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?? 使用keil porteus等軟件 制作電字琴,編程使用C 語言
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C51 COMPILER V7.07   PLAYMUSIC                                                             09/11/2005 19:36:28 PAGE 1   


C51 COMPILER V7.07, COMPILATION OF MODULE PLAYMUSIC
OBJECT MODULE PLACED IN PlayMusic.OBJ
COMPILER INVOKED BY: C:\Keil\C51\BIN\C51.EXE PlayMusic.c BROWSE DEBUG OBJECTEXTEND

stmt level    source

   1          
   2          
   3          
   4          /*說明**************************************************************************
   5           曲譜存貯格式 unsigned char code MusicName{音高,音長,音高,音長...., 0,0};    末尾:0,0 表示結束(Important)
   6          
   7           音高由三位數字組成:
   8                          個位是表示 1~7 這七個音符 
   9                          十位是表示音符所在的音區:1-低音,2-中音,3-高音;
  10                          百位表示這個音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。
  11           
  12           音長最多由三位數字組成: 
  13                          個位表示音符的時值,其對應關系是: 
  14                                  |數值(n):  |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6 
  15                                  |幾分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64              音符=2^n
  16                          十位表示音符的演奏效果(0-2):  0-普通,1-連音,2-頓音
  17                          百位是符點位: 0-無符點,1-有符點
  18          
  19           調用演奏子程序的格式
  20                          Play(樂曲名,調號,升降八度,演奏速度);
  21                  |樂曲名           : 要播放的樂曲指針,結尾以(0,0)結束;
  22                  |調號(0-11)       :     是指樂曲升多少個半音演奏;
  23                  |升降八度(1-3)    : 1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度;
  24                  |演奏速度(1-12000):     值越大速度越快;
  25          
  26          ***************************************************************************/
  27          
  28          
  29          //**************************************************************************
  30          #include <REG52.H>
  31          #define SYSTEM_OSC              12000000        //定義晶振頻率12000000HZ
  32          #define SOUND_SPACE     4/5             //定義普通音符演奏的長度分率,//每4分音符間隔
  33          sbit    BeepIO    =     P3^7;           //定義輸出管腳
  34          
  35          unsigned int  code FreTab[12]  = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494}; //原始頻率表
  36          unsigned char code SignTab[7]  = { 0,2,4,5,7,9,11 };                                                              //1~7在頻率表中的位置
  37          unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };                                          
  38          unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0;    //音符定時器初值暫存 
  39          unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1;    //音長定時器初值暫存
  40          //**************************************************************************
  41          void InitialSound(void)
  42          {
  43   1              BeepIO = 0;
  44   1              Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256;       // 計算TL1應裝入的初值  (10ms的初裝值)
  45   1              Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256;       // 計算TH1應裝入的初值 
  46   1              TH1 = Sound_Temp_TH1;
  47   1              TL1 = Sound_Temp_TL1;
  48   1              TMOD  |= 0x11;
  49   1              ET0    = 1;
  50   1              ET1        = 0;
  51   1              TR0        = 0;
  52   1              TR1    = 0;
  53   1              EA     = 1;
  54   1      }
  55          
C51 COMPILER V7.07   PLAYMUSIC                                                             09/11/2005 19:36:28 PAGE 2   

  56          void BeepTimer0(void) interrupt 1       //音符發生中斷
  57          {
  58   1              BeepIO = !BeepIO;
  59   1              TH0    = Sound_Temp_TH0;
  60   1              TL0    = Sound_Temp_TL0;
  61   1      }
  62          //**************************************************************************
  63          void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed)
  64          {
  65   1              unsigned int NewFreTab[12];             //新的頻率表
  66   1              unsigned char i,j;
  67   1              unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;
  68   1              unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;
  69   1      
  70   1              for(i=0;i<12;i++)                               // 根據調號及升降八度來生成新的頻率表 
  71   1              {
  72   2                      j = i + Signature;
  73   2                      if(j > 11)
  74   2                      {
  75   3                              j = j-12;
  76   3                              NewFreTab[i] = FreTab[j]*2;
  77   3                      }
  78   2                      else
  79   2                              NewFreTab[i] = FreTab[j];
  80   2      /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  81   2                      if(Octachord == 1)
  82   2                              NewFreTab[i]>>=2;
  83   2                      else if(Octachord == 3)
  84   2                              NewFreTab[i]<<=2;
  85   2      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  86   2              }                                                                       
  87   1              
  88   1              SoundLength = 0;
  89   1              while(Sound[SoundLength] != 0x00)       //計算歌曲長度
  90   1              {
  91   2                      SoundLength+=2;
  92   2              }
  93   1      ///////////////////////////////////////////////////////////////////////
  94   1              Point = 0;
  95   1              Tone   = Sound[Point];  
  96   1              Length = Sound[Point+1];                        // 讀出第一個音符和它時時值
  97   1              
  98   1              LDiv0 = 12000/Speed;                            // 算出1分音符的長度(幾個10ms)  
  99   1              LDiv4 = LDiv0/4;                                        // 算出4分音符的長度 
 100   1              LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE;        // 普通音最長間隔標準 
 101   1              TR0       = 0;
 102   1              TR1   = 1;
 103   1              while(Point < SoundLength)
 104   1              {
 105   2                      SL=Tone%10;                                                             //計算出音符 
 106   2                      SM=Tone/10%10;                                                          //計算出高低音 
 107   2                      SH=Tone/100;                                                            //計算出是否升半 
 108   2                      CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH];       //查出對應音符的頻率    
 109   2                      if(SL!=0)
 110   2                      {
 111   3                              if (SM==1) CurrentFre >>= 2;            //低音 
 112   3                              if (SM==3) CurrentFre <<= 2;            //高音
 113   3                              Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//計算計數器初值
 114   3                              Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256; 
 115   3                              Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256; 
 116   3                              TH0 = Sound_Temp_TH0;  
 117   3                              TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是對中斷延時的補償 
C51 COMPILER V7.07   PLAYMUSIC                                                             09/11/2005 19:36:28 PAGE 3   

 118   3                      }
 119   2                      SLen=LengthTab[Length%10];      //算出是幾分音符
 120   2                      XG=Length/10%10;                        //算出音符類型(0普通1連音2頓音) 
 121   2                      FD=Length/100;
 122   2                      LDiv=LDiv0/SLen;                        //算出連音音符演奏的長度(多少個10ms)
 123   2                      if (FD==1) 
 124   2                              LDiv=LDiv+LDiv/2;
 125   2                      if(XG!=1)       
 126   2                              if(XG==0)                               //算出普通音符的演奏長度 
 127   2                                      if (SLen<=4)    
 128   2                                              LDiv1=LDiv-LDiv4;
 129   2                                      else
 130   2                                              LDiv1=LDiv*SOUND_SPACE;
 131   2                              else
 132   2                                      LDiv1=LDiv/2;           //算出頓音的演奏長度 
 133   2                      else
 134   2                              LDiv1=LDiv;
 135   2                      if(SL==0) LDiv1=0;
 136   2                              LDiv2=LDiv-LDiv1;               //算出不發音的長度 
 137   2                      if (SL!=0)
 138   2                      {
 139   3                              TR0=1;
 140   3                              for(i=LDiv1;i>0;i--)    //發規定長度的音 
 141   3                              {
 142   4                                      while(TF1==0);
 143   4                                      TH1 = Sound_Temp_TH1;
 144   4                                      TL1 = Sound_Temp_TL1;
 145   4                                      TF1=0;

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