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C51 COMPILER V7.07 PLAYMUSIC 09/11/2005 19:36:28 PAGE 1
C51 COMPILER V7.07, COMPILATION OF MODULE PLAYMUSIC
OBJECT MODULE PLACED IN PlayMusic.OBJ
COMPILER INVOKED BY: C:\Keil\C51\BIN\C51.EXE PlayMusic.c BROWSE DEBUG OBJECTEXTEND
stmt level source
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3
4 /*說明**************************************************************************
5 曲譜存貯格式 unsigned char code MusicName{音高,音長,音高,音長...., 0,0}; 末尾:0,0 表示結束(Important)
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7 音高由三位數字組成:
8 個位是表示 1~7 這七個音符
9 十位是表示音符所在的音區:1-低音,2-中音,3-高音;
10 百位表示這個音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。
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12 音長最多由三位數字組成:
13 個位表示音符的時值,其對應關系是:
14 |數值(n): |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6
15 |幾分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64 音符=2^n
16 十位表示音符的演奏效果(0-2): 0-普通,1-連音,2-頓音
17 百位是符點位: 0-無符點,1-有符點
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19 調用演奏子程序的格式
20 Play(樂曲名,調號,升降八度,演奏速度);
21 |樂曲名 : 要播放的樂曲指針,結尾以(0,0)結束;
22 |調號(0-11) : 是指樂曲升多少個半音演奏;
23 |升降八度(1-3) : 1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度;
24 |演奏速度(1-12000): 值越大速度越快;
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26 ***************************************************************************/
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28
29 //**************************************************************************
30 #include <REG52.H>
31 #define SYSTEM_OSC 12000000 //定義晶振頻率12000000HZ
32 #define SOUND_SPACE 4/5 //定義普通音符演奏的長度分率,//每4分音符間隔
33 sbit BeepIO = P3^7; //定義輸出管腳
34
35 unsigned int code FreTab[12] = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494}; //原始頻率表
36 unsigned char code SignTab[7] = { 0,2,4,5,7,9,11 }; //1~7在頻率表中的位置
37 unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };
38 unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0; //音符定時器初值暫存
39 unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1; //音長定時器初值暫存
40 //**************************************************************************
41 void InitialSound(void)
42 {
43 1 BeepIO = 0;
44 1 Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256; // 計算TL1應裝入的初值 (10ms的初裝值)
45 1 Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256; // 計算TH1應裝入的初值
46 1 TH1 = Sound_Temp_TH1;
47 1 TL1 = Sound_Temp_TL1;
48 1 TMOD |= 0x11;
49 1 ET0 = 1;
50 1 ET1 = 0;
51 1 TR0 = 0;
52 1 TR1 = 0;
53 1 EA = 1;
54 1 }
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56 void BeepTimer0(void) interrupt 1 //音符發生中斷
57 {
58 1 BeepIO = !BeepIO;
59 1 TH0 = Sound_Temp_TH0;
60 1 TL0 = Sound_Temp_TL0;
61 1 }
62 //**************************************************************************
63 void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed)
64 {
65 1 unsigned int NewFreTab[12]; //新的頻率表
66 1 unsigned char i,j;
67 1 unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;
68 1 unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;
69 1
70 1 for(i=0;i<12;i++) // 根據調號及升降八度來生成新的頻率表
71 1 {
72 2 j = i + Signature;
73 2 if(j > 11)
74 2 {
75 3 j = j-12;
76 3 NewFreTab[i] = FreTab[j]*2;
77 3 }
78 2 else
79 2 NewFreTab[i] = FreTab[j];
80 2 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
81 2 if(Octachord == 1)
82 2 NewFreTab[i]>>=2;
83 2 else if(Octachord == 3)
84 2 NewFreTab[i]<<=2;
85 2 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
86 2 }
87 1
88 1 SoundLength = 0;
89 1 while(Sound[SoundLength] != 0x00) //計算歌曲長度
90 1 {
91 2 SoundLength+=2;
92 2 }
93 1 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
94 1 Point = 0;
95 1 Tone = Sound[Point];
96 1 Length = Sound[Point+1]; // 讀出第一個音符和它時時值
97 1
98 1 LDiv0 = 12000/Speed; // 算出1分音符的長度(幾個10ms)
99 1 LDiv4 = LDiv0/4; // 算出4分音符的長度
100 1 LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE; // 普通音最長間隔標準
101 1 TR0 = 0;
102 1 TR1 = 1;
103 1 while(Point < SoundLength)
104 1 {
105 2 SL=Tone%10; //計算出音符
106 2 SM=Tone/10%10; //計算出高低音
107 2 SH=Tone/100; //計算出是否升半
108 2 CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH]; //查出對應音符的頻率
109 2 if(SL!=0)
110 2 {
111 3 if (SM==1) CurrentFre >>= 2; //低音
112 3 if (SM==3) CurrentFre <<= 2; //高音
113 3 Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//計算計數器初值
114 3 Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256;
115 3 Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256;
116 3 TH0 = Sound_Temp_TH0;
117 3 TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是對中斷延時的補償
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118 3 }
119 2 SLen=LengthTab[Length%10]; //算出是幾分音符
120 2 XG=Length/10%10; //算出音符類型(0普通1連音2頓音)
121 2 FD=Length/100;
122 2 LDiv=LDiv0/SLen; //算出連音音符演奏的長度(多少個10ms)
123 2 if (FD==1)
124 2 LDiv=LDiv+LDiv/2;
125 2 if(XG!=1)
126 2 if(XG==0) //算出普通音符的演奏長度
127 2 if (SLen<=4)
128 2 LDiv1=LDiv-LDiv4;
129 2 else
130 2 LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;
131 2 else
132 2 LDiv1=LDiv/2; //算出頓音的演奏長度
133 2 else
134 2 LDiv1=LDiv;
135 2 if(SL==0) LDiv1=0;
136 2 LDiv2=LDiv-LDiv1; //算出不發音的長度
137 2 if (SL!=0)
138 2 {
139 3 TR0=1;
140 3 for(i=LDiv1;i>0;i--) //發規定長度的音
141 3 {
142 4 while(TF1==0);
143 4 TH1 = Sound_Temp_TH1;
144 4 TL1 = Sound_Temp_TL1;
145 4 TF1=0;
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