&QSnake,e1);
EnQueue(&QSnake,e2);
QueueOutput(QSnake);
DeQueue(&QSnake,&tmp_e);
printf("(%d,%d)\n",tmp_e.X,tmp_e.Y);
getch();
}
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